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Dark Fog 업데이트와 미래에 대해 이야기합니다.
3년 전, 기지 건설 및 우주 시뮬레이션 게임 다이슨 스피어 프로그램 석방되었고 솔직히 내 마음을 사로 잡았습니다. 나는 이미 1,000시간 이상을 투자했다. 팩토리오 그리고 100시간 넘게 만족스럽다 , 그래서 나는 알았어 다이슨 스피어 프로그램 나에게는 게임이 될 것이다. 그러나 내가 예상하지 못한 것은 게임의 방대한 범위였습니다.
추천 동영상아직 플레이해본 적이 없다면—정말로 자신에게 빚진 일입니다— 다이슨 스피어 프로그램 기본적으로 여러분은 더 큰 태양계의 행성에 떨어지게 되며, 그곳에서 여러분은 행성의 자원을 수확하고 기술을 향상시키기 위해 작동하는 공장을 건설해야 합니다. 결국, 여러분은 다른 자원을 가진 다른 행성을 찾기 위해 그 행성을 떠나게 될 것입니다. 그런 다음 결국 은하계 전체로 확장되는 대규모 태양계에 걸친 생산 라인을 구축하게 됩니다. 이 모든 것의 목표는 하나입니다. 바로 태양의 힘을 둘러싸서 활용하는 거대 구조물인 다이슨 스피어(Dyson Sphere)를 만드는 것입니다. 게임이 크다고 말하는 것은 절제된 표현입니다.
최근에 다이슨 스피어 프로그램 Dark Fog라고 불리는 자체 복제 기계의 새로운 외계인 위협을 통해 전투를 추가하는 Dark Fog라는 업데이트를 받았습니다.
저는 최근 개발자 YouthCat Games의 프로듀서인 Zhou Xun과 Dark Fog 업데이트와 게임의 미래에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다. 다이슨 스피어 프로그램 .
어두운 안개 업데이트
디스트로이드: 새로운 Dark Fog 업데이트는 이미 독특한 공장 건설 장르에 전투를 도입하는 매우 독특한 방법입니다. Dark Fog를 게임에 추가할 때 전체적인 목표는 무엇이었으며, 어떻게 현재 상태가 되었나요?
Zhou: 전투 시스템은 원래 개발 계획의 핵심 요소였으며 The Dark Fog는 상대적으로 초기에 구체화된 개념으로 나타났습니다.
게임에서의 역할이 설정에 맞게 이해되는 것이 중요했기 때문에 우리는 센터브레인을 지원하기 위해 에너지를 놓고 경쟁하는 자가 복제 기계 군체 정신이라는 개념을 정했습니다. 플레이어가 자신의 일을 시작하기 전에 존재하는 적이 되는 것 다이슨 스피어 프로그램 , 믿기 쉽고 매력적인 갈등 메커니즘을 만듭니다.
Dark Fog의 '전설'을 확정한 다음에는 플레이어가 즉시 식별할 수 있는 무언가를 만들기 위해 시각적 요소를 식별하는 작업이 이루어졌습니다. 우리는 처음부터 그들의 기술적 우월성을 입증하면서 불길하지만 빛나는 마감을 원했습니다. 본질적으로 끝이 없어 보이는 대규모 그룹의 움직임은 그들에게 무형의 느낌을 줍니다.
우리의 목표는 추가적인 도전을 원하는 플레이어를 위해 보다 조용하고 평화로운 건물 게임플레이를 병치시키는 것이었고, Dark Fog가 제공하는 시각적 재능은 이를 실제로 구현했습니다. 더 많은 즐거움을 원하는 플레이어에게 게임을 플레이하는 완전히 새로운 방법을 제공하고 스마트하고 사려 깊은 구축을 강화합니다. Dyson Sphere 프로그램에는 이미 헌신적이고 전문적인 플레이어 기반이 있으므로 그들이 알고 있고 사랑하는 기존 방식에 흥미로운 변화를 제공하는 것이 우리의 임무입니다.
Destructoid: 이것이 Dark Fog의 최종 형태입니까, 아니면 전투 시스템을 더욱 업데이트하고 발전시킬 계획입니까?
Zhou: 이번 업데이트는 The Dark Fog의 위협을 알아가는 시작일 뿐입니다. 현재 대부분의 전투는 지상에서 이루어지며, 우주 전투의 규모는 작게 시작됩니다.
