hands with metal gear survive was bummer
팬텀 통증처럼 중요한 것이 빠져 있습니다.
코 히마 히데오 이후의 코나미의 시도는 모든 것에서 조금 더 많은 피를 짜내려고했다. 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증 팀 구축은 좌절입니다. 반드시 나쁘지는 않지만 아름답게 조율 된 전임자보다 약간 고르지 않고 딱딱하고 딱딱합니다. 코나미가 얼마나 자랑스러워하는지 '살아있는 장르를이 브랜드로 가져 오십시오'라는 사전 데모 프리젠 테이션에서 알 수 없었습니다.
아무도 요구하지 않았다 메탈 기어 솔리드 협동 게임과 생존 게임, 그리고 스텔스로 채워진 호드 모드라는 초기 두려움은 30 분 데모에서 약 30 초 동안 스텔스를했기 때문에 충분하지 않습니다.
다시 실행하려면 메탈 기어 생존 '서바이벌 액션'게임은 메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로 . 벌레 구멍이 생겨 살아남은 Militaires Sans Frontières 병사들을 삼켜 서 유령의 고통 . Kojima가 감독하지 않은 싱글 플레이어 캠페인이 있지만 Konami는 싱글 플레이어에 대해 많이 이야기하지 않고 멀티 플레이어를 시험해 보았습니다. 성공적인 런이 끝나면 웜홀이 열리고 전리품으로 채워진 골판지 상자를 떨어 뜨려 싱글 플레이어 캠페인에 사용됩니다. 목표는 '자원을 찾아서 물건을 만들고 궁극적으로 집으로 돌아가는 길을 찾는 것'입니다.
에 생존 , 당신은 맞춤 제작 캐릭터로 플레이하고 있지만, 협동 데모를 위해 4 개의 미리 구운 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 나는 소총, 활과 화살, 전기 지휘봉을 갖춘 면도 한 여자와 함께 갔다. 내가 빨리 알아낼 수있는 한 가지 : 근접 무기는 생존 , 나는 세 번의 적 웨이브 중 첫 번째 동안 탄약이 부족했기 때문에 (E3에서는 특별히 잘 렸습니다).
네 명의 팀원 모두 무한한 탄약과 화력을 끄는 빈 방에서 시작합니다 (실제로 친구를 쏘면 다치게됩니다). 기본적으로 유령 통증 하지만 적어도 당분간은 강력한 CQC가 없습니다. 당신이 근접하고 있다면, 당신은 거대한 기둥과 같은 것들로 그것을하고 있어야합니다. 가장 큰 차이점은 L1 및 R1에 매핑 된 방어 메커니즘 (울타리, 가드 타워, 방화 트랩 등)이 있다는 점입니다. 방어 단계에 들어갈 때 세계에 배치하고 싶습니다.
우리 모두가하고있는 일을 처리하고 나면, 우리는 원 안에 서서 선교 사업을 시작했습니다. 첫 번째 목표는 유일하게 중요한 구조물을 '침입'하고 발전기를 설치하는 것인데,이 발전기는 3 라운드 동안 보호해야했습니다. 적어도이 데모에서 침투는 내 활을 사용하여 두 개의 좀비 화 된 적을 쏘는 형태를 취했습니다 (화살표를 가져 오는 중-탄약은 부족합니다). 나는 우리 팀이 무엇을했는지 확실하지 않지만 그 후에 우리는 이미 안에있었습니다. 흰색 화살표가 시설의 바닥에 줄을 섰습니다. 적의 파도가 우리를 향해 퍼질 수있는 곳을 보여주었습니다. 후속 라운드를 위해 일부를 저장하는 포인트.
1 번과 2 번 파도 사이에 '측면 방출'이 나타 났는데, 이로 인해 강화 된 위치를 두 개의 더 많은 돌연변이가 매달려있는 지점으로 떠나야했습니다. 나는 그들을 죽게 만들었고, 내가 상호 작용 한 것을 발견하여 기지에 탄약통을 낳았다. 탄약 짜기와 새로운 적 유형에 의해 구부러진 전형적인 타워 방어 외에도 생존 체력 제한, 굶주림과 갈증,이 요약 데모에는 영향을 미치지 않는 숫자 기반의 것들이 있습니다.
자바의 교차 사이트 스크립팅 예제
우리는 세 가지 파도를 모두 걸고 S 등급을 매 겼고 팀의 최고 점수를 얻었지만 마지막 라운드에서 두 개의 Walker Gears가 쿵쾅 거리는 소리조차도 모든 것이 생명이 없다고 느꼈습니다. 누군가 도망 간 것 같아 유령의 고통 어렴풋하고 갈기 무거운 죽게 내버려둬 . 그리고 그것은 단지 내가 대신 전자를하고 싶다. 또는 메탈 기어 온라인 . 아마 정식 게임이 흥미로운 일을하게 될지 모르지만,이 맛으로 인해 낙관적이지는 않습니다.