jubyeon e ileohan keonteulolleoga eobs eumyeon geim i deo johseubnida

포수가 될 수도 있고 컨트롤러가 될 수도 있습니다.
우리는 틀림없이 게임 컨트롤러의 가장 위대한 시대에 살고 있습니다. 그리고 젊은 세대는 이 모든 것을 당연하게 여길 것이라고 확신하지만, 수십 년 동안 게임을 해온 사람들은 오늘날 우리가 있는 위치에 도달하기까지 먼 길이었음을 알고 있습니다. Switch Pro 컨트롤러, Xbox Series X|S 컨트롤러 및 PlayStation Dual Sense 컨트롤러는 편안함과 사용성 측면에서 콘솔 제조업체에서 본 최고의 컨트롤러입니다. 요즘 기본적으로 모든 타사 컨트롤러 제조업체가 Nintendo, Microsoft 및 Sony에서 얻을 수 있는 것과 거의 똑같은 장치를 생산하고 있기 때문에 이것이 사실이라는 것을 알고 있습니다.
그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 을 위한 많은 몇 년 전, 게임이 여전히 '아이들의 물건'으로 여겨졌을 때 제조업체는 업계에서 본 적이 없는 최악의 컨트롤러를 내놓았습니다. 일부는 변칙적이었고 많은 것들이 너무 싸게 만들어졌습니다. 이 최악의 비디오 게임 컨트롤러 디자인 목록에서 우리는 어떻게든 진열대에 진열된 이상한 점을 넘어 실제로 게임을 더 악화시킨 컨트롤러에 초점을 맞출 것입니다. 또한 실제로 사용한 컨트롤러만 포함하고 있습니다(그래서 이번에는 안전합니다. View-Master 인터랙티브 비전 ).

10. 애플 TV 시리 리모트
Apple 아케이드 구독 서비스가 매달 새로운 타이틀을 계속 추가함에 따라 Apple은 현재 게임 분야에서 좋은 위치에 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. eMac에서 2000년대 초반 가장 인기 있는 PC 타이틀을 플레이하려고 시도한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 Apple은 항상 게임 시장과 대립해 왔습니다. 2015년에 이 회사는 4세대 Apple TV에 게임 기능을 추가했습니다. 서비스용 게임은 Apple TV Siri Remote를 사용할 수 있어야 했습니다. .
일부 게임의 경우 이 컨트롤러가 제대로 작동했습니다. 간단한 모션 컨트롤을 사용하는 게임이나 버튼 한두 개만 있으면 되는 퀴즈 게임입니다. 그 밖의 모든 경우에는 사용하기 불편할 정도로 가벼운 컨트롤러였으며 플랫폼으로 가져올 수 있는 복잡한 게임 유형에 심각한 영향을 미쳤습니다. 결국 그 요구 사항은 삭제되었고 차세대 Siri Remote에는 가속도계나 자이로스코프가 포함되지 않았습니다. 물론 이것은 새로운 컨트롤러를 모든 모션 제어 게임과 호환되지 않게 만들었습니다. 이런!
9. N-게이지
컨트롤러뿐만 아니라 전체 장치인 Nokia N-Gage는 회사가 이 '타코 폰'을 세상에 공개하는 순간 희미해질 운명이었습니다. 평범한 화면과 사람들이 게임보이 어드밴스를 좋아하는 이유에 대한 완전한 오해를 넘어, 장치의 컨트롤은 투박했습니다. 편안함은 Nintendo가 핸드헬드 분야에서 오랫동안 성공할 수 있었던 큰 이유였으며, 그 크기 때문에 성인 크기의 손이 있다면 그렇게 오래 들고 있기가 정말 편하지 않았습니다. 요즘에는 터치스크린 스마트폰과 전용 모바일 컨트롤러를 사용하여 휴대폰 게임이 훨씬 더 좋아졌습니다.
8. 아타리 재규어 컨트롤러
이러한 종류의 목록 중에서 가장 좋아하는 항목인 저는 Atari가 불필요한 9자리 키패드를 포함하기로 결정한 이유를 실제로 이해합니다. 각 버튼이 수행하는 작업을 플레이어에게 정확히 알려주는 다양한 게임에 대한 다양한 오버레이 시트를 보았을 때 이치에 맞았습니다. 개념이 구식인 만큼 최악의 아이디어는 아니었습니다. 최악의 아이디어는 1993년에 3개의 게임 패드 버튼이 있는 이 컨트롤러를 출시하는 것입니다. Atari Jaguar보다 1년 이상 앞서 나온 것이 무엇인지 아십니까? 스트리트 파이터 II SNES용. 90년대 초반은 아케이드와 가정에서 모두 격투 게임 장면에 관한 것이었고, 여기에는 그 중 어느 것도 플레이할 수 없는 컨트롤러가 등장합니다. Atari는 더 많은 버튼을 추가한 ProController를 출시했지만 너무 적고 너무 늦었습니다.
