libyu balkili ellisium

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오오오오. 이들은 사무라이 잭: 시간을 통한 전투 .
이제 이 모든 것이 이해가 됩니다.
발키리 엘리시움 (PC, PS4, PS5 (검토))
개발자: Soleil
퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
출시: 2022년 9월 29일(PS5 및 PS4) / 2022년 11월 11일(PC)
MSRP: .99
이것에 대해 덤불 주위를 두드리지 맙시다. 발키리 엘리시움 좋은 게임이 아닙니다. 특정 적 디자인 외에는 마음에 드는 것이 하나도 없습니다. 캐릭터도 아니고 그래픽도 아니고 스토리도 아니고 레벨 디자인도 아니고 세계관도 아니고 전투도 아닙니다. 위에서 아래로, 이것은 시장에서 찾을 수 있는 평범한 액션 RPG 타이틀입니다. 하나가 아닌 PS3의 출시 날짜를 맞추기 위해 서둘러 출시된다면 틀림없이 통과할 수 있을 것입니다. PS5의 수명 주기로 거의 2년을 출시했습니다.
발키리 엘리시움 은(는) 내가 즐겨 하는 게임이 아니며, 글쓰기에 대한 열의가 훨씬 덜한 게임입니다.
앞으로의 스토리 스포일러
그렇다면 정확히 무엇이 문제인가? 글쎄, 많이. Ragnarok 이전에 영혼의 세계를 정화하기 위해 파견된 Valkyrie의 입장이 되어 이야기를 시작하겠습니다. 그녀는 처음에 자신의 창조자인 All-Father Odin에게 충성을 맹세했지만 곧 사물이 보이는 것과 같지 않다는 것을 이해하게 됩니다. 그리고 그녀가 자신의 임무 뒤에 숨은 진실을 밝히기 시작하면서, 당신은 이 엉터리 이야기를 이미 수십 번 봤다는 진실을 알게 될 것입니다. 발키리 엘리시움 에피소드의 모든 감정적 깊이를 지닌 즉시 잊을 수 있는 내러티브가 있습니다. NCIS: 로스앤젤레스 .
발키리 자신도 문제의 일부입니다. 그녀는 매우 매력적인 주인공이 아니며, 그녀가 갇혀있는 숫자로 그리는 캐릭터 아크로 인해 덜 흥미롭게 만듭니다. 나머지 캐스트는 훨씬 더 나아지지 않습니다. Einherjar로 알려진 그녀의 모집 가능한 동맹은 실제로 테이블에 많은 것을 가져 오지 않으며 All-Father Odin은 Viserys Targaryen처럼 보이는 그의 엉덩이 위에 'Evil'이라고 쓰여진 큰 네온 사인을 가질 수도 있습니다.
물론 그 폭로가 나타나기까지는 시간이 걸립니다. 그동안 미드가르드에서 좌절할 정도로 적은 수의 레벨에서 몇몇 악당들을 만지작거리게 될 것입니다. 첫 번째 챕터를 다루는 데모를 플레이했다면 기본적으로 두 번째 챕터도 플레이했다는 것을 알 수 있습니다. 그것은 ~ 때문에 발키리 엘리시움 게임의 9개 챕터 각각에 고유한 설정을 제공하는 대신 레벨을 재사용합니다. 그리고 나중에 게임에서 레벨을 재사용하지 않습니다. 바로 재사용합니다. 1장과 2장은 3장과 4장, 6장과 7장, 8장과 9장과 마찬가지로 동일한 맵에 설정되어 있습니다.
물론 방문할 때마다 약간의 차이는 있지만 데자뷰 감각에는 도움이 되지 않습니다. 모험을 마치고 훨씬 더 늦게 이전에 방문했던 지역으로 돌아간다면 한 일이겠지만, 한 시간 동안의 스테이지 트레킹을 마치고 바로 돌아가면 정말 챕터 간의 경계가 흐려져 마치 그들이 ' 실제보다 훨씬 더 길다. 즉, 잠금 해제한 각 개별 사이드 퀘스트에 대해 이 단계의 일부를 몇 번이나 다시 방문할 것인지는 말할 것도 없습니다.
이 레벨 중 하나가 매력적인 장소라면 더 좋을 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그것들은 적과의 조우에서 다음 조우로 이끄는 크고 선형이며 대부분 갈색과 회색 경로입니다. 이 죽어가는 세계의 이야기를 전하는 데 도움이 되는 감탄할 극적인 건축물이나 숨겨진 길은 없습니다. 내세에 간 사람들의 삶을 조금이라도 엿볼 수 있는 상자와 할로우 블라썸을 찾는 데 필요한 최소한의 탐색으로 전투에서 싸우기 위해 당신을 퍼널링하는 것입니다.
