its shoot how90s wrestling
커뮤니티 블로그에서 홍보
품질 보증과 품질 관리의 차이점은 무엇입니까?
시장에 나와있는 대부분의 게임에 비해 Destructoid의 c-blog는 레슬링 게임을 거의 다루지 않습니다. 아마도 한 번에 하나 또는 두 개만 있기 때문에 '모든 사람이 이것을 읽는다고 말합니다. 내가 말하는 ' 당신 말이 맞아요, 저를 아주 빨리 닥 쳤어요 ')
말하기 만해도 Destructoid의 커뮤니티는 레슬링 용어와 레슬링 문화에 상당히 익숙합니다. 예를 들어, 우리는 Destructoid 챔피언십 토너먼트를 가졌으며 누군가의 '힐 턴'으로 인해 블로거를 요구했습니다. 모르는 사람들을 위해, '힐 턴'은 좋은 사람이 갑자기 놀랍게도 낮은 사람을 불타 게 할 때입니다.
위 : ' 다시 진주만입니다! ' 제 2 차 세계 대전 참전 용사와 레슬링 팬이라고합니다.
따라서이 게시물은 레슬링에 대해 조금 다루지 만 웹, 소셜 미디어 및 게임의 최신 이벤트와 관련이 있습니다. 우리가 스스로를 ' 사격 동생.
위 : 출처 ' 암. '
온라인 상태 일 때마다 다음을 고려하십시오.
분노 문화 : 출판물과 언론 매체는 '분노의 문화'에 대해 이야기합니다. 본질적으로 화나게하는 목소리가 약간의 위법 행위 나 잘못된 행위에 근거하여 모이는 경우, 이는 랠리의 외침이되어 싸울 가치가 있습니다. 차례로 의견이 게시됩니다. 이것들은 당신을 더욱 분노하게 만듭니다.
이러한 행동은 트위터, 페이스 북, 유튜브 및 포럼의 구석 구석에서 더욱 돋보입니다.
그리고 그것은 정말 잘 판매되었습니다. 분노가 팔립니다.
전문가들은 오늘날의 뉴스 / 소셜 미디어 플랫폼이 우리의 관심을 끌기 위해 경쟁하기 때문에 특정 기술은 우리가 클릭 / 읽기 / 감시하는 것을 장려하는 데 사용되며, 종종 우리를 화나게하는 것들을 공유 할 가능성이 높습니다.
심리학자들은 이것이 선의 힘이 될 수 있음을 지적 할 것입니다. 예를 들어 사람들이 성적으로 괴롭힘을당하는 경우; 또는 더 엄격한 총기 규제법을 위해 싸우는 학교 아이들 ) 또는 잠재적 인 원치 않는 문제 ( 공개적으로 선언하는 더 많은 이종균과 같은 ).
위 : 검색시 상위 결과 ' 화난 사람을 가리키는. '
게임의 관점에서- 마지막으로 동영상 검토 나 스 트리머를 시청 한 시간을 생각하고 사용중인 표현이나 단어를 기록해 둡니다.
게임 사이트에서 작성한 리뷰 나 의견은 어떻습니까? 특정 경사에 주목?
기사 자체의 제목은 어떻습니까?
추가 강조를위한 검토의 사이드 바에있는 태그 라인은 어떻습니까?
몇 년 전 Gamergate에 대해 생각해보고, 개인 블로그 게시물이 다양한 포럼에서 어떻게 이야기 포인트로 바뀌 었는지 생각해보십시오. 그런 다음 갑자기 사람들을 괴롭 히고 죽음의 위협을 불러야 할 필요성을 느꼈던 게이머들에게 그들이 계속 읽은 것들에서 느꼈던 분노의 불꽃이라는 이름으로 외침이 울렸다.
게임 커뮤니티 나 비디오 검토 / 스트리밍을 확인하고보다 공격적이거나 화 나거나 부정적인 톤을 발견 한 경우 시청하거나 좋아하거나 공감하거나 무언가를 공유 할 수 있습니다. 분노 문화와 우리의 고유 '부정적 편향'은 우리를 그렇게 생각하게 만듭니다. 부정적인 표현, 비판, 진술 또는 간단한 단어는 똑같이 긍정적 인 것보다 더 큰 영향을 미칩니다.
다음은 제품 / 고객 리뷰에 대한 좋은 측정 방법과 ' 부정적인 리뷰는 긍정적 인 리뷰보다 더 영향력이 있습니다. '동시에 불만족스러운 검토 자에게' 분노의 표현을 피하고 '또는' 비난하다 '대신' 보다 유익한 콘텐츠 제공 '(그리고 그 유익한 내용은 대개 격렬한 격렬한 그랜트 내에서 길을 잃습니다).
