kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583
수동 테스트 인터뷰 질문 및 답변 pdf

Kojima는 게임 업계에서 잔인한 정직함을 이상하게 보여주면서 최근 영국의 가장자리 잡지 그가 그 방식에 100퍼센트 만족하지 않는다는 것을 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 문제의 일부로 PS3의 일부 기능을 지적하면서 나왔습니다. 인터뷰에서:
게임적으로는 원래 비전에 매우 가깝습니다. 전장에 잠입하여 잠입 게임을 할 것인지 아니면 전투를 더 직접적으로 방해할 것인지 선택할 수 있습니다. 그러나 그래픽, 모션 블렌딩 및 맵의 크기와 같은 측면은 내 원래 비전에 완전히 도달하지 못했습니다. 만족합니다.
이를 두 가지 방법 중 하나로 받아들일 수 있습니다. Kojima는 완벽주의자이고(대부분의 천재들은 자신의 일에 대해 극도로 가혹한 경향이 있는 경향이 있음), Kojima가 하는 말에 목이 메어 통곡하며 거리를 질주할 수 있습니다. 극적인 효과를 위해 냄비를 함께 두드리고 본질적으로이 모든 것을 균형에서 날려 버리는 PS3를 싫어합니다. 그것은 당신의 부름입니다. 비록 후자가 주제에 대해 가질 수 있는 더 나은 토론에서 당신을 막을 것이라고 보장하지만.
인터뷰에서 조금 더 :
TGS에서 처음 게임엔진을 선보였을 때 스태프들이 정말 뿌듯하고 기뻤습니다. PS3는 꿈의 기계였습니다. 우리는 이것 저것 작업할 예정이었고 아이디어가 너무 많았습니다. 하지만 실제로 게임을 개발하기 시작했을 때 많은 제한 사항이 있다는 것을 깨달았고 오늘날 여러분이 어떻게 보고 있는지 알 수 있었습니다. 원래 비전은 10단계 더 나아가는 것이었고, 현실은 1단계에 불과했습니다.
나는 이것이 내 관심을 불러 일으킨다고 말해야합니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈는 높은 수준의 품질을 유지하고 기억에 남는 게임 경험을 제공했습니다. 나는 이러한 우려를 표명하는 Kojima의 놀라운 성실성에 감사드립니다. 기관단총 4 지금쯤이면 키보드에 눈물을 흘리고 있습니다. 대부분의 게이머는 여전히 게임을 좋아할 것이며 Kojima의 솔직한 말이 아니었다면 이에 대해 전혀 몰랐을 것입니다. 물론 일본 사람들은 기준이 터무니없이 높기로 유명하기 때문에 어쨌든 이런 댓글을 측정하는 방법을 알기는 어렵습니다. 하루 20시간 근무, 누구?
(스캔 및 소스를 통해 코타쿠 — 고마워, 저스틴)