hearthstone needed more diversions like battlegrounds
지금까지는 꽤 재미있다
좋아하는 카드 (또는 등급 기반 게임)를 플레이하고 보상을 위해 표준 몇 경기를 치르고 순위를 안정적으로 유지 한 다음 로그 오프하십시오. 전자는 사용자가 가능한 한 오랫동안 로그인 상태를 유지하기를 원하고 후자는 종종 그들이 좋아하는 게임에서 더 많은 일을 원하기 때문에 게시자와 플레이어 모두에게 문제가됩니다.
블리자드는 지난 몇 년간 이러한 개념을 실험 해 왔습니다. 디아블로 III 확장 된 모험 모드 오버 워치 의 아케이드와 지금, 8 명의 선수는 괴상한 자동 배틀에서 영감을 받았습니다 마석 게임 타입. 지금까지는 매우 유망합니다.
문지름이 있습니다. 원하는 경우 자동 배틀 러 현상을 읽거나 몇 초 동안들을 수 있습니다.
전장은 새로운 모드에서 사용할 수 있습니다 마석 11 월 12 일에 공개 베타 버전이 출시되면서 비공개 베타 형태로 진행됩니다. 8 명의 플레이어가 독특한 영웅 / 사령관 (위에 나열 됨)을 사용하여 서로 대항하여 상대에게 최선을 다하기 위해 미니언을 보드에 던지게합니다. 모든 것이 자동으로 실행되므로 기본적으로 상점 인터페이스 및 제한된 통화 시스템을 통해 작업에 적합한 미니언을 선택하고 지속적인 맹공격을 견뎌야합니다. 한 라운드에서 이기면 사령관 (영웅)이 상대방을 때리고 구매 단계와 새로운 라운드가 시작됩니다. 전체 '8 플레이어'는 동 기적이지 않습니다. 대신 1v1과 싸우고 있습니다. 마석 그런 다음 누군가가 승리자로 나타날 때까지 각 라운드를 회전시킵니다.
1 마일 거리에서 항소를 볼 수 있습니다. 오늘날에 널리 퍼져있는 배틀 로얄 아이디어와 유사 할뿐만 아니라; 거의 모든 사람에게 호소해야 할 모니 커의 '자동'비트에는 특정 단순성이 있습니다. 그것은 포함 마석 메타 전환 또는 현재 표준 경쟁력있는 가격으로 인해 실패한 팬 모든 사람들이 여기 같은 비행기에 있습니다. 특히 짧은 튜토리얼 후에는 모든 것이 설명되어 있습니다.
신입생을위한 품질 보증 인터뷰 질문 및 답변
자동화에도 불구하고 물론 전략이 수반됩니다. 미니언은 왼쪽에서 오른쪽으로 공격하므로 전투가 어떻게 진행 될지 알 수 있습니다. 전장은 고전 카드와 키워드 (도발, 적을 먼저 공격하도록 강요하는 것과 같은)를 사용하므로 먼저 미니언 공격을 도발하고 사망 한 후 다른 미니언에게 보너스를 부여하는 등의 처치를 설정할 수 있습니다. 회전. 또는 다른 친절한 미니언이 오른쪽에서 안전하게 보호 된 후 직접 피해를 입히는 강력한 미니언을 사용하여 런 포인트를 실행 한 다음 왼쪽에 약한 미니언을 배치하여 기꺼이 그 힘을 공급하십시오. 특성 (악마, 짐승, 멀록, 가려움증)도 모든 것 위에 다른 레이어를 추가합니다.
다른 오토 배틀 러와 마찬가지로 3 개의 미니언을 슈퍼 (트리플) 미니언으로 결합하여 일관성을 유지하고 상점을 '고정'하거나 다시 롤링하여 다음 라운드를 위해 미니언을 유지하거나 새로운 미니언을 얻을 수 있습니다. 재미 있지만 무엇보다도 빠릅니다. 적어도 지금은 말입니다. 베타로 수많은 전장 매치를 플레이 한 후, 일반적으로 약 20 분 동안 승리합니다 (어쨌든지는 경우). 그것은 전형적인 카드 게임에 대한 적절한 시간 약속이지만 웅장한 계획에는 부족합니다.
나는 수많은 라이브 서비스 게임을 해왔고 더 많은 모드가왔다 갔다하는 것을 보았다 (RIP 리그 오브 레전드 '지배). 블리자드가이 모드를 장기적으로 유지할 것이라는 보장은 없으며, 대부분의 CCG / DCG (소장 가능 카드 게임 / 디지털 카드 게임) 퍼블리셔는 특히 전능 한 돈 버는 표준 퍼널을 침범 할 때 추가 모드를 매우 싫어합니다. 내년에는 전장을 창밖으로 내쫓을 수 있었지만, 팀이이를 고수하고 앞으로도 새로운 초석으로 계속 발전하기를 바랍니다. 마석 꾸러미.