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다시 오세요?
알아야 할 중요한 사항 Loop8: 신들의 여름 , 그리고 아마도 우리가 아직 데모를 보지 못한 이유는 이것이 전통적인 의미의 RPG가 아니기 때문일 것입니다. 예, 구축해야 할 통계와 싸워야 할 몬스터가 있지만 후자는 최종 패키지의 작은 부분인 반면 전자는 매일 게임 내에서 적은 수의 작업을 완료하여 달성됩니다. 생각해보면 좋을 것 같아요 워크8 RPG가 아닌 소셜 시뮬레이터로. 그냥 그림을 그리세요 프린세스 메이커 시리즈를 시작하면 절반쯤 왔습니다.

Loop8: 신들의 여름 (PC, PS4, 스위치 (검토됨), Xbox One)
개발자: SIEG 게임
배급사: Xseed Games
출시: 2023년 6월 6일
권장소비자가격: .99
고풍스러운 해변 마을 아시하라에 새로 도착한 Nini가 되어 Kegai라는 침입자로부터 마을을 보호하는 동시에 친구를 사귀고, 유대감을 쌓고, 마을에 있는 유일한 12명의 뒷이야기를 알아내야 합니다. 매일 당신은 원하는 대로 Nini와 함께 할 수 있습니다. 선택적 여름 학습을 위해 학교에 가거나, 대화할 특정 사람을 찾거나, Ashihara의 훈련 영역 중 한 곳에서 통계를 쌓을 수 있습니다. 어떤 사람에 대해 알고 싶다면, 그 사람의 하루를 함께 이야기하거나, 시내를 돌아다닐 때 함께 하자고 요청할 수 있습니다. 시간은 매일 빠르게 흐르고, 일본 지도를 공부하는 등의 활동에 참여하면 시계가 빨리 빨라집니다.
결국 Kegai는 마을 사람들 중 한 명을 소유하게 될 것입니다. 당신은 그것이 누구인지에 대한 힌트를 받게 되며, 그것을 알아내고 아시하라의 올바른 지점에 접근하면(또는 내가 한두 번 겪었던 것처럼 그냥 우연히 그들에게 다가가면) 마을의 거울 버전으로 가는 포털이 됩니다. 열립니다. 누군가 Kegai에 사로잡히면 며칠 안에 팀을 구성하고 그들을 물리칠 수 있습니다. 그 시간 내에 완료할 수 없거나 살려두려고 했던 사람을 실수로 죽인 경우 Nini는 세상을 마을에 온 첫날로 되돌릴 수 있습니다.
이것이 바로 게임 플레이 루프입니다. 워크8 . 여러분의 목표는 이달 말까지 생존하는 것입니다. 하지만 게임에서는 실제로 이를 설명하지 않습니다. 워크8 플레이어가 자신의 모험을 정의하고 광범위한 사회 시스템을 통해 자신의 이야기를 전달하기를 원하기 때문에 방향과 목적이 가볍습니다. Xseed는 Karel 시스템이라고도 알려진 게임의 '감정 중심 AI 시스템'을 향상시키기 위해 많은 노력을 기울였지만 어떤 종류의 효과가 있는지 확인하려면 몇 번의 루프가 필요할 수 있습니다. 그 뒤에 있는 일반적인 아이디어는 게임에서 취하는 모든 행동이 캐릭터의 말과 행동에 영향을 미친다는 것입니다. 당신이 누군가에게 무례하다면, Nini가 전투에서 그들과 마주하게 되면 당신에 대한 그들의 증오심이 다시 당신을 곤경에 빠뜨릴 수도 있습니다. 이론적으로 Karel 시스템은 실행하는 각 루프를 통해 독특한 경험을 약속합니다. 실제로…
1시에 돌아오다
반복되는 이야기는 새로운 것이 아닙니다. 대부분의 게임에서 주인공은 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있으며 자신의 경험을 활용하여 다음 실행이나 루프를 개선합니다. 워크8 다른 접근 방식을 취합니다. 일부 통계는 루프 전반에 걸쳐 유지되지만 새로 시작할 때 다른 모든 통계는 기본으로 재설정됩니다. 이는 처음부터 훈련을 시작해야 할 뿐만 아니라 다시 관계를 구축하고, 동일한 대화를 나누고, 동일한 이벤트를 경험하고, Nini가 동일한 계시를 받는 것을 지켜보아야 함을 의미합니다.
신호, 비트, 케이블 및 커넥터에 사용되는 OSI 모델의 계층은 무엇입니까?
덕분에 루프에서 잃어버린 것을 처음 얻었을 때보다 훨씬 더 빨리 되찾을 수 있습니다. 따라서 동네 오타쿠인 나나치와 싹트는 우정을 쌓는 데 진전을 보인다면 다음 번에는 그를 더 빨리 매료시킬 수 있을 것입니다. 마을 주변에서 훈련을 통해 얻는 통계는 얻는 축복에 비해 그 중요성이 약하더라도 빠르게 재구성됩니다.
