geim yeogsasang gajang silmangseuleoun sogpyeon e daehae iyagihae bogessseubnida

원작에 비해 창백하지 않은 영화 속편을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 때로는 우리 모두가 이미 좋아하는 이야기를 능가하는 이야기를 생각해내는 것이 어려울 때가 있습니다. 더 나은 게임을 만들려면 일반적으로 개발자가 플레이어 피드백을 읽고 원본 게임 플레이의 단점을 개선해야 하기 때문에 게임에는 그런 문제가 없습니다. 그러나 모든 비디오 게임 속편이 그런 것은 아닙니다. 원작이 승리한 곳에서 유쾌하게 더듬거리며 한때 유망했던 속편이 놀라울 정도로 많이 있습니다.

매스 이펙트 안드로메다
과대 광고: 그렇지만 매스 이펙트 3 기술적 수준에서는 흔들렸지만 이전보다 한 단계 낮아진 것으로 나타났습니다. 매스 이펙트 2 글쓰기와 전반적인 이야기 측면에서. 그렇다, 끔찍한 결말은 세 번째 게임이 뿌린 다른 많은 문제들의 정점에 불과했다. 그러나 그것은 3부작에 가까운 것이었습니다. 새로운 시작이 예전의 문제를 되살리고 심지어 더 많은 문제를 추가할 수도 없겠죠?
난파선: 얼마나 나쁜가요? 매스이펙트 안드로메다? 글쎄, 당신은 셰퍼드가 우주에서 표류하는 동안 산소 부족으로 천천히 세상을 떠나는 셰퍼드의 마지막 공황 유발 악몽에서 전적으로 일어난다고 설명하는 믿을 만한 팬 이론을 쉽게 생각해 낼 수 있습니다. 매스 이펙트 2.
제 생각에는 안드로메다 실패한 제품처럼 느껴지지 않기 때문에 우리 모두의 감탄을 받을 만합니다. 모든 면에서 실패하고 성공하는 것이 목표인 제품처럼 느껴집니다. 결함으로 인해 보기에 매우 이상한 것에서 플레이할 수 없는 것으로 바뀌었기 때문에 모두가 출시 당시 그것을 싫어했습니다. 아이러니하게도 BioWare가 마침내 플레이 가능한 상태로 패치했을 때 상황은 더욱 악화되었다고 생각합니다. 왜? 잊을 수 없는 애니메이션 결함 뒤에 숨어 있는 것은 BioWare의 표준보다 훨씬 낮은 공식적이고 기억에 남지 않는 게임이라는 것이 밝혀졌기 때문입니다. 가져오다 안드로메다 클래식 뒤쪽에!

데빌 메이 크라이 2
과대 광고: 첫 번째 예고편 DMC2 멋져 보였어 . 첫 번째 작품을 훌륭하게 만든 모든 것이 겉으로는 거기에 있었고 훨씬 더 큰 범위에 있었습니다. 또한, 벽 위에서도 달려야 합니다. 이건 절대 실패할 수 없어.
난파선: 데빌 메이 크라이 2 원작에 대해 막연한 이야기만 들은 사람들이 만든 속편 같은 느낌이 든다. 다양한 적 유형, 절묘한 레벨, 심지어 끊임없이 재주를 부리는 Dante도 사라졌습니다. 대신 끝이 없어 보이는 복도, 대부분 벙어리인 주인공, 그리고 당신을 죽이고 싶어하는지조차 모르는 듯한 적들이 있습니다.
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DMC2 전작의 성공에 힘입어 엄청난 돈을 벌기 위해 엄청나게 성급하게 제작한 결과이며, 이 게임의 재미있는 점보다 더 분명하게 보여주는 것은 없습니다. 디젤 타이인 의상.

툼레이더: 어둠의 천사
과대 광고: 나 그 말 알아요 툼 레이더 PS2의 경우 오늘날 대부분의 독자들에게는 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 그러나 그 당시에는 그것이 여러분이 듣고 싶은 전부였습니다. 원래 툼 레이더 96년에 오리지널 PlayStation용으로 출시되면서 하룻밤 사이에 게임 세계를 바꿔 놓았습니다. 그 속편은 훌륭했지만 그에 상응하는 혁신을 가져오는 데는 결코 성공하지 못했습니다. ㅏ 툼 레이더 전례 없는 강력한 콘솔로 출시되는 속편은 Core Design의 개발자에게 게임을 다시 혁신하는 데 필요한 모든 여유를 제공할 수 있습니다. 우리는 생각했다.
난파선: 미야모토 시게루는 지연된 게임은 결국 좋은 것이고, 서두르는 게임은 영원히 나쁘다는 유명한 말을 했습니다. 글쎄요, 저는 그의 생각을 듣고 싶습니다. 어둠의 천사, 둘 다 지연된 게임 그리고 서두르다. 시리즈 역사상 가장 긴 개발 기간을 특징으로 함에도 불구하고 새롭고 고장난 제어 시스템과 멍청한 RPG 같은 요소와 같은 잘못된 결정과 PS2 하드웨어에 적응하는 어려움이 결합되어 거의 플레이할 수 없는 게임이 되었습니다. 많은 팬들이 실제로 새로운 음모를 좋아했기 때문에 그것은 부끄러운 일입니다.
다행히도 이 방법을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 해주는 팬메이드 패치가 있습니다. 또한 이 실수로 인해 출판사 Eidos는 모든 것을 다시 생각하고 프랜차이즈를 Crystal Dynamics에 넘겨주고 툼레이더: 레전드 , 시리즈 최고의 항목 중 하나입니다.

