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팀파이트가 격투 게임을 만나다
연말이 다가오면서 Riot Games는 다음 중 하나를 주목하고 있습니다. 리그 분사 . 프로젝트 L , 리그 오브 레전드 Riot Games에서 개발 중인 격투 게임, 새로운 게임 플레이 심층 분석 오늘, 태그 시스템과 전투를 더욱 자세하게 선보입니다.
에서 처음 공개 2019년 , 여전히 코드네임 프로젝트 L Runeterra의 난투극을 2D 격투 경기장으로 가져가려고 합니다. 오늘 총괄 프로듀서 Tom Cannon과 게임 디렉터 Shaun Rivera는 실제 시스템에 대해 이야기했습니다. 프로젝트 L .
qa 관리자 인터뷰 질문 및 답변
Rivera에 따르면 이 프로젝트는 일대일 파이터로 시작했지만 팀은 약 2년 전에 태그 시스템으로 교체했습니다. 싸움 프로젝트 L 2 대 2입니다. 블레이블루: 크로스 태그 배틀 또는 첫 번째 마블 대 캡콤 게임.
이제 Riot의 내부 플레이 테스트에서 플레이할 수 있고 무시무시해 보이는 일라오이의 새로운 모습을 보는 것과 함께 프로젝트 L 팀은 태그 시스템의 기본 사항을 실행합니다. 이미 격투 게임 플레이어라면 몇 가지 아이디어에 익숙할 것입니다. 즉, 화면에서 플레이할 수 있는 포인트 캐릭터와 도움을 요청하거나 태그 아웃을 요청할 수 있는 어시스트 캐릭터가 항상 있다는 것입니다. 다음은 Rivera가 말하는 자리 표시자이며 변경될 수 있는 기본 용어입니다.
프로젝트 L 태그 시스템 작업
- 어시스트 액션 가장 일반적인 사용 사례입니다. 특수 지원 공격을 실행하기 위해 백업 캐릭터를 호출합니다. Rivera는 각 챔피언이 수행할 수 있는 두 가지가 있으며 충전 지원을 위해 입력을 유지할 수 있다고 말합니다.
- 다음으로 악수 꼬리표 플레이어가 캐릭터를 바꿀 수 있습니다. 이 태그를 사용하면 들어오는 지원 캐릭터에게 제어권을 넘길 수 있습니다. 게임 플레이 분석에서 볼 수 있듯이 이것은 몇 가지 까다로운 공격 옵션으로 이어질 수 있습니다.
- 마지막으로, 동적 저장 지원 캐릭터가 나쁜 지점에서 포인트를 얻을 수 있습니다. Burst in과 마찬가지로 적을 밀어내려는 폭발적인 인트로입니다. 길티기어 스트라이브 . 하지만 너무 예측 가능하면 반박할 수 있습니다.
Riot의 장르 진입으로 격투 게임 팬들을 위해 준비된 것을 꽤 잘 살펴봤습니다. 출시 기간은 설정되지 않았지만 이 업데이트는 앞으로 나올 내용에 대해 여전히 기대하고 있습니다.
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