geomto jeldaui jeonseol wang gug ui nunmul
기쁨의 눈물인가 슬픔의 눈물인가? 당신이 결정
오래 걸리지 않았어요 젤다: 왕국의 눈물 오버 드라이브를 시작합니다. 그것은 일종의 운영 방식입니다. 부분적으로 귀하가 게임을 했다고 가정합니다. 야생의 숨결 , 이 특정 타임라인의 shtick 및 게임 플레이 중 일부를 이미 알고 있습니다.
그것은 좋은 것입니다 눈물 ; 모든 개선 사항이 이전 버전의 많은 메커니즘을 정리하는 동시에 완전히 새로운 창의성 계층을 추가하는 방법을 제공합니다.
젤다의 전설: 왕국의 눈물 ( 스위치 )
개발자: 닌텐도
배급사: 닌텐도
출시: 2023년 5월 12일
MSRP: .99
이것은 최고 중 하나입니다 젤다 현재까지의 세계
시리즈의 모든 게임을 플레이하면서 나는 모든 다른 테이크를 목격했습니다. 젤다 : 거대한 것에서 더 친밀한 것까지. 무엇 왕국의 눈물 그것은 정말 다양합니다. 지상의 모든 Hyrule 외에도 하늘 영역(Hyrule 자체만큼 많은 공간을 차지하지는 않지만 탐색할 수 있는 더 큰 영역이 지도 전체에 흩어져 있음)과 지하도 있습니다.
나는 떠 다니는 섬에 대한 멍청이임을 미리 알려드립니다. 하지만 주어진 시간에 압도 당했다고 말하면 왕국의 눈물 과소 평가입니다. 하늘에서 바위가 떨어질 수 있으므로 위로 '되감기'하여 더 많은 공중 폐허를 탐험할 수 있으며, 땅에는 앞서 언급한 틈으로 떨어질 수 있는 구멍이 있습니다. Hyrule을 탐험하는 동안 목적 없이(그리고 천천히) Hyrule 자체를 걷는 것이 아니라 발견할 수 있는 여러 경로가 제시되는 경우가 많았습니다.
나머지 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
세계는 일종의 ' 와우 대격변 '-같은 상태 , 비슷하지만 재창조된다는 점에서 (또 다른 대격변 사건으로 인해 엉망이 된 결과). 에 존재했던 일부 도시 야생의 숨결 폐허가 되었고 일부 새로운 시설이 나타났습니다. 핵심 위치가 약간 이동했고, 새로운 영역이 들어왔으며, 많은 이전 영역이 다르게 느껴지는 지점으로 리믹스되었습니다. 그런 다음 전체 하늘 지도와 지하 영역이 있습니다.
두 개의 완전히 새로운 영역을 추가하면 많은 불만이 완화될 것입니다. 야생의 숨결 의 세계는 '지루하다'. 하지만 진정한 마술 소스는 Nintendo가 게임 세계와 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿔 놓았다는 것입니다.
내구성은 덜 중요하지만 여전히
다음은 튜토리얼에 따라 Link가 마음대로 사용할 수 있는 큰 새 기능입니다.
- 승천(Ascend): 단단한 땅 위로 올라와 꼭대기로 나오다
- Ultrahand: 물체 조작(정지와 유사하지만 많이 더 인터랙티브하고 풀이나 땜장이 장난감과 같은 것을 함께 붙일 수 있습니다)
- 융합: 항목을 결합하여 새로운 화살을 만들거나, 새로운 무기를 제작하거나, 기존 무기를 강화하십시오.
- 캡슐: 물을 뿜어내는 소화전이나 화염 방사기처럼 작동하는 용의 머리와 같은 '발명품'이라고 생각하십시오.
Recall도 포함되어 있지만(물체를 되감을 수 있음) Ultrahand는 창의적인 발사를 위한 진정한 로켓 연료입니다. 직설적으로 말하면, 자신만의 도구, 차량, 다리 등을 만들 수 있는 기회가 얼마나 많은지 보고 깜짝 놀랐습니다. 당신이 놀고 있는 것처럼 물체를 함께 붙일 수 있는 능력을 결합할 때 구의 세계 새로운 Link in 키트와 함께 왕국의 눈물 , 그는 그가 시작하는 세 개의 하트만으로도 무시할 수 없는 힘입니다. 실패의 이면에는 많은, 많은 나홀로 집에 2 '바위처럼, 허 마브' 새로운 위치에 도달하기 위해 장치(계단이나 다리와 같은)를 만드는 데 15분 이상을 소비한 순간: 그것이 산을 굴러 떨어지거나 심연으로 가라앉는 것을 공포에 질려 천천히 지켜보기만 했습니다. 그것은 폭발이었다.
퓨전 도움 많은 팬들이 우려했던 불만을 줄였습니다. 무기 내구성 , 그러나 상황을 완전히 해결하지는 않습니다. 끊임없이 융합하는 것을 기억하는 것은 성가신 일이 될 수 있으며 '최적의' 결과를 찾으려고 노력하는 측면에서 시행 착오 측면이 있습니다. 때때로 당신이 생각하기에 좋은 콤보로 아이템을 융합하면 젖은 종이 타월 아이템이 약간 덜 축축한 종이 타월로 변형될 수 있는데, 이것은 좋은 느낌이 아닙니다. 가장 좋은 소식은 원본(저입니다)의 내구성에 별로 신경쓰지 않았다면 여기에서 바로 편안함을 느낄 수 있다는 것입니다. 싫었다면, 조금 덜 기분 나쁘다. Fusion을 어떻게 사용하느냐에 따라 달라집니다.