데드 스페이스 3
과대 광고: 원래 죽은 공간 역대 최고의 공포 게임 중 하나입니다. 데드 스페이스 2 더욱 좋습니다. 사람들은 당연히 의 출시에 대해 매우 흥분했습니다. 데드 스페이스 3.
난파선: 시리즈의 이전 두 게임을 게임플레이 측면에서 훌륭하게 만든 이유는 액션과 공포 사이의 훌륭한 균형을 달성했기 때문입니다. 데드 스페이스 3 행동 영역에 너무 세게 개입했는데 아무도 그것에 대해 기뻐하지 않았습니다. 한때 본질적으로 살아남는 괴물에 대한 게임이었던 것이 이제는 압도된 괴물, 즉 우리로부터 살아남으려고 애쓰는 불쌍한 좀비에 관한 게임이 되었습니다. 데드 스페이스 3 또한 일부의 존재로 인해 어려움을 겪었습니다. 재미있는 결함 . 그것은 끔찍한 게임이 아닙니다. 누구도 원했던 게임이 아닙니다.
흥미롭게도 전설적인 영화 감독이자 게이머이자 시리즈의 영향력을 행사할 가능성이 있는 John Carpenter는 이 작품을 다른 두 작품만큼 좋아하지는 않지만 여전히 좋아한다고 말합니다. 데드 스페이스 3 , 그러네요.

레지던트 이블 6
과대 광고: 레지던트 이블 5 같은 높이에 도달하지 못했습니다 4, 하지만 그것은 매우 견고한 것을 제공했습니다 답장 경험 - 특히 협동 모드에서 플레이하는 사람들에게 적합합니다. 레지던트 이블 6 프랜차이즈 역사상 거의 모든 캐릭터를 등장시키는 것뿐만 아니라 다양한 캠페인까지 등장시켜 전력을 다하고 싶은 것 같았습니다. 이게 제일 컸을 텐데 레지던트 이블 항상.
난파선: 결국 가장 많은 것이 되었어요 사악한 역대의 실수. 집중된 캠페인이 부족하여 게임은 특별히 좋지도 않았고 대부분의 경우 형편없었습니다. 또한 출시 당시 설명할 수 없는 버그가 많았으며 팬들이 Capcom을 다음과 같이 언급하기 시작한 주된 이유일 것입니다. “크랩컴” 10년 중 더 좋은 시간 동안. 이게 유일한 메인라인이에요 레지던트 이블 바로 패스해야 하는 게임. 어쩌면 애니메이션 중 하나를 볼 수도 있습니다 레지던트 이블 대신 영화. 그것들도 나쁘지만 적어도 재미있습니다.

Ninja Gaiden 3
과대 광고: 전에 다크소울 나왔다 , Ninja Gaiden 도전적인 캠페인을 원하는 플레이어를 위한 인기 시리즈였습니다. Ninja Gaiden Black Xbox 1은 거의 완벽한 게임이고, Ninja Gaiden 2 Xbox 360의 경우 여전히 훌륭했습니다. 시리즈 제작을 담당한 록스타 이타가키 토모노부는 작업을 시작하기 전에 Team Ninja를 떠났습니다. NG3 , 회사에는 여전히 멋진 일을 해낸 사람들이 있었습니다 닌자 가이덴 시그마 계략. 믿을 이유가 없었어요 Ninja Gaiden 3 적어도 재미있는 도전을 제공하지 못할 것입니다.
난파선: 이 게임의 개발자가 불과 1년 후인 2012년을 선택했다는 것이 믿어지시나요? 다크소울 어려운 게임에 대한 아이디어로 대부분의 게임 커뮤니티를 팔아서 Ninja Gaiden 그 게임은 쉬운 ? 네, 터프하고 똑똑한 상대를 제거하기 위해 최고의 콤보와 전략을 찾는 데 집중하는 대신, Gaiden 3 플레이어를 위해 자동으로 연결된 콤보.
또한 시리즈의 광범위한 레벨을 없애고 앞서 언급한 것과 같은 종류의 단조롭고 빈 영역으로 대체했습니다. DMC2. 누구에게도 관심을 끌지 못하는 게임을 생각해내는 것은 정말 좋은 방법입니다.

