improving killzone 2s multiplayer
9.5 리뷰에서 추측 할 수 없었던 것처럼, 나는 킬존 2 . 싱글 플레이어 캠페인은 괜찮 았지만, 멀티 플레이어는 절대적인 폭발이었으며 포르노를 발견 한 이래 가장 중독성있는 온라인 경험 중 하나였습니다.
대단한 킬존 2 그러나 멀티 플레이어는 더 즐거운 경험을 위해 변경 될 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 게임에서 매일 최소한 몇 시간을 보낸 후, 나는 조정, 강화 또는 추가해야 할 몇 가지를 발견했습니다. 경험이 풍부한 게임 개발자보다 더 잘 알고 있다고 생각하는 오만한 비디오 게임 블로거이기 때문에 이 잠재적 개선 사항을 킬 존 실제로 걱정합니다.
다음을 읽으십시오. Destructoid의 개선 사항에 대한 제안은 킬존 2 멀티 플레이어.
수업 진행 심화
나는 수업 시스템을 좋아합니다. 킬존 2 아이디어가 너무 많아도 팀 포트리스 하지만 각 개인과 더 많은 일을 할 수 있다고 생각할 수는 없습니다. 예를 들어, 나는 보통 메딕을 흔들고 있지만, 그의 2 차 능력을 달성하고 레벨을 올린 후에는 그와 함께 갈 다른 곳이 없었습니다. 더 많은 스킬 트리 또는 더 깊은 커스터마이징 옵션과 유사한 것이 각 클래스에 더 많은 놀이를 주었을 것이므로, 당신은 그를 얻기 한 시간 이내에 좋아하는 것을 최대한 활용하지 못했습니다.
나는 기대하지 않습니다 파이널 판타지 X 물론 심도 수준이 다르지만, 개별 클래스를 사용하여 다른 방식으로 획득 할 수있는 몇 가지 추가 능력을 잠금 해제하거나 더 많은 배지를 획득하면 각 캐릭터가 더 많은 작업을 수행하게됩니다.
면을 표준으로 자동 선택
연주하는 동안 다소 성가신 트렌드를 발견했습니다 킬존 2 이것이 모든 훌륭한 게이머가 ISA로만 플레이하는 것처럼 보입니다. Helghast의 팬으로서 어떤 이유로 든 거의 항상지는 것을 매우 짜증나게합니다. 나는 이것을 알아 차린 유일한 사람이 될 수 없으며, 그것은 엄청나게 일방적 인 전투로 이끌고 있습니다. 사실, 소수의 Helghast 선수 만있는 반면에 ISA 부대가 최소 2 대 1을 능가하는 것보다 어리석은 경기를 몇 번 이상했습니다.
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무작위 화 된 측면을 강제하는 것은 그리 민주적이지 않을 수도 있지만, 그렇게 예측할 수없는 싸움은 멈추고 Helghast는 쓰레기 플레이어로 가득 차게됩니다. Helghast는 어쨌든 훨씬 더 멋진 캐릭터 모델을 가지고 있기 때문에 최고의 선수들이 왜 ISA에 어려움을 겪고 있는지 모르겠습니다. 영어 악센트에 대한 두려움과 시가 씹는 해병대에만 동조하는 능력이어야합니다.
Shitty Flybots 수정
가장 일반적인 불만 중 하나는 항공 지원 능력이 절대적으로 가치가 없다는 것입니다. 나는 그들의 존재가 살인자 이상의 산만 함이 있다는 것을 이해하지만, 소위 센트리 봇은 완전히 파괴되어 심지어 그들의 수행을 위해 완전한 개조가 필요합니다. 예정된 효율적으로 역할.
항공 지원이 현재 유일하게 유용한 것은 적 팀. 적 Flybot을 보면 실제로 사물을 쏘고 엄청나게 쉽게 죽이고 자유를 얻을 수 있다는 점에서 실제로 행복해집니다. 적 팀에게 점수를 줄 수있는 능력은 없어야하며, 능력은 전술가와 함께 제공되므로 두 가지 말도 안됩니다. 그들은 다소 엉뚱한 전술입니다.