7. 토니 호크 모션 그 다음에
이것은 속임수처럼 느껴지지만 Activision은 게임으로 판매되는 이 끔찍한 기술 데모가 모호하게 사라지도록 허용해서는 안 됩니다. 2000년대 후반 Nintendo Wii의 급격한 성장과 함께 모션 컨트롤이 엄청났음을 우리 모두 알고 있습니다. 그러나 모든 게임이 이 기술의 혜택을 받은 것은 아닙니다. 지목 사항: 토니 호크 모션 . 이 DS 타이틀은 플레이어가 조종하기 위해 핸드헬드를 좌우로 기울여야 하는 Motion Pak과 함께 배송되었습니다.
감도를 약간 조정하면 모션 컨트롤이 제대로 작동했지만 Nintendo DS의 화면 품질이 최고가 아니었기 때문에 스케이터를 조종하기 위해 장치에 제목을 지정하는 순간 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 보기가 어려워졌습니다. 화면. 그래서 기본적으로 여러분이 가지고 있는 것은 하나의 게임을 플레이하게 하는 컨트롤러였습니다. 그러나 어쨌든 최악은 아닙니다. 토니 호크 컨트롤러 액티비전 출시…
6. 토니 호크 라이드 스케이트보드
이것은. 90년대의 어린 시절, 저는 90년대를 망친 Activision 사람들을 위한 특별한 장소가 지옥에 있다고 믿습니다. 토니 호크 독점 판매권. 이 시리즈는 10년 동안의 즐거운 시간을 보낸 후 틀림없이 쇠퇴했지만, 확실히 바닥을 쳤습니다. 토니 호크: 라이드 발표되었습니다. 어떤 이유에서든 Activision은 사람들이 게임을 하면서 스케이트보드 위에서 균형을 잡고 싶어한다고 생각했습니다. 그들은하지 않았다. 2009년 타이틀은 대체로 엉터리였고 속편인 2010년대 토니 호크: 슈레드 , 확실히 그 아이디어의 관에 마지막 못을 박으십시오. 스케이트보드 자체는 잘 만들어진 반면, 토니 호크 게임은 정밀함을 위해 설계되었으며, 가장 기본적인 기동조차 해내는 데 필요한 지나치게 정확한 움직임을 시도하면서 이 보드에서 균형을 유지해야 하는 것은 재미가 없었습니다. 당신이 서 있는 컨트롤러를 사용하는 좋은 보드 게임을 원한다면, 숀 화이트 스노보드 그리고 숀 화이트 스노보드: 월드 스테이지 Wii Balance Board를 잘 활용했습니다.

5. 아타리 5200 컨트롤러
Atari 2600용 컨트롤러는 전설적인 장비입니다. 후속 제품인 Atari 5200? 그다지. 조잡한 버튼 품질과 열악한 폼 팩터를 넘어선 Atari 5200 컨트롤러에는 손을 떼면 자체 중앙에 위치하지 않는 아날로그 조이스틱이 있습니다. 그것은 컨트롤러에서 중요합니다. 5200이 소매점에서 폭격을 받아 이전 모델의 3000만 대에 비해 단 100만 대만 판매된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 80년대 초에 이 컨트롤러 디자인이 왜 그렇게 인기가 있었는지 모르겠지만 인텔리비전 나빴던 비슷한 컨트롤러 개념을 가지고 있습니다.
4. 기본적으로 90년대와 2000년대의 모든 타사 컨트롤
lede에서 말했듯이 우리는 비디오 게임 컨트롤러의 훌륭한 시대에 있습니다. 업계 각지의 제조업체들이 여기에서 게임을 실제로 향상시켰으며 여전히 약간의 누락이 있지만 요즘에는 일반적으로 조잡한 장비를 얻지 못할 것입니다. 시계를 25년 뒤로 돌리면 완전히 다른 이야기가 됩니다. 제조업체들이 '나쁜 아이디어는 없다'는 개념을 믿는 것처럼 보였던 그 시기에 대해 무언가가 있었습니다. 다음과 같은 컨트롤러를 어떻게 설명할 수 있습니까? 인텔 무선 게임패드 , 역설 , 부메랑 64 , 아니면 그 팜탑 , DDR 패드를 가져와 손바닥에 넣은 컨트롤러? 물론, 다음과 같은 재미있는 실험이 있었습니다. 남코 네지콘 , 하지만 업계는 소비자가 돈을 낭비할 쓰레기가 많지 않은 것이 더 좋습니다.
