genjiwa heike gamun eun salangseuleoun goeloum ida
바보야!
나는 여기서 싸움을 시작할 생각이 없습니다. 언제 겐지 가문과 헤이케 가문 1986년 Namco에 의해 일본 아케이드에 출시되었습니다. Genpei Tōma Den , 일반적으로 좋은 평가를 받았습니다. 하지만 여기 디스트럭토이드 쿠소게 비평 연구소(DICK)에는 다음과 같은 말이 있습니다. 냄새가 난다 쿠소게처럼 확실히 쿠소게(쓰레기 게임)입니다. 그럼 구소게 전문가인 일본의 말을 그대로 받아들일 건가요? 아니면 차라리 대담하고 뻔뻔스럽고 멍청한 DICK의 말을 듣고 싶습니까?
왜 이렇게 얘기하기가 꺼려지는지 모르겠어요 겐지 가문과 헤이케 가문 나쁜 게임이라는 관점에서요. 누군가가 함께 뛰어들면 변화된 야수 , 나는 일어서서 그것이 얼마나 짜증나는지 그들에게 말하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 아마도 문화적으로 이해하기 때문일 것입니다. 변화된 야수 . 겐지 가문과 헤이케 가문 내가 깊은 우주만큼 일본을 이해하고 있다는 것을 보여줍니다. 나는 많이 안다고 생각하지만, 이해하지 못하는 온갖 것들을 보게 됩니다.
빅 부시도
당신은 부활한 다이라노 카게키요로 플레이하고, 당신의 일족이 겐페이 전쟁에서 패한 것에 화가 나서 초대 쇼군인 미나모토노 요리토모를 데려가려고 합니다. 괜찮아요. 이것은 단순한 복수가 아닙니다. 그 사람은 역사책에 나오는 것보다 더 사악하기 때문에 악마 같은 것도 있습니다. 카게키요는 복수를 위해 일본 봉건 시대를 거쳐 가마쿠라로 여행을 떠나야 합니다.
최고의 무료 Windows 7 수리 도구
겐지 가문과 헤이케 가문 세 가지 플레이 모드를 자랑합니다. 사이드 스크롤러 플랫폼, '빅 모드' 및 하향식 보기가 있습니다. 대부분의 경우 다른 두 가지가 포함된 일반적인 횡스크롤 보기에서 자신을 발견하게 될 것입니다.
빅 모드에서는 Kagekiyo가 화면을 가로질러 이동하는 모습을 매우 자세하게 보여줍니다. 내 옛적을 생각나게 해 포식자 NES에서. 실제로 영향을 받았을 수도 있습니다. 겐지 가문과 헤이케 가문 , 거기에서도 빅 모드라고 불렀던 것 같아요. 둘 다 주인공을 비실용적으로 크게 표현하여 멋진 디테일을 보여주지만 조작할 공간을 많이 움직이지는 않습니다. 이렇듯 에스컬레이터에 갓 태어난 사슴처럼 서툴다. Kagekiyo가 두루마리를 집어 들고 풍차처럼 검을 휘두르기 시작하면 더욱 재미있어집니다.
난교 에 a 회전식 건조기
특별히 잘 작동하는 모드는 없습니다. 겐지 가문과 헤이케 가문 적 배치에 대한 접근 방식은 주변에 여러 개의 생성 장치를 배치하고 그들이 당신에게 나쁜 놈들을 들이대도록 하는 것입니다. 출구로 향할 때 피할 수 없는 피해가 너무 많고 적중 감지도 형편없어 회전식 건조기에서 난교를 벌이는 것보다 더 혼란스럽습니다.
가장 나쁜 부분은 플랫폼입니다. 이동해야 하는 플랫폼이 많이 있는데 Kagekiyo는 거기에 집착하지 않습니다. 오르락 내리락하는 것이 있으면 기술적으로 내내 떨어지기 때문에 점프하는 데 어려움을 겪습니다. 플랫폼이 수평으로 움직일 때마다 그는 함께 움직이지 않습니다. 정말 이상합니다. 위에 착지하면 맨 위에 머물기 위해 물리적으로 계속 움직여야 합니다. 그렇지 않으면 Kagekiyo 아래에서 미끄러져 나옵니다.
구멍에 빠지면 즉시 죽지 않습니다. 당신은 요미(Yomi)에 빠지게 되고, 그곳에서 상자 원을 향해 싸워야 합니다. 상자를 열면 즉시 죽거나 마지막 레벨에서 리스폰됩니다. 차라리 그냥 나를 완전히 죽이고 싶습니다. 이것은 아마도 추첨의 행운으로 1/4을 절약할 수 있는 아케이드에서는 더 의미가 있을 것입니다. 그러나 콘솔에서 플레이하는 것은 귀찮은 일로 강조될 뿐입니다.
.torrent 파일 재생 방법
마지막으로 헤이케
나는 처음으로 배웠다. 겐지 가문과 헤이케 가문 게임센터CX에서. 진행자 아리노 신야(Shinya Arino)는 PC 엔진 버전을 플레이했는데, 이는 게임의 꽤 충실한 변환으로 평가된다. 그 사람은 클리어에 실패했어요 너무 힘들어 .