새로운 잠금 해제를 모두 망치지 않으면서 Fusion 기반 헛소리와 캡슐 장난감으로 전투가 훨씬 더 역동적입니다. 원소 공격이 최전선에 있습니다. 왕국의 눈물 의 격투 시스템이며, 아이템을 화살과 무기에 융합하여 플레이 스타일을 혼합하고 일치시킬 기회가 더 많습니다. 나는 결국 내 활을 거칠게 사용했다. 두 배로 ~에 왕국의 눈물 내가 한 것처럼 야생의 숨결 , 후자의 일반적인 '막기/회피/질주' 시스템을 넘어 전투에 훨씬 더 깊이를 더했습니다.
그래서 던전이 있습니까?
그들은 '사원'이라고 불립니다. 하지만 그들은 기본적으로 신성한 짐승처럼 액자 . 그것들을 입력한 후(실제로 그것들을 발견하기 위해 퀘스트라인을 따라) 최종 보스가 있는 문에 부착된 4개의 자물쇠를 해제해야 합니다.
이제 하품 소리가 들리지만, 사원은 새로운 힘과 고유한 게임 메커니즘으로 얼마나 많은 퍼즐 솔루션을 사용할 수 있기 때문에 Divine Beasts보다 한 단계 올라갑니다. 순서를 깨는 옵션만으로는 문제가 있습니다. 10명을 방에 넣고 주어진 던전을 풀게 하면 모든 사람이 적어도 하나의 자물쇠나 퍼즐을 다르게 할 것입니다. Ascend와 Ultrahand는 매우 재미있는 범인이며 Divine Beast는 각 개별 문제에 접근하는 더 많은 방법이 있으므로 '순서대로 잠금을 수행' 시퀀싱이 훨씬 더 잘 작동합니다.
Wi-Fi 보안 키는 무엇입니까
저는 제단을 마무리하는 것과 매우 유사한 경험을 했습니다. 왕국의 눈물 유사하게 선형입니다. 신사는 전체적으로 많이 결과적으로 더 역동적이고, 야생의 숨결 . 일반적으로 디자인은 느슨하여 창의력을 발휘하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 그들은 또한 덜 둔감하고 더 재미 있습니다.
다시 말하지만 나는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다. 왕국의 눈물 참으로 힘을 실어주고 있습니다. 타워를 천천히 오르는 대신 상승할 수 있습니다. 상승할 땅덩어리가 없는 경우 일반적으로 다리를 만들거나 힘든 등반을 줄이는 데 도움이 되는 방법을 만들 수 있습니다.
이야기는 여전히 배경에 있으며 내러티브 마일리지는 다를 수 있습니다.
게임의 메인 스토리의 틀은 우리가 왕국의 눈물 담화. 더 빠른 설정은 많은 도움이 됩니다. 눈물' 속편으로서의 존재.
0과 1 사이의 난수 c ++
하지만 많이 내러티브는 여전히 플래시백(젤다와 연결된 또 다른 사이드 퀘스트 체인의 일부)을 통해 전달되며 구조 자체도 다음과 유사합니다. 야생의 숨결 이야기가 펼쳐집니다. 즉, 시작됩니다 매우 직접 속편이 해야하는 방식으로 빠르게, 많은 지식이 풍부한 자료를 제공하기 위해 증가합니다. 여기에 약간의 튜토리얼이 있지만(특히 새로운 힘에 관한 경우) 스토리가 훨씬 더 시급하고 두 가지 주요 측면인 지식과 젤다 자신에 관해서는 조금 더 흥미가 있습니다.
우리는 고대 Zonai 문명, Hyrule의 암흑 세력과의 이전 전쟁, Link와 Zelda가 그 모든 것에 어떻게 부합하는지 배웁니다. 스포일러 영역으로 들어가지 않고 이야기에 대해 말할 수 있는 것은 거의 없지만, 이번에는 내러티브를 조금 더 즐겼다고 말하는 것으로 충분합니다. 일부 비트가 너무 빨리 흥얼거리거나 방법.
그것은 야생의 숨결 다른 사람들을 위해 다른 일을 할 것입니다.
관점에 따라 에 있는 일부 기능은 왕국의 눈물 편안한 귀가 또는 주의 사항입니다. 와 매우 유사합니다 야생의 숨결 구조뿐만 아니라 핵심 역학 측면에서도요. 하지만 ' 젤다 게임은 같다'는 말하자면 '10대 시절'부터 시리즈에 부과된 비판입니다. 일부 팬들은 이를 부담이 아니라 혜택으로 봅니다.
나? 나는 거의 매 순간을 사랑했다 왕국의 눈물 . 하늘을 확대하는 것부터 깊이 있는 동굴 탐험에 이르기까지 여기에서 더 많은 것을 탐험할 수 있으며 메인 스토리와 몇 가지 주요 보조 퀘스트 외에는 표면을 긁지도 않은 것 같습니다. 하지만 분리를 돕는 진짜 키커는 눈물 ~에서 야생의 숨결 큰 스윙 파워 세트입니다. 나는 항상 통제권을 갖고 있고 나만의 길을 만들 수 있는 능력이 있다고 느꼈습니다. 단순한 특권이 아닌 시퀀스 깨기로 알려진 시리즈의 경우; 이유에 대한 강력한 주장입니다. 왕국의 눈물 몇 년 동안 계속해서 이야기될 것이며, 심지어 가장 좋아하는 것 중 일부를 차지할 수도 있습니다. 젤다 기울기.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
10
완벽한
10은 아무것도 아니기 때문에 완벽하지는 않지만 주어진 장르에서 얻을 수 있는 한 근접합니다. 해당 분야에서 이길 새로운 리더, 우리는 순수한 엑스터시를 이야기하고 있습니다.
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