3. 파워 글러브
Power Glove 없이는 끔찍한 비디오 게임 컨트롤러 목록이 완성되지 않습니다. 1989년에 처음 출시된 컨트롤러는 슈퍼 마리오 브라더스 3 장편 광고, 그렇지 않으면 마법사 . 이론적으로 장갑을 사용하면 플레이어가 손 동작을 사용하여 화면에서 캐릭터의 동작을 제어할 수 있습니다. 실제로 그 당시에는 우리 모두가 어린아이였기 때문에 당연히 작동하지 않을 것입니다. 프로그래밍이 필요한 컨트롤러는 역사에 남지 않을 것입니다. 게다가 어떤 이유로든 컨트롤러와 함께 사용하도록 명시적으로 설계된 두 게임은 포함되지 않았습니다. 따로 구매하셔야 했습니다. 자라면서 집에 Power Glove가 있었지만 이 목록을 모으기 시작할 때까지는 자체 게임이 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 그것을 사용하려고 시도한 모든 비디오 게임에서 그것을 착용하고 실패하는 것은 지옥처럼 미래 지향적이라고 느꼈습니다.
2. 세가 액티베이터
Nintendo Wii와 Kinect 이전에 모션 게임에 대한 여러 시도가 있었습니다. U-Force와 마찬가지로 게임을 제어하기 위해 손 동작을 감지할 수 있다고 주장하는 이와 같은 목록의 또 다른 즐겨찾기입니다. U-Force를 소유한 사람은 없었지만 90년대에 Sega Genesis를 소유한 지인 중 두 명이 1993년 크리스마스 선물로 Sega Activator를 받았습니다. 액티베이터는 바닥에 놓고 발을 디딜 수 있는 팔각형 고리였습니다. 광고는 특히 격투 게임에서 링 내부의 행동이 화면에 복제되는 것처럼 보이게 했습니다. 그러나 실제로 플레이어는 버튼 입력을 활성화하기 위해 팔각형의 다른 면에 손을 얹기만 하면 됩니다. 도처에 절대적인 실망.

1. 5세대 및 6세대 Mad Catz 컨트롤러
Mad Catz를 이 목록에 1위로 올리는 것은 다소 불공평할 수 있습니다. 결국, 이 목록의 4위 위치는 이 회사가 최악의 상황에 처한 시대를 거의 다룹니다. 그러나 게임의 PS1/PS2 시대에서 점점 더 멀어짐에 따라 Mad Catz가 5세대 및 6세대 컨트롤러로 생성한 모든 폐플라스틱을 기록하는 것이 중요합니다. 두 콘솔 세대 동안 모든 플레이어가 사용하기를 두려워하는 유형의 컨트롤러를 생산했기 때문입니다. 그들의 컨트롤러 디자인은 가장 미친 짓은 아니었지만 좋은 컨트롤러를 설계하는 데 있어 신뢰성을 확인하는 일이 있었고 90년대 후반/2000년대 초반 Mad Catz에는 신뢰성이 없었습니다. 며칠 사용 후 많은 컨트롤러가 느슨해지기 시작했습니다. 버튼, 아날로그 스틱; 이 컨트롤러 중 하나를 사용하는 것이 결코 좋지 않았습니다. 손에 쥐어보면 그냥 제품의 열등함을 느낄 수 있습니다.
그리고 그립. 항상 그립과 함께.
문자를 int C ++로
브랜드 이름에 따른 악명에도 불구하고 90년대와 2000년대에 게임 콘솔을 가지고 있던 대부분의 사람들은 친구들이 놀러 왔을 때를 대비해 Mad Catz 컨트롤러도 가지고 있었을 것입니다. 상황이 그랬습니다. 상자와 함께 제공된 컨트롤러를 받을 수 있지만 남동생도 플레이하기를 원했기 때문에 부모님은 Funcoland에 있는 모든 Mad Catz에 30달러를 추가로 떨어뜨릴 것입니다. 그때는 더 멍청한 시간이었고, 나는 놀려고 노력하는 것을 결코 잊지 않을 것입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 친구들과 가위바위보에서 져서 어쩔 수 없이 Mad Catz Nintendo 64 컨트롤러를 사용해야 했습니다.
신용으로 Mad Catz는 실제로 상황을 반전시켜 뛰어난 악기를 생산했습니다. 록 밴드 4 그리고 내가 가장 좋아하는 것을 포함하여 훌륭한 파이트 스틱의 무리 타츠노코 vs. 캡콤 . Capcom은 곧 출시될 파이트 스틱과 파이트 패드를 만들도록 의뢰하기도 했습니다. 스트리트 파이터 IV . 신데렐라 이야기에도 불구하고 이 회사는 2017년에 문을 닫았고 바로 이듬해 Mad Catz Global Limited로 다시 등장하여 스틱과 PC 액세서리를 계속 만들고 있습니다.