듀크 뉴켐 포에버
과대 광고: 듀크 뉴켐 포에버 한때 게임 역사상 가장 긴 개발 기간을 가졌다는 모호한 영예를 누렸습니다. 개발은 97년에 시작되었고 Duke가 예고편에 직접 등장하여 게임이 훌륭하다고 말한 것은 2011년이었습니다. '하지만 12년이 지나면 더 좋아져야 합니다.' 게임이 실제로 14년 동안 개발되었다는 사실조차 모르는 사람을 즉시 신뢰하지 않을 사람이 누가 있겠습니까?
난파선: 좋지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 그 이유는 듀크 뉴켐 영원히 우리의 플레이는 14년 동안 완벽하게 조정되지 못한 채 끝났습니다. 실제로 그들이 최대한 빨리 생각해낸 성급한 제품이었습니다.
단 한명도 없었어 듀크 뉴켐 포에버 , 오히려 취소된 게임의 다양한 반복 그리고 또 다른 잘못된 프로젝트로 넘어갑니다. 그 결과는 역사상 가장 혼란스럽고 여전히 재미없는 슈팅 게임 중 하나가 되었습니다. 이것은 게임을 만들지 않는 방법에 대한 마스터클래스입니다.

스트리트 파이터 V
과대 광고: 스트리트 파이터 IV 많은 팬들에게 시리즈 최고점이다. 아무도 믿을 이유가 없었어요 스트리트 파이터 V 계속해서 우아하게 전투기 왕관을 쓰지 않을 것입니다.
난파선: 그 왕관을 모두 빛나게 유지하는 데는 많은 비용이 들고, 이것이 아마도 Capcom이 상상할 수 있는 가장 끔찍한 소액 결제로 게임의 모든 부분을 채운 이유일 것입니다. 정말 끔찍한 일입니다. 하지만 일부 회사는 어느 시점에서 가면을 벗고 돈 버는 데만 전념한다는 사실을 밝힐 것입니다.
하지만 우리가 아직 설명할 수 없는 것은 그들이 게임을 느리게 만들고 그들이 사용했던 우수한 넷 코드를 완전히 도살한 이유입니다. SFIV. 이것은 아마도 역사상 프로 선수들이 홍보하기 위해 토너먼트에서 조롱한 유일한 격투 게임일 것입니다.

심시티
과대 광고: 심시티 (2013)은 성공적인 출시 이후 10년 만에 나왔습니다. 심시티 4. Maxis의 마법사들은 그토록 오랜 시간 동안 어떤 놀라운 게임플레이 디자인 발전을 이루어냈습니까?
난파선: 심시티 시리즈의 이전 게임에서 얻은 것보다 훨씬 작은 도시 지역과 더 나쁜 AI와 같은 수많은 문제로 어려움을 겪었습니다. 그래도 그게 가장 심각한 문제는 아니었습니다. 게임의 가장 큰 죄는 항상 온라인에 있어야 한다는 요구 사항과 제대로 작동하지 않는 서버 간의 불경스러운 결합이었습니다. 종이에, 심시티 실제로는 말할 것도 없고 10년 전의 전작보다 낫지도 않았습니다.
공평하게 말하자면, 우리는 그것을 다른 사람들에게 주어야 합니다. 심시티 . 그것이 좋기 때문이 아니라, 자체 시리즈를 완전히 밀어내는 게임을 보는 것이 재미 있기 때문입니다.

퍼펙트 다크 제로
과대 광고: 많은 주장 퍼펙트 다크 N64보다 훨씬 낫습니다. 골든아이 007. 사실 너무 좋아서 Microsoft는 Rare를 인수하고 Xbox 360의 주력 1인칭 슈팅 게임 제작을 맡겼습니다. 절대 그럴 수 없었을 겁니다. 좋아요, 당신은 이것이 어디로 가는지 잘 알고 있습니다.
난파선: 우리가 주어야 할 것이 하나 있어요 퍼펙트 다크 제로 , 그것은 좋아 보였다는 것입니다. 그것이 나왔을 때 아무도 그것에 대해 불평할 수 없는 것 중 하나입니다. 안타깝게도 초기 7세대 콘솔 세대 그래픽이 탑재되었습니다. 알다시피, 우리 모두가 매우 빨리 질려버린 정말 고무 같고 반짝이는 것들입니다. 원래 게임은 기본적으로 더 이상 아무 것도 할 수 없습니다.
에 관해서는 나쁜 부분적으로, 개발자들은 온라인 멀티플레이어에 너무 많은 중점을 두어 스토리, 캠페인, 캐릭터가 매우 부진한 느낌을 받았습니다. 또한 게임이 수많은 서버 문제와 자체 결함으로 인해 어려움을 겪었기 때문에 멀티 플레이어 자체가 그다지 훌륭하지 않았습니다. 왜 그 모든 것을 처리해야합니까? 콜 오브 듀티 2 360과 함께 출시된 , 바로 거기에 있었나요? 영 원본에 비해 옅어짐 완벽한 다크, 5년이나 된 게임이므로 이전 게임과 비교했을 때 얼마나 나빠 보였는지 생각해 보십시오. 헤일로 2.