신화 속의 날다람쥐인 무사사는 이 게임에서 많이 보게 될 생물입니다. 동네의 신사에 참배할 때나 사람과 대화를 나누면 이 작은 녀석이 나타나 신의 축복을 내려준다. 축복은 다양한 능력치를 쌓으며, 각 루프가 시작될 때까지 계속되는 유일한 것입니다. 당신이 받는 축복의 유형은 대체로 무작위이지만, 누가 축복을 받을지는 당신의 행동에 따라 달라집니다. 니니가 혼자 사당을 방문하면 축복이 그에게 돌아갈 것입니다. 다른 사람과 함께 신사에 참배하거나, 누군가와 이야기를 나눈 후에 무사사가 나타나면, 항상은 아니더라도 축복이 그 사람에게 돌아가는 경우가 많습니다. 니니와 마을 사람들을 위해 더 많은 축복을 받을수록 그들이 거울 세계에서 더 유용하게 활용될 것입니다.

이 게임 중에 무사사가 너무 자주 나타나기 때문에 축복 애니메이션을 건너뛸 수 있는 옵션이 포함되어 있으므로 플레이하기 전에 모든 사람에게 버전 1.02로 업데이트하는 것이 좋습니다.
이것에 대해 나를 믿으십시오.
나를 사로잡는 건 감정뿐이야
처음 10시간 동안 워크8 , 나는 무엇에 집중해야 할지 방향을 잡기 위해 애썼습니다. 카렐 시스템은 전투에서든 일반적인 대화에서든 아무런 영향을 미치지 않는 것 같았습니다. 나는 채팅에서 내 선택이 마을 사람들과의 관계를 어떻게 개선하거나 약화시키는지 이해했지만, 종종 관계를 발전시키는 데 대한 보상이 단순한 '감사'일 때 그러한 선택에 대해 실제로 관심을 갖기가 어렵습니다. 또한 일부 대화가 거의 무작위로 이벤트를 촉발할 때 신경쓰기가 어렵다는 것을 알았습니다. 나는 그것이 무작위가 아니라고 확신하며 이러한 사건을 유발하기 위해 내가 한 일, 내가 만난 관계 상태가 있었습니다. 하지만 잠금을 해제하기 위해 어떤 단계를 밟았는지 말씀드릴 수는 없습니다.
각 캐릭터에는 우정, 애정, 증오의 세 가지 감정 수준이 있으며, 이는 여러분의 선택에 영향을 받습니다. 누군가와 더 친근할수록 대화에서 더 많은 선택권을 갖게 됩니다. 우정이 깊어지면 활동을 제안하고, 함께 훈련하고, 데이트도 할 수 있습니다. 누군가가 당신을 미워할수록… 사실, 제가 달리는 동안 모두가 Nini를 사랑했기 때문에 누군가가 Nini를 미워하면 무슨 일이 일어날지 모르겠습니다. 니니를 싫어하는 유일한 사람은 아마도 내가 죽인 사람들이었을 것입니다. 그러나 그것은 또 다른 루프로 재설정할 수 있을 만큼 쉬웠습니다.

아시하라 사람들이 서로에 대해 어떻게 생각하는지 이해하는 것이 모두가 8월 말을 무사히 보낼 수 있는 열쇠입니다. 케가이에 빙의된 사람과 강한 감정적 연결을 가진 사람을 파티에 추가하면 전투 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에서 내가 죽인 사람들을 죽이고 싶지 않았지만, 그들 대부분은 내 일행과 관련이 없기 때문에 선택권을 주지 않았습니다. 그렇기 때문에 누가 홀린 것인지 조기에 파악하여 그들이 감정적 유대를 공유하는 사람들과 관계를 구축할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 그것을 알아내는 데 너무 많은 루프가 필요했지만 일단 그렇게 하고 나면 진행 방법에 대한 더 명확한 비전을 얻게 되었습니다. 불행하게도 앞으로 나아가는 것은 때때로 처음으로 돌아가는 것을 의미했습니다.
나는 당신과 싸우고 싶지 않아요
내가 수행한 각 루프에는 최대 몇 시간의 반복적인 게임 플레이가 추가되었습니다. 동일한 대화를 진행하는 것은 빠르게 지치며, 각 루프는 귀하의 행동과 귀하의 궤적에 얼마나 만족하는지에 따라 최대 7시간까지 지속될 수 있습니다. 나는 그 달의 BFF인 Saru가 전투가 끝나는 순간에 죽도록 거의 월말까지 도달할 뻔한 루프를 가졌습니다. 상심해서 선택의 여지가 있었습니다. 반복해서 다시 동작을 수행할 것인가, 아니면 마지막 저장을 부팅할 것인가?
