god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
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소니는 정말 공원에서 그것을 노크 전쟁의 신 내가 처음에 그렇게 매료 된 이유 중 일부는 톤 설정 첫 보스 싸움입니다. 애도와 인격 개발의 감정적 인 순간 후에 우리는 이것이 여전히 크라토스 관절이며 소니가 시리즈의 잔인한 각도를 포기하지 않았다는 것을 즉시 상기시킵니다.
몇 달이 지났지 만 개발 팀과 마찬가지로 여전히 생각하고 있습니다. 그들은 단지 싸움이 어떻게 이루어 졌는지, 그리고 그 철학이 모험의 나머지 부분에 어떻게 침투했는지에 대한 훌륭한 블로그를 만들었습니다. 소니 산타 모니카의 데니 예 (Denny Yeh)는 컨셉 아트와 거친 애니메이션을 우리와 공유하여 시합이 어떻게 진행되었는지 보여줍니다.
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흥미롭게도 Yeh는 첫 번째 싸움이 '수년 동안 공유해 온 정서 인'거대한 괴물의 손을 때리는 것보다 더 만족스러운 길 '이라는 사실에 대해 생각합니다. 휴머노이드 보스는 종종 Vergil 피날레와 같이 최고의 적을 만듭니다. 데빌 메이 크라이 3 . 개발자가 다른 플레이어와 싸우는 것처럼 느끼는 스타일을 유지하는 싸움에는 특별한 것이 있습니다.
아직 게임을하지 않았다면 잠시 기다려주세요. 거대한 내러티브가 스포일러를 초기에 모호하게 유지하는 경우에도 (보스 'The Stranger'라는 레이블을 붙이기까지는했지만) 완전히 맹목적으로 경험하고 싶습니다.
신과의 싸움 : 신의 전쟁 첫 보스 전투의 무대 뒤에서 (PlayStation 블로그)
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