우리는 플레이어가 공격성을 맞추고 적과 전쟁을 벌일 수 있도록 새로운 우주 기반 무기, 거대한 함대 등을 사용하여 대규모 전투를 만드는 것을 목표로 이를 구축하고 있습니다.
우리는 또한 플레이어가 어둠의 안개의 위협을 완전히 제거할 수 있게 해주는 '궁극적인' 무기를 추가하는 방법도 모색하고 있습니다. 우리는 이미 훌륭한 피드백을 제공한 커뮤니티의 지원을 받아 전투 경험을 풍부하게 하고 그 가능성을 확장하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
Destructoid: 업데이트가 아직 많이 진행되지 않았지만 이미 Dark Fog Hive가 내 시스템에서 엄청납니다. 실제로 얼마나 커질 수 있나요? 또한 Dark Fog는 어떻게 다른 행성을 확장하고 동화합니까?
Zhou: 벌집의 초기 크기는 행성의 규모와 비슷하지만, 성장하고 확장함에 따라 이 크기도 커집니다. 결국 플레이어는 거대하고 위협적인 눈송이 모양의 괴물 같은 별 크기의 벌집을 다루게 될 것입니다. 플레이어가 벌집 궤도에 가까운 행성에 도착하면 곧 벌집의 크기가 커져 스카이라인 위로 어렴풋이 나타나는 것을 보게 될 것입니다. 이는 억압적이지만 시각적으로 재미있습니다.
Dark Fog는 두 가지 방식으로 확장됩니다. 은하계 사이와 같은 은하계 내. 이후의 성장 단계에서는 새로운 은하계로 여행하여 그곳에서 건설을 시작할 씨앗이 개발될 것입니다.
각 하이브는 또한 기지를 건설하기 위해 행성 사이를 이동하는 중계소를 생성합니다. 여러분은 이미 행성을 가로질러 이동하면서 에너지를 운반하고 물질을 흡수하는 대형 기계를 본 적이 있을 것입니다.
따라서 전반적으로 Dark Fog는 항상 스타맵에서 추적할 수 있는 새로운 기지를 개발하고, 여행하고, 만들고 있습니다.
디스트럭토이드(Destructoid): 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 모르는 플레이어를 위해 이 독특한 시스템이 어떻게 새로운 적의 위협을 추가하는지에 대한 통찰력을 제공하는 동시에 플레이어가 항상 서두르거나 좋아하는 느낌을 받지 않도록 플레이어에 맞게 확장할 수 있도록 해줄 수 있습니까? 뒤쳐지고 있어?
Zhou: 플레이어나 The Dark Fog 중 하나가 불공정하게 서로보다 빠르게 발전하는 것을 방지하기 위해 Dark Fog 시스템은 플레이어의 데이터를 면밀히 모니터링합니다. 발전량, 전력 소비량, 잠재적 손상 출력 등의 통계가 모두 추적됩니다.
예를 들어 이는 공장 게임 전력 소비이므로 플레이어의 성능을 보여주는 중요한 성능 지표입니다. 더 높은 전력 사용은 출력 증가를 의미하며 Dark Fog는 이를 점점 더 큰 위협으로 간주합니다. 그들은 더 많은 힘을 사용할수록 그들을 공격할 수 있는 자원을 갖게 될 가능성이 더 높다는 것을 이해합니다. 그러면 플레이어에게 가해지는 압력이 증가하여 공격이 더 자주 발생하게 됩니다.
하지만 우리는 Dark Fog가 플레이어를 앞지르지 못하도록 보장합니다. 전투가 진행됨에 따라 Dark Fog는 경험치를 얻고 천천히 힘을 키워갑니다. 따라서 플레이어가 수동적이라면 Dark Fog가 천천히 발생하여 방어 수단을 비축할 수 있습니다.
매우 공격적인 플레이어는 더 자주 공격하고 더 높은 피해량을 낼 수 있는 가치 있는 상대를 찾을 것입니다. 이 시스템은 각 플레이어가 자신과 관련된 위협에 직면하고 도전의 균형과 보상을 유지하도록 설계되었습니다.