당신은 나에게 나비를 주지만 나는 정말로 그것들이 필요하지 않습니다
사실, 이러한 레벨은 개념과 레이아웃에서 매우 기본적이어서 실제로 게임 메커니즘 중 하나의 목적을 무효화합니다. 플레이하는 챕터에 따라 잠금 해제한 각 Einherjar에 대한 기념품을 찾아야 합니다. R3 및 L3 버튼을 누르고 있으면 필요한 다음 기념품으로 안내하는 작은 나비가 소환됩니다. 첫 번째 지도에서 모든 건물이 똑같아 보이는 작은 마을 지역의 어색한 레이아웃이 있기 때문에 길을 잃기 쉽기 때문에 이것이 필요합니다. 그러나 나머지 단계는 선형이기 때문에 2장 이후에는 이 기능을 사용할 필요가 없습니다. 다른 세 개의 Einherjar에 필요한 모든 기념품은 각 레벨을 통과할 수 있는 유일한 경로를 따라 쉽게 찾을 수 있습니다. 플레이 테스터가 Einherjar Eygon의 쓰레기를 모두 찾는 데 계속 매달렸기 때문에 나비가 추가되었는지 궁금하지 않습니다.
이 게임의 아트 디렉션이 더 뚜렷하게 보이는 세계를 허용한다면 그것은 문제가 되지 않을 것입니다. 확실히, 예술 스타일의 흥미로운 충돌이 있습니다. 발키리 엘리시움 현재 게임 환경에서 두각을 나타냅니다. 그러나 그것이 독특하다고 해서 그것이 좋은 것을 의미하지는 않으며, 당신이 모험을 하게 될 많은 지역이 멀리 있는 안개에 가려져 광대한 풍경이 가릴 때 상당히 압도됩니다.
이건 내 싸움 노래야
마지막으로 전투를 살펴보자. 온라인에서 사람들이 이것이 이 게임의 구원의 은혜라고 말하는 것을 보았습니다. 표면적으로는 전투 발키리 엘리시움 복잡하고 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 설정 유형 중 하나인 것 같습니다. 그러나 실제로 게임을 파고 더 많은 Valkyrie의 무기고를 잠금 해제했을 때 모든 것이 혼합되어 있음에도 불구하고 단순한 2버튼 핵 앤 슬래시 이상으로 발전하지 않는다는 것을 알게 되었습니다.
대부분의 게임에서 몇 가지 기본 공격을 마음대로 사용할 수 있습니다. Valkyrie는 언제든지 최대 4개의 'Divine Arts'(마법) 공격과 4개의 Einherjar, 두 가지 무기를 장비할 수 있습니다. 일반적인 적과의 조우에서는 세 가지 모두를 함께 사용하게 됩니다. 모든 적에게는 고정될 때 명확하게 표시되는 속성 약점이 있으므로 각 전투를 통해 가장 효율적인 방법은 아츠 또는 Einherjar를 사용하여 약한 속성으로 적을 공격하는 것입니다. 근접 무기로 빠르게 체력 바를 줄일 수 있습니다. 어떤 종류의 전투 상황에 있든, 그것이 항상 그것을 극복하기 위한 최선의 전략이 될 것입니다.
이론상으로는 배울 수 있는 깊고 보람 있는 시스템인 것 같습니다. 그러나 실제로는 9장에서 하는 싸움이 2장에서 하는 싸움과 크게 다르지 않습니다. 새로운 적 유형이 도입되고 고려해야 할 다양한 기본 약점에도 불구하고, 발키리 엘리시움 의 전투는 그렇게 매력적이기에는 너무 기본적입니다. 2 버튼 콤보 공식은 여기에서 나를 위해하지 않았습니다. Valkyrie가 전장을 가로질러 적을 공격하고 콤보를 계속 성장시킬 수 있도록 하는 Soul Chain 메커니즘을 고려할 때조차도, 이 게임에서 내가 재미있다고 생각한 순간은 없었습니다. 내 영웅이 전투에서 사용할 새로운 움직임과 예술을 찾을 때조차도 전투는 다른 어떤 것보다 더 일상적입니다.
Valkyrie에는 모든 단계에서 수집한 보석을 사용하여 잠금 해제할 수 있는 세 가지 스킬 트리가 있습니다. 당신이 각 나무를 따라 내려가면서 그녀는 전투 중에 자동으로 그녀의 Einherjar를 소환하는 여러 방법의 잠금을 해제할 것입니다. Einherjar는 소환될 때마다 힘이 증가하고, 게임의 마지막 두 챕터에 도달할 때까지 내가 싸우고 있던 어떤 불평에도 내 팀이 압도적으로 압도되었다는 것을 알게 되었습니다. 나는 대부분의 전투를 순조롭게 통과했고, 메뉴에 들어가기 위해 끊임없는 맹공을 멈추고 신성한 예술을 변경할 수 있었습니다. 여기에는 추적해야 할 기본적인 약점이 많이 있으며 일시 중지 화면에서 예술을 교체하는 데 생각했던 것보다 훨씬 더 많은 시간을 보냈습니다.
이 게임으로 할 수 있는 말이 더 많지만 솔직히 더 이상 이렇게 부정적일 수는 없습니다. '비디오 게임도 좋아하지 않는다'는 화난 비디오 게임 평론가의 진부한 말에도 불구하고, 치명적인 잘못을 저지르지 않은 사람들의 작품을 헐뜯는 것은 그다지 재미가 없습니다. 대해 아무것도 없기 때문에 발키리 엘리시움 그것은 완전히 나쁘거나 고장난 것입니다. 경험 자체가 너무 끔찍할 정도로 지루할 뿐입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
C ++는 무엇을 위해 사용될 수 있습니까?
4.5
평균 이하
일부 높은 포인트가 있지만 곧 눈부신 결점에 자리를 양보합니다. 최악은 아니지만 추천하기 어렵습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드