hitman has passed 13 million players
스프린트가 아닌 마라톤입니다.
IO Interactive의 계획에 대한 다음 단계에 대해 듣기 전에는 더 이상 오래 걸리지 않아야합니다. 암살자 그러나 불가피한 시즌 2 공개가 이루어지기 전에 상황이 어떻게 진행되고 있는지 확인할 가치가 있습니다. 마지막으로 암살자 IO Interactive의 CEO이자 공동 소유자 인 Hakan Abrak에 따르면, 그 수치는 '1300 만 명 이상'으로 상승했습니다.
Nordic Game 2018에서 연설 한 Abrak은 덴마크 스튜디오의 독립으로의 전환을 반영했습니다.
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작년에 Square Enix는 IO Interactive를 자회사로 삭제하기로 결정하고 외부 구매자를 찾았습니다. 암살자 치명적인 타격을 받았으며 팀이 자랑스럽게 생각한 것이었지만 게임의 6 시즌 에피소드가 마무리 될 무렵에는 판매가 품질을 반영하지 않았으며, 특히 상업적으로 벗어난 '역사적으로 낮았습니다' 성공한 히트맨 : Absolution .
'우리는 디지털 플랫폼 위에서 매우 민첩한 게임의 정점에 있었고 훌륭한 게임을 가졌습니다. 암살자 아브 락은 20 년 만에 게임을했지만 우리는 상업적 측면을 달성하지 못했다고 말했다. '우리는 우리가 있어야 할 곳과는 거리가 멀었습니다.'
그중 일부는 게임의 항상 직설적이지 않은 출시 일정으로 인해 발생할 수 있습니다. 암살자 디지털 전용이었습니다. 아브 락 (Abrak)에 따르면 뒤늦게 디스크 기반 릴리스는 '너무 늦게'출시되었지만 사람들이 '지금은 끝났기 때문에 이제 뛰어들 때가왔다'는 것을 깨달았을 때 여전히 '잘 팔렸다'고 '디지털 판매량을 늘렸다'고 밝혔다.
분명한 동안 암살자 의 라이브 게임 모델은 장기적인 도박 일 것이고, 번영하기에 충분한 시간이 필요했고 IO의 미래는 공중에 올랐습니다. Square Enix는 회사 자체를 매각하기를 원했습니다.
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Square Enix의 CEO Yosuke Matsuda는 작년에 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. 우리가 충분히 투자를 계속할 수 없다면 암살자 , 게임을 망칠 수 있습니다. 그래서 우리는 어려운 위치에있었습니다. 나는 그들이 게임을 계속해서 개발하기를 원했지만 게임에 더 투자하는 관점에서 우리 자신 이외의 다른 파트너와 함께 일하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했다.
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Abrak은“약 1 년 전에 잠재적 인 구매자와 투자자와 대화하기 시작했습니다. '우리는이 불을 가지고 있었고,이 믿음, 우리 앞에있는이 비전은'우리는 여기서 멈출 수 없습니다. ' 우리가 다른 잠재적 인 파트너들과 이야기하는 것을 들었던 것은 아니 었습니다 ... 완벽하지 않았습니다. 우리가 원하는 것이 아니 었습니다. '
'IO에 큰 관심이 있었기 때문에 실제로 우리를 낮추었습니다.' 결국 두 당사자는 경영진 인수에 합의했습니다. '우리는 IO를 향한 길은 IO 자신의 길이어야한다고 Square Enix와 이야기하는 데 성공했습니다. 거기에 도착하는데 시간이 걸렸지 만, 그들은 또한 암살자 IO는 IO가 자신의 발에 서서 다른 사람의 손길이 닿지 않은이 비전을 갖도록하는 것입니다.
마찬가지로 IO는 독립적이되어 암살자 과 자유 파이터 그것과 함께 IP.
외부에서 보면 많은 노력이 회사의 뒤를 쫓고있는 것 같습니다. IO는 자체를 생성하고 지원하기 위해 구조를 변경해야했습니다 암살자 라이브 게임으로서, 그리고 그 유연성과 함께, 팀은 이제 독립 독립 체로서 더 많은 자율권을 갖습니다.
Abrak은“현재 스튜디오에서 우리가 가지고있는 에너지, 문화는 10 년 이상 보지 못했습니다. '다음 20 년 동안의 IO가 최고의해라 고 생각합니다. 암살자 그리고 우리가 알다시피, 그것은 새로운 것, 새로운 우주, (그리고) 새로운 캐릭터와 함께있을 것입니다.