' 레슬링과 관련된 피의 지옥은 무엇입니까? '
' 글쎄, 햇빛 '(가짜 윌리엄 리갈 악센트),' 소셜 미디어와 게임에서 지금보고있는 것, 사실, 레슬링은 이미 20 년 전에 그랬습니다. '
'햇살,이 기사를 클릭하고 내 이미지를 보았을 때 즉시 ' 그는 얼마나 훌륭한 신사입니까 따라서 저자의 견해에 대한 신뢰를 얻었으므로 ' 처럼 ' 일치하는 기사가 진행됨에 따라 천천히 페이딩 인내력으로 인해
아니요, 우리는 Shawn Michaels (또는 그의 겨드랑이 털)의 긴 금발 자물쇠 또는 Pennywise와 같은 아이들을 놀라게하려는 광대의 Doink의 이야기에 대해 이야기하지 않습니다.
우리는 빈스 루소에 대해 이야기하고 충돌 TV 태도 시대.
충돌 TV , 90 년대와 2000 년대 초반의 레슬링 세계에서 섹스 / 나체, 고어, 무례한 폭력, 욕설 및 만화 제품의 기존 규범을 벗어난 모든 것들 (훌크 호건이 말했을 때) 당신은 ' 비타민을 말하고기도를 드십시오 '또는 그와 비슷한 것).
그렇기 때문에 월드 레슬링 엔터테인먼트 (WWE, 또는 WWF-월드 레슬링 연맹)가 월드 챔피언십 레슬링 (WCW)과 함께 불화를 겪었을 때, 그 아이디어는 논쟁의 여지가 많고 매끄럽고 매주마다 놀라운 이벤트가 반복됩니다.
이것은 월요일 밤 전쟁 -WWE와 WCW는 TV 등급이라는 이름으로 싸웠습니다. 프라임 타임 TV를 위해 봉투를 밀고 열렬한 팬층이 식욕을 돋우는 무언가를 갖도록했습니다.
오, 그리고 공을 굴려도 세번째 바퀴를 치는 또 다른 프로모션이 있었지만 그것은 또 다른 이야기입니다.
프로 레슬링 역사상 가장 위대한 순간…
… 지난 금요일까지.
빈스 루소 충돌 TV 그의 글은 90 년대 레슬링의 전성기에 중요한 역할을했으며, 오늘날의 디지털 상호 연결된 문화에 반영되어 있습니다.
당신은 많은 돈을 벌거나 이익을 극대화하기 위해 모호한 수단을 가진 개발자뿐만 아니라 열정으로 Electronic Arts를 싫어합니까?
자동화 테스트 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
이 사악한 기업들에 의해 밟 히고, 조작되고, 쫓겨 난 혼란스러운 게이머들을 위해 싸우고 싶습니까?
끼워 넣다: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11'!!!!!! - 분노에 대한 추가 강조.
태도 시대, 너를 얻었다!
빈스 맥 마혼의 지시와 참여하에 루소의 글은 '모든 사람 / 반 영웅'스톤 콜드 스티브 오스틴과 맥 마혼 자신 사이의 전쟁에서 정점에 이르렀다. 철권으로 회사를 지배 한 거대 인류. '
기업이 1 차원 실체라고 믿는 게이머를 발견 한 경우, 그 이미지를 대중화하는 데 도움이되는 레슬링을 보지 마십시오.
결국, 레슬링은 폭군, 군주국, 비밀 조직 등 확률에 맞서 싸우는 영웅의 일반적인 역사적 트로피를 취했습니다. 텍사스와의 대결로 회사와 대결했습니다.
위 : 악마
아래 : 또한 악마
월요일 밤 전쟁이 본격적으로 진행되면서 Russo는 Gang Warfare를 안내했습니다- ' 당신은 우리와 함께 또는 우리에 대해 '-진영이 패권을 위해 다른 진영과 싸웠거나 멤버들이 재밌는 인상을 남겼던 스토리. 우리는 지배 국가 대 Degeneration-X, 또는 Los Boricuas 대 종말의 제자 (일명 라틴계 직업 대 바이커 직업)를 보았습니다.
결국 Degeneration-X에서 WCW의 쇼가 개최되는 인근 경기장으로 탱크를 운전하여 Hogan의 New World Order (NWO) 안정을 불러 왔습니다.
따라서 오늘날의 소셜 미디어와 인터 웹 포럼 포럼이 옛날의 단순한 '닌텐도 대 세가'에서 사라 졌다고 생각한 적이 있다면 소비자의 권리, 게임 산업 및 게이머 정체성에 대한 우월성을위한 의사 이념적 전쟁으로 ' 우리 대 그들, ' 그리고 그 모든 재즈 당시 WWE와 WCW의 예약 방법을 더 이상 보지 마십시오.
가랑이를 가리킬 때의 순간이 시원해졌습니다.
루소는 또한 ' 브래지어와 팬티 이름에서 알 수 있듯이, 여자 레슬링 선수는 상대방을 자신의 브래지어와 팬티로 벗겨 내려고 노력합니다. 때로는 란제리에서 이미 시작했을 수도 있습니다.
