guitar hero live left me afraid ever try playing live music
나는 약 5 초 동안 엉뚱한 느낌
품질 보증 엔지니어 인터뷰 질문 및 답변
내 중반으로 돌아가서 급하게 던져진 록 밴드에서 드럼을 연주했습니다. 우리는 주로 다른 사람들의 노래에 대해 엄청나게 나쁜 곡을 연주했으며 때로는 너무 오래 지속되어 지나치게 단순한 우리 자신의 트랙을 작성했습니다. 아직도, 우리는 꽤 멋지다고 느꼈다.
그 밴드가 청중을위한 쇼를하게하는 아이디어는 항상 우리의 원동력이었습니다. 우리는 시원함을 느꼈으 며, 사람들이 우리를 지켜 보게하는 것은 감정적으로 더 강한 감정을 불러 일으킬 것입니다.
우리 밴드는 한 번의 라이브 쇼를 끝내지 않았지만 기타 히어로 라이브 EGX에서 저는 그것에 대해 매우 감사하게 생각했습니다.
게임 플레이 수준에서 기타 히어로 라이브 꽤 새로운 느낌입니다. 이전 5 버튼 단일 행 레이아웃이 사라지고 서로 옆에 배치 된 3 개의 버튼 중 2 행으로 대체되었습니다. 화면에는 3 개의 음표 스크롤이 있습니다. 아래로 향하는 흰색 픽 또는 아래로 향하는 검은 색 픽을 표시합니다. 기타 핑거링과 약간 더 유사한 스위치 업으로, 배우기 어려운 새롭고 도전적인 느낌입니다.
그러나 내 경험에 훨씬 큰 영향을 미치는 것은 GH 라이브 EGX는 풀 모션 비디오의 인상적인 통합으로 10 대 록 신의 환상을 살아가는 데있어 축복이자 저주입니다.
첫째, 풀 모션 비디오의 현대적인 구현에 대한 나의 두려움은 실제로 게임을 할 때 즉시 완화되었습니다. 성능이 증가하거나 감소함에 따라 어떤 카메라 팬이 비디오 간 전환을 마스크하는 데 사용되는지 논리적으로 알 수 있지만 실제로는 이음새가 보이지 않을 수 있습니다. 우리는 풀 모션 비디오 게임 플레이에서 부드러운 전환이 완전히 가능할 정도로 도달 한 것 같습니다.
내가 잘 지냈을 때 기타 히어로 라이브 , 나는 기타 파쇄 전설처럼 느꼈다. 군중은 몹시 갔고, 구덩이는 뛰었고, 군중은 나와 눈을 가두려고 싸웠고 모든 것이 놀랍습니다. 컴퓨터 애니메이션 군중에서 실제 사람의 얼굴로의 전환이 얼마나 큰 차이를 가져올 수 있는지는 놀랍지 만 실제 사람들이 당신의 공연에 잘 반응하는 것을 보는 것은 놀랍습니다.
소프트웨어 테스트를위한 샘플 테스트 계획
우리는 엉뚱한 계곡을 건너지 않았으며 비디오 게임에서 실제 인간의 얼굴은 감정을 이끌어내는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 무서운 것 GH 라이브 ? 강력한 부정적인 감정을 불러 일으킬 수도 있습니다.
데모가 끝나고 끝날 무렵 나는 게임의 한계를 얼마나 멀리 뛰어 넘을 수 있는지 결정했습니다. 노래가 진행됨에 따라 나는 점점 더 나 빠졌다. 그리고 나의 신은 불편 해졌다.
먼저 관객은 약간 혼란스러워 보이기 시작했습니다. 그러자 그들은 화가 나서 개인적으로 실망했습니다. 베이시스트를 봤는데 무슨 일인지 물어 보려고 해요.
나는 더 나쁘다.
청중은 화를 내고 혼란스럽고 화를냅니다. 나는 드러머를 쳐다보고 그녀는 겁 내고있다. 마스카라는 나에게 외설물을 입으로 그녀의 얼굴을 뛰고있다. 가수가 무대에서 손을 떼게합니다.
이 시점에서 나는 연주하고있는 트랙을 종료했다. 나는 끔찍하다고 느꼈다. 나의 실패는 진짜로 느껴졌다. 팬들을 실망시키는 것과 관련된 불안, 실망과 분노가 내 어깨에 달려 있습니다. 나는 모든 것을 느꼈다.
인터뷰에서 요구되는 기본 자바 프로그램 pdf
노는 시간 기타 히어로 라이브 EGX에서 저는 주로 두 가지를 확신했습니다. 당신이 잘하고 있다면,이 게임은 대단 할 것입니다. 당신이 망치면 기타에 대한 당신의 죄를 겪게 될 것입니다.
제 생각 엔 정말 흥미 진진합니다.