또한,주의 산만해야한다면, 왜 보조 전술 배지가 8 번 연속으로 한 번의 매치에서 5 번의 킬을 요구합니까? 나는 많은 경기에서 항공 지원을 사용했으며, 내가 관리 한 가장 큰 피해는 약 2 명입니다. 나는 벌지도 못했다 하나 리본은 여덟 개는 물론 매우 일반적인 불만입니다. 게릴라, 플레이어를 죽일 의도가 아닌 것을 디자인하지 말고 죽임 그것으로 선수.
문제를 해결하기 위해해야 할 일이 있습니다. 리본 요구 사항을 변경하거나 Flybots를 강화해야하거나 최소한 방어력을 높여야합니다. 한 번의 소총 발사로 쓰러 질 수 있으며, 대공 포탑도 있습니다. 산만, 내 엉덩이. 지금 그들은 적에게 포인트 페스티벌입니다.
전술가에게 보상
항공 지원은 전술가의 보조 능력이기 때문에 이것은 이전의 요점을 발전시킵니다. 모든 경쟁 경기에서 전술가는 절대적으로 중요하며 성공적인 팀의 필수 부분입니다. 주요 위치에서 스폰 포인트를 생성하는 능력은 특히 Search & Destroy 또는 Assassination 게임 유형에서 승리와 패배를 차별화 할 수 있습니다. 그러나 그의 중요성에도 불구하고 전술가는 점수를 더 이상 얻을 수있는 능력이 없습니다.
메딕은 자신이 부활 한 모든 다운 플레이어에게 점수를받습니다. 엔지니어는 포탑 중 하나가 킬을 요구할 때마다 점수를 얻습니다. Assault, Saboteur 및 Scout 클래스에는 라운드 당 더 많은 조각을 얻을 수있는 능력이나 무기가 있습니다. 그러나 전술가는 자신의 고유 한 능력으로 추가 점수를 얻을 수 없습니다. 어쩌면 전술가가 스폰 포인트를 사용하여 일정량의 플레이어에게 포인트를 얻었거나, 그로 인해 스폰 된 플레이어가 얻은 다수의 킬이나 목표에 대해서는 자신의 활동에 대해 개인적인 보상을 얻을 것이지만 전술가는 이와 관련하여 갱구 된 것 같습니다.
그는 표준 무기 만 사용합니다. 스폰 수류탄이 포인트를 얻지 못하면 적어도 더 좋은 무기를 사용하도록하십시오. 아, 고쳐 시끄러운 그의 플라이 봇. 반복된다.
차량
싱글 플레이어 캠페인에서는 버기, 탱크, 배틀 워커 등 다양한 차량이 등장했습니다. 이것들 중 어느 것도 멀티 플레이어로 옮겨지지 않은 것은 부끄러운 일입니다. 모든지도에서 그것들을 원하지는 않지만, 차량 전투를 중심으로 구축 된 몇 가지 추가지도는 매우 흥미로 웠습니다. 나는 이것이 DLC를 염두에두고 있다고 상상하고 있지만 여전히 가치있는 제안입니다. 게임에 이러한 새로운 요소가 포함되어 거의 사용하지 않는 것이 이상합니다. 기계 및 탱크 섹션은 약 10 분 또는 15 분의 게임 플레이 만 결합하는 반면, 버그를 스스로 몰아 낼 수는 없습니다.
차량을 기반으로하는 크고 개방 된지도는 대단합니다. 하나의 토큰 게임 플레이 섹션에서 탱크를 사용하는 것보다 탱크로 더 많은 작업을 수행하십시오.
더블 리바이브 중지
셀레늄에서 암시 적 및 명시 적 대기
Medic 클래스를 정기적으로 사용하는 사람은 포인트를 얻지 않고 부흥 능력을 사용하는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 메딕은 좋은 점수를 얻지 못할 위험이 없지만, 여전히 당신이 당신의 부흥 능력을 사용하고 실제로 플레이어를 부흥시키는 사람이 아닌 놀라운 재충전의 느낌을 느낍니다. 부활 애니메이션 에까지 도달했기 때문입니다. 이것은 보통 두 명의 메딕이 같은 플레이어를 한 번에 시도하고 치료할 때 발생합니다. 오직 한 명의 메딕 만이 점수를 얻지 만 두 명의 메딕은 능력을 잃게됩니다. 그냥 바보입니다.