아니면 당신은 ' 이브닝 가운 '는 또한 자신의 누군가를 제거하려는 목표를 가지고 ... 저녁 착용 . 군중은 그것을 좋아했다-Sable이 페이스트리를 드러내 기 위해 벗겨 졌을 때, 군중은 승인으로 포효했다! 그녀가 뒤덮 였을 때, 군중은 소리를 지르고 불만을 외쳤다.
사람들은 논란의 여지가 있고 가능한 한 많은 사람들을 화나게하는 의미의 봉투를 밀었을 때 90 년대였습니다.
위 : 이브닝 가운 경기의 Patterson v. Brisco-WWE가 시원하기 전에 남녀 평등을 촉진했음을 증명합니다.
Russo는 나중에 WCW에서 손을 tried습니다. McMahon의지도없이, 그리고 그의 아이디어의 문지기로서 Russo는 괴짜와 기발한 특수 효과를 내기 시작했습니다.
단순한 것이 아니 었습니다. 빗나가게 하다 '-또는' 잡았다! '순간 (즉, 위에서 언급 한' RKO OUTTA NOWHERE 온 힐 회전! '). 현실과 kayfabe (또는 가짜 / 스크립트 이벤트) 사이의 경계를 흐리게하는 것이 었습니다.
루소는 신비한 이야기 줄을 짜기 시작했다. 힘 '줄을 잡아 당겨서 예약자 '(쇼를 실행하고 누가 이기고 누가 지는지를 말하는 사람들). 당시 인터넷이 빠르게 성장하고 있었기 때문에 사람들은 대본이 있고 안무가 된 쇼가되어 레슬링을하고있었습니다. Russo의 스토리는 중요한 플롭이되었습니다.
그는 나중에 Judy Bagwell (레슬링 선수의 어머니)을 극, 또는 Viagra-on-a-pole 또는 기본적으로 '무언가'극에 놓는 경기를 만들었습니다.
그는 악명 높은 '몬트리올 나사 잡이'(레슬링 선수 Bret Hart가 WWE에서 악의적 인 수단을 통해 결정을 잃은 곳)를 재현하려고 시도했다.
그는 ' 싹 '또는 레슬링 선수가 상대편이나 당황한 상황을 화나게하기 위해 스크립트를 벗어난 경우.
그리고 그는 David Arquette를 ???-명성 WCW 세계 헤비급 챔피언뿐만 아니라 자신.
헐크 호건, 스팅, 마코 만 랜디 새비지 및 ' 이 남자. '
이들 모두는 가능한 한 많은 '버즈'를 생성하기 위해 수행되었습니다.
그것이 WWE에 있었 든 WCW에 있든, 효과적이든 아니든-Russo의 글은 반응을 이끌어 내기위한 것입니다. 자극하기 위해. 대화, 대화 지점을 생성합니다.
희망적으로 평가가 급증합니다.
논란의 여지가 있기 때문에 논쟁의 여지가있었습니다.
그것은 ' 클릭 베이트 '전에' 클릭 베이트 '도 일이었다.
그것은 90 년대와 2000 년대 초였습니다. 루소였습니다. 그건 충돌 TV 그리고 태도 시대.
Java에서 이중 연결 목록을 구현하는 방법
그리고 오늘날의 인터넷 및 소셜 미디어 플랫폼에서 볼 수있는 상호 작용, 프로모션 및 마케팅 방법을 요약합니다. 클릭 베이트 기사 제목, 부정적인 기울어 짐을 강조한 인용문, 10 억 명의 인기를 얻거나 좋아하는 포럼 사용자의 분노, 또는 시청자를 매료시키고 그들의 감정을 사로 잡는 스 트리머의 화음 .
위 : 오늘날 소셜 미디어와 인터넷 문화가 어떤 모습인지를 보았던 환상적이고 때로는 설득력이 있습니다.
WWE의 Russo는 특정 단어, 프로모션, 감정 및 이야기를 통해 청중을 얼마나 쉽게 조작 할 수 있는지 정의했습니다.
그리고 WCW의 Russo는 청중이 마침내 지쳤을 때까지 배 밖으로 갔다.
Russo가 보여 주듯이, 스포츠를 조롱 할 때 청중은 결국 피곤해집니다. 오늘날 게이머들이 의사 소통과 비판이 어땠는지 조롱하는 '자격이있는'세대가 등장했다고 생각하는 것과 매우 흡사합니다.
요즘 인터넷을 많이 점검하고 문화와 독성이 얼마나 큰 분노를 겪고 있는지를 아는 사람이라면 당신은 느리지 만 확실히 피곤합니다 -그것은 본질적으로 거의 20 년 전에 Russo의 익살에 지친 팬입니다.
여기 Vince Russo가 있습니다. 충돌 TV -그리고 90 년대가 어떻게 디지털 상호 연결성의 현대 문화에서 우리가보고있는 것에 대한 길을 열 었는지.
SWERVE : 비디오 게임은 탐욕스럽고 당신도 알고 있습니다!