당연히 나는 후자의 선택을 택했다.
통해 재생 워크8 소모전과 비슷하다. 게임은 반복적인 성격으로 나를 지치게 하려고 최선을 다하는 반면, 나는 그 모든 축복을 인내하고 얻기 위해 최선을 다했습니다. 내 시간의 처음 몇 시간 동안 내가 즐겼던 모든 재미는 마지막 루프의 마지막 날에 도착할 때쯤에는 고갈되었습니다. 의 전투조차도 워크8 , 디자인은 놀랍도록 영화적이었지만 게임에 대한 내 감정의 흐름을 바꿀 수는 없었습니다.
아시하라에서 너무 많은 싸움이나 광범위한 던전을 기대하지 마십시오. Nini와 친구들은 마을의 거울 버전에서만 싸울 것이며, 참여할 작은 접전이 있지만 페널티 없이 보스에게 바로 달려갈 수 있습니다. 전투에서 귀하는 Nini를 완전히 제어할 수 있으며 파트너는 AI에 의해 제어되며 귀하, 다른 파티원 및 Kegai가 소유한 적과의 연결을 기반으로 전투에서 결정을 내리는 것으로 알려져 있습니다. 증오가 가장 큰 피해를 입히는 세 가지 감정 중 하나를 사용하여 공격할 수 있습니다.
그러나 증오를 많이 사용할수록 적은 더욱 강력해질 수 있습니다. 나는 우정과 애정 공격을 고수했고 대부분의 전투에서 적의 힘을 최소한으로 유지하면서 잘 해냈습니다. 초기 루프에서는 죽거나 동료를 잃었지만, 더 많은 달리기를 완료하고, 더 많은 축복을 받고, 더 강한 연결을 만들면서 이전에 직면했던 모든 어려움이 사라졌습니다. 내 뜻대로 되지 않는 여러 가지 시도 끝에 마침내 9월이 다가올 때까지 모두가 여전히 숨을 쉬고 있을 것이 분명한 루프에 들어갈 수 있었습니다.

그 시점에서 나는 내가 의도했거나 해야 했던 것보다 훨씬 더 많은 시간을 투자했습니다. 그리고 내 전략이나 실력 때문에 이겼다는 느낌도 들지 않았다. 나는 패배가 거의 불가능할 때까지 Karel System을 테스트하는 데 충분한 시간을 보냈기 때문에 승리했습니다.
여기 또 오세요
각 루프를 만들면서 워크8 , 나는 한때 둔하다고 생각했던 시스템이 다소 초보적이라는 것을 깨달았습니다. 이 게임이 어떻게 플레이되어야 하는지에 대한 기대를 버리자(예: 잘못된 개념을 기반으로 힘 통계를 구축하려고 하면 Nini에게 더 강력한 공격이 제공될 것이라고 생각함) 저는 이 게임이 무엇인지 보기 시작했습니다. 워크8 그것에 대해 '개념 증명'이라는 강한 아우라가 있습니다.
이는 게임 디자인에 대한 실험이지만 제대로 작동하지 않습니다. 각 루프의 시간 소모적인 반복은 열정을 죽이는 반면 Karel 시스템은 실제로 필요한 영향을 미치지 않습니다. 어떤 행동이 어떤 결과로 이어지는지 이해하는 데 도움이 거의 제공되지 않으며, 각 개인적인 상호 작용의 중심에 있는 대화 시스템은 바쁜 작업처럼 느껴질 수 있으며, 일상적으로 누군가와 5~6회 연속으로 대화해야 합니다. 대화 선택에 액세스하기 전에 미리 설정된 모든 대화를 확인하세요. 끝까지 진행하려면 적어도 좋은 결말을 원한다면 헹구고 많이 반복해야 하며, 몇 시간 동안 제한된 게임 플레이와 반복되는 대화에 노출될 사람이 얼마나 될지 잘 모르겠습니다.
그 모든 거친 가장자리와 그 많은 부분에도 불구하고 나는 여전히 생각합니다. Loop8: 신들의 여름 은 제가 올해 플레이할 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. 올해 플레이할 게임 중 가장 실망스러운 게임이 될 수도 있습니다. 여기에 표시된 개별 아이디어와 개념에는 많은 잠재력이 있지만, 그 잠재력은 게임이 나에게 제공하려고 했던 모든 즐거움을 고갈시키는 지친 디자인 결정 뒤에 갇혀 있습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔로부터 제공받은 게임의 리뷰빌드를 바탕으로 작성되었습니다.)
소프트웨어 개발 테스트 유형
5
평범한
고체도 액체도 아닌 무관심의 운동. 아주 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 '메'입니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드