games time forgot sky odyssey
기다림 .
이 게임은 생각만큼 지루하지 않습니다. 예, 비행기 비행에 관한 게임입니다. 아니, 그것은 제 2 차 세계 대전 전투기가 아닙니다. 그렇습니다. 현실적이지만 아닙니다. 불필요하게 복잡하고 지루하지 않습니다.
스카이 오디세이 PlayStation 2의 믿을 수 없을만큼 간단하고 집중적 인 비행 게임으로 실제보다 훨씬 흥미롭고 몰입도 높은 게임입니다. 컨트롤은 간단하고 픽업하기 쉽지만 스카이 오디세이 기분이 좋아 사실은 비행기를 비행. 공중 급유를받는 행위는 못을 깨는 강도 중 하나입니다. 어떻게 든 2 천 피트에서 간병 패키지를 떨어 뜨리면 몰입감이 생겨납니다.
어떤 전투도 없습니다 스카이 오디세이 하지만 여전히 내가 한 게임 중 가장 몰입적이고 재미있는 비행 기반 게임 중 하나입니다.
내가 그렇게 큰 이유를 설명하려고 할 때 점프를 쳤다.
(여기에서 이미지)
이야기:
상상 인디아나 존스 현실적이고 거의 전적으로 소형 항공기의 작동을 중심으로하는 영화를 제외하고 영화. 에 스카이 오디세이 의 모험 모드에서 캐릭터는 보물과 물건으로 가득 찬 Maximus라는 숨겨진 탑으로 이어지는 비밀지도 조각을 찾기 위해 전 세계를 도약해야합니다.
여행하는 동안 다음과 같은 위험에 처하게됩니다.
-격렬한 날씨
-가스 누출
-좁은 계곡
-원격으로 접근하는 전투조차
게임 플레이 :
상상 해봐 파일럿 윙 보다 현실적이고 선형 적이며 제어 가능한 차량이 적습니다. 이전의 문장은 정죄처럼 들릴지 모르지만 그것은 다음과 같습니다. 스카이 오디세이 나는 비행기를 조종하는 느낌을 잘 시뮬레이션하고 직관적으로 지독하게 생각합니다. 내가 처리 한 3 개의 비행기와 다른 시나리오를 거치면서 게임의 전체 길이를 소비하는 것 이상으로 기뻤습니다.
사실주의와 관련하여 스카이 오디세이 대부분의 게임이 꿈꾸는 스위트 스팟을 공격합니다. 이동하는 간단한 행동을 습득하는 데 약간의 기술이 필요하기에 복잡하지만, 100 개의 버튼 조합을 암기하거나 '실제'비행 시뮬레이터에서와 같이 실제로 구체적이고 희귀 한 변수를 기억할 필요가 없을 정도로 간단합니다. . 스카이 오디세이 플레이어는 직관적이지 않은 미세한 영향으로 당신을 놀라게하지 않고 실제 비행의 스릴과 기본 물리를 느낄 수 있습니다.
나는 그것을 좋아한다 스케이트 보드 . 어디 토니 호크 프로 스케이팅 선수 프랜차이즈는 어리석게 비현실적인 움직임을 시작했습니다. 스케이트 보드 직관적이지만 놀랍도록 복잡한 트릭 시스템을 구현했습니다. 토니 호크 . 앞뒤로 당기기 스케이트 보드 특히 화려하게 보이지는 않았지만 그러한 움직임이 어려워지기 때문에 실제로 만족스럽게 느껴졌습니다. 평균 토니 호크 플레이어는 공중으로 날아가서 착륙하기 전에 8 개의 공중제비와 stand을 할 수 있지만 스케이트 보드 플레이어는 비교적 작은 트릭을 더 세밀하게 완성하여 엄청난 기쁨을 얻는 법을 배웠습니다.
그렇습니다 스카이 오디세이 거의 모든 비행 기반 전투 게임과 비교할 때. 비행기를 다음과 같이 조작하는 행위 배틀 스테이션 : 태평양 완전히 명백하고 통증이 없으므로 본질적으로 지루합니다. 이러한 게임은 주로 물건을 날려 버림으로써 관심 요소를 유도합니다. 스카이 오디세이 반대로, 어떤 상황에서도 전투는 포함되지 않습니다. 순전히 다른 상황에서 다른 비행기를 비행 해야하는 본질적인 도전에 관한 것입니다. 비행기의 현실적이지만 혼란스럽지 않은 본질은 놀랍도록 흥미 진진한 미션을 만듭니다. 종유석으로 가득 찬 좁은 동굴을 날아 다니는 동안 나는 비행기를 철거하겠다고 위협했던 수많은 석재 노두 주위에서 복엽 비행기를 직조하면서 실제로 두려움에 당황했습니다. 나는 한 번 가스를 쳤다-실제로 가스 해질녘까지 내 목적지에 도착하기 위해 점점 더 격렬한 폭풍으로 기류를 타면서 믿을 수 없을만큼 단순한 외관에도 불구하고 스카이 오디세이 기차에서 공중 급유를 받거나 산 정상을 비행하는 등 순간에 긴장감과 만족감을 줄 수 있습니다.
나는 여전히 긍정적으로 지루하고 설득력이 들리지만, 실제로는-어쩌면 성인 생활에서 처음으로, 실제로 가상의 하늘을 나는 경험을 발견했습니다 신나는 .
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
전투가없는 비행 게임이기 때문입니다. PS2에서 본 것 중 가장 추악한 그래픽과 짜증나는 일반적인 타이틀을 얻었지만 그중 어느 것도 단일 폭발이없는 신기한 비행 게임이라는 사실만큼 초기에는 매력적이지 않습니다. 나는 정말 게임 플레이 동영상을 보거나 Wikipedia 또는 기타 항목에서 설명하는 기본 메커니즘을들을 때 여전히 지루해집니다.
현실적이지만 폭력적이지 않은 것에 관심을 갖는 사람들 특히 콘솔 시장에서-엄청나게 어려운 작업으로 나를 맞았습니다. 게임이 실제로 접근성과 자연주의 사이의 훌륭한 중간 지점에 도달하는 동안, 동일한 조합으로 인해 게임이 열심히 팔릴 수도 있습니다. 사실주의를 위해 노력하는 비행 시뮬레이션 팬들은 이미 PC에 충분한 게임을 가지고 있었으며 아마도 관심이 없었을 것입니다. 스카이 오디세이 단순화 된 제어 체계. 콘솔 소유자는 직관적 인 비행 제어에 대한 아이디어를 좋아했을 수도 있지만 사실적이고 총성이없는 미션에 대한 아이디어는 아마도 전체 상황으로 전환했을 것입니다. 파일럿 윙스 64 만화 그래픽과 퍼스트 파티 혈통을 통해 게이머를 끌어들일 수 있습니다. 스카이 오디세이 옵션이 없었습니다.
그래도 나는 고도로 그것을 확인하는 것이 좋습니다. 그것은 단지 100 Goozex 포인트이며 eBay에서도 꽤 저렴합니다.
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