문제의 일부는 교토의 중간 지점에 도달한 후 마지막 레벨이 아닌 죽을 때마다 그곳에서 다시 시작한다는 것입니다. 그는 가마쿠라 근처에도 오지 않았는데, 지금 플레이해 보니 그 이유를 완전히 이해할 수 있습니다. 그것은 잔인하고 그것은 전혀 필요하지 않습니다.
우선, 신비한 건강 시스템을 갖추고 있습니다. 타버린 양초로 측정되며, 최대 양초 수를 늘릴 수 있습니다. 하지만 새 레벨을 시작할 때마다 특정 숫자가 복원되지만 왜 그 숫자가 제공되는지는 알 수 없습니다. 나도 그렇지 않아 완전히 명확하다 각 픽업이 추가 건강 측면에서 얼마나 많은 것을 제공하는지에 대해 설명합니다. 일반적으로 이것은 내가 죽기 전에 가능한 한 빨리 레벨을 완료하려는 게임이었습니다.
검에도 체력이 있으며, '단단한' 적을 공격하면 체력이 고갈됩니다. '어려움'을 구성하는 요소는 덜 명확합니다. 두개골은 꽤 부드럽습니다. 확실히 돌로 이루어진 동굴은 검을 약화시키지 않습니다. 하지만 벤케이가 공격을 막으면 그게 힘들어요. 블록이 어떻게 보이는지는 또 다른 문제입니다. 그러나 검을 강화하는 데에는 많은 중요성이 있습니다. 이렇게 하면 더욱 강력해질 뿐만 아니라, 검이 고갈되면 구부러져 전혀 큰 피해를 줄 수 없습니다. 그냥… 윽, 너무 멍청해요.
아리노의 전략 중 하나는 검 게이지를 늘리는 데만 집중하는 것이었습니다. 이렇게 하면 보스를 훨씬 더 쉽게 처리할 수 있지만, 구멍에 떨어지고 복권에 당첨되지 않아 전체 게이지를 잃을 수도 있습니다. 그래서 실제로 그것이 실제로 게임을 더 이길 수 있게 만드는지는 잘 모르겠습니다. 정말 엉뚱한 일이에요.
문화 충격
칭찬을 많이 해주는 것 같아요 겐지 가문과 헤이케 가문 그래픽과 사운드를 목표로합니다. 거기에는 많은 음성 샘플이 섞여 있습니다. 1986년 발매작치고는 꽤 괜찮은 것 같습니다. 왜 그렇게 나쁘게 재생되는지 설명할 수 없습니다. 캐슬바니아 1986년에도 나왔고 플랫폼을 잘 파악했습니다.
독특한 시각적 스타일이 있는데, 그렇게 말씀드리겠습니다. 일본의 역사와 민속에서 많은 영향을 받았습니다. 여기에 혼합되어 있는 참고 자료의 절반을 이해하려면 이 두 가지에 대해 꽤 깊이 숙지해야 합니다. 그럼에도 불구하고 꽤 몽롱하고 악몽같습니다. 특히 뒤에 우뚝 솟은 미나모토노 요리토모가 나타나 강력한 스푼으로 당신을 후려칠 때는 더욱 그렇습니다.
가마쿠라까지 갈 수 있는 경로도 여러 가지가 있는데, 이로 인해 게임 중간 지점을 지나 계속 진행하는 규칙이 바뀌게 됩니다. 여전히 아이들의 몫을 빨아들이게 될 것이고, 비밀을 위해 배관을 연결함으로써 얻을 수 있는 상당한 양의 재생 가치가 있는데 왜 불가능할 정도로 어렵게 만들까요? 그냥 만드는거야 겐지 가문과 헤이케 가문 더욱 찰싹 때리는 기분을 느껴보세요.
없어서는 안 될 쓰레기
처음에는 여기에 특이한 포함으로 출시되었습니다. 남코뮤지엄 Vol. 4 PS1에서. 당시 현대 평론가들에게는 다소 당혹스러운 일이었습니다. 하지만 요즘에는 Hamster의 훌륭한 게임의 일부로 PlayStation 및 Switch 플랫폼에서 얻을 수 있습니다. 아케이드 아카이브 시리즈 . PC-Engine/Turbografx-16에서 출시된 속편도 있었습니다. 사무라이 고스트 . 그것은 빅 모드만 포함했고, 마침내 PC 엔진을 선택하면 이에 대해 다시 보고해야 할 것입니다. 나는 TG16 사본에 수백 달러를 지불하지 않습니다.
처음에 말했듯이, 겐지 가문과 헤이케 가문 일본에서 나왔을 때 반응이 좋았습니다. 나는 이것이 1983년 비디오 게임 대 붕괴에서 회복하면서 서양에서는 번역되지 않았던 당시 일본 아케이드 게이머의 입맛과 관련이 있다고 생각합니다. 하지만 오늘날 북미인으로 플레이합니다. 돈. 정말 나쁘다.
사용자 수락 테스트 서명 템플릿
그러나 그것은 또한 좋은 종류의 나쁜 것이기도 합니다. 견디는 것은 정말 사랑스러운 고통입니다. 그것은 잘못된 실행과 문화 충격으로 인한 고통스러운 혼란입니다. 나는 그것을 일종의 좋아한다.
이전 주간 쿠소게는 이 링크를 확인하세요!