Dark Fog 자체는 거의 생물학적인 식물 기반 개발을 염두에 두고 설계되었으며, 천천히 성장하고 세상에 뿌리를 내리는 개발이었습니다. 우리는 그들이 카운트다운을 통해 공격에 집중하거나 플레이어의 통제를 넘어서는 점진적인 도전 증가에 집중하는 경향이 있는 타워 디펜스 게임의 다른 적들과 같지 않다는 것을 확인하고 싶었습니다. Dark Fog는 제어가 가능하고 기존 자동화 공장 게임플레이와 잘 통합되는 논리를 지닌 독특한 위협입니다. 이는 플레이어가 전략적으로 상호 작용하고 Dark Fog의 위협을 해결하는 방법을 배워야 함을 의미합니다. 예를 들어, 고출력 사용 공장을 서둘러 건설하면 더 많은 공격이 발생하지만, 신중하고 방어적인 접근 방식을 취하면 Dark Fog가 막을 수 있습니다. 그러나 공격적인 접근 방식에 대한 보상은 매우 가치가 높기 때문에 플레이어가 포탑 뒤에 숨지 않도록 유도합니다.
미래
Destructoid: 이제 전투가 존재합니다. 다이슨 스피어 프로그램 , Dark Fog와 함께 더 많은 적이나 병력을 추가할 계획이 있나요?
웹 페이지를 테스트하는 방법
Zhou: 우리의 첫 번째 단계는 현재 게임플레이를 최적화하고 전투 시스템을 개선하는 것입니다. 거기에서 우리는 전투 업데이트의 주요 목표를 연구하고 이를 우주와 행성 표면에서 흥미진진한 게임플레이를 허용하는 기준선으로 가져갈 것입니다.
이는 추가 개발을 위한 훌륭한 프레임워크이며, 1.0 버전 출시 이후에도 이를 구축하기 위한 더 많은 콘텐츠를 만들 예정입니다.
Destructoid: 이것은 이미 대규모 게임에 대한 진정한 기념비적인 업데이트입니다. 다음은 무엇입니까 다이슨 스피어 프로그램 ?
Zhou: 최적화는 향후 계획에서 큰 부분을 차지하지만, 이와 함께 기본 게임에 대한 업데이트도 있을 예정입니다. 플레이어들은 전투 업데이트에 매우 기뻐했으며, 이를 기반으로 구축하는 것이 우리의 큰 초점이 될 것입니다. 우리는 기본 게임을 다듬고 출시를 위한 정말 강력한 경험을 개발하는 데 집중하고 싶습니다.
Destructoid: 이와 같은 추가 무료 또는 유료 대규모 업데이트에 대한 계획이 있나요?
Zhou: 크라우드 펀딩 캠페인 중 이정표를 달성한 'Space Workstation'이 개발 중입니다. 이는 플레이어를 위한 무료 업데이트로 포함될 예정입니다.
유료 콘텐츠에 관해서는 아직 게임과 향후 업데이트 출시에 대해 고려해야 할 사항이 많기 때문에 이에 대해 아직 결정을 내리지 않았습니다.
우리의 목표는 약속한 콘텐츠를 먼저 완성하는 것입니다. 시청자가 마땅히 받아야 할 일이고 기대하는 일이기 때문입니다. 작업이 완료되면 향후 콘텐츠에 대한 아이디어가 충분하고 플레이어의 투자 가치가 있는지 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
디스트럭토이드: 그럼에도 불구하고 DSP Early Access에 있으며 해당 이름을 가진 대부분의 제품에 비해 매우 세련되었습니다. 언제까지 계획 중이신가요? DSP Early Access에 참여하고 이상적으로 최종 제품은 어떤 모습일까요?
Zhou: 칭찬해 주셔서 감사합니다. 사람들이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 듣는 것은 우리가 올바른 길을 가고 있다는 것을 아는 데 도움이 되기 때문에 기쁩니다.
솔직히 말해서 게임에는 아직 얼리 액세스 단계에 있다고 생각되는 부분이 많이 있습니다. UI, 주요 설정, 더 많은 현지화 등은 모두 우리가 지속적으로 노력하고 있는 영역입니다.
우리는 1.0 출시가 개발자들이 초점을 바꾸거나 심지어 게임 개발을 끝내고 있다는 신호처럼 느껴질 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 그것은 우리의 접근 방식이 아닙니다. 우리는 게임이 플레이어가 기대하는 잠재력에 도달하기를 원합니다.
커뮤니티에서 테스트하고 싶은 업데이트가 많기 때문에 현재 1.0 출시 날짜가 없습니다. 이는 커뮤니티가 1.0 버전이 어떤 모습일지에 대한 기대치를 형성하는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 우리가 게임을 완전히 출시하기로 결정하면 그럴 자격이 있다고 느낄 것입니다.
Dyson Sphere 프로그램과 새로운 Dark Fog 업데이트는 현재 스팀에서 구매 가능 .