매우 간단한 시스템입니다. 요점을 밝히지 않을 경우 Revive를 빼앗지 마십시오. 그런 종류의 미끼와 스위치 태도는 고등학교 강간으로 이어지고 아무도 고등학교 강간을 좋아하지 않습니다. 고등학교 강간범은 빼고요
Mute-All을 간편한 버튼 누름으로 만들기
최고의 YouTube 비디오 변환기는 무엇입니까
열 아홉 번, 나는 사람들과 게임을하고 싶다. 내가 뭘 하지마 모든 인류의 노력에 대한 우울한 불행과 실망을 정당화하기 때문에 주로 듣고 싶습니다. 옵션으로 이동하여 헤드셋 볼륨을 최소로 낮출 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 이로 인해 불완전한 지구 정책에서 광기의 목소리가 사라질 수 있지만 빠른 음소거 버튼을 선호합니다. 간단한 버튼 누름으로 켜거나 끌 수 있습니다.
게임 내 소음은 신경 쓰지 않지만, 최대 32 명이 동시에 대화를 시도함에 따라 로비는 견딜 수없는 교향곡입니다. 게임 내 소음을 유지하면서 끄고 싶습니다. 느낌이들 때마다 쉽게 전환하고 싶습니다. 중요한 요구 사항은 아니지만 매우 편리합니다.
전장 사운드를 더욱 생생하게
내가 정말 좋아하는 것이 있다면 기어즈 오브 워 멀티 플레이어는 게임이 가지고있는 캐릭터의 양입니다. 배틀 울음 소리와 다양한 보컬 신호가 싱글에서 멀티 플레이어로 전달되어 게임 사운드가 훨씬 생생 해집니다. 나는 Theron Guards와 그들의 치명적인 목소리에 대한 나의 사랑에 대해 이야기했으며 Helghast가 멀티 플레이어에서 많은 엔터테인먼트를 제공하기를 바랐습니다.
적어도 성적인 죽음의 비명과 잔치 축하는 환영받을 것입니다. 지금은 멀티 플레이어들이 등장 인물들이 조용히 서로를 죽이고 가끔씩 반쯤 으스스한 소리를 내면서 약간 소외되는 소리를냅니다. 나는 각 반마다 특별한 목소리와 문구를 갖기를 원했지만 아아, 현재 미적 차이는 순전히 미용 적입니다.
더 유용한 보조 능력 보유
지금은 소수의 보조 능력 만 있으면됩니다. 내가 생각할 수있는 유일한 것은 건강 팩과 수리, 때로는 부스트뿐입니다. C4는 귀엽지 만 그다지 효과적인 것은 아닙니다. 우리는 이미 Flybots에 대해 이야기했습니다. 퍼크의 주장을 이해하는 동안 콜 오브 듀티 압도 될 수 있습니다 (그렇지는 않지만 일부는 왜 그렇게 생각하는지 이해합니다). 대부분의 2 차 능력은 아래에 힘이 있고 단순히 가치가 없습니다. 이미 논의한 바와 같이, 종종 리본을 획득하기 위해 요구되는 일부 어리석은 요구 사항이 있습니다.
공룡
나는 공룡이 향상된다는 의견에 불과하다 모두 .
이것들은 멀티 플레이어를 실제로 강화 하고이 세대에 최고의 콘솔 FPS 온라인 경험을 제공 할 수 있다고 생각하는 문제입니다. 게임은 그 자체로 말도 안되는 재미이지만, 이러한 개선은 개인적으로 게임을 나에게 밀어 붙일 것입니다. 특히 공룡 비트.
의견이 맞지 않거나 개선을위한 자신의 아이디어가 있다면 언제든지 알려주십시오. 물론 우리는 그것에 대해 무엇이든 할 수있는 것이 아니라, 가장 할 수 있습니다.