destructoid community showdown
구로사와 헤비급 타이틀
내가 과대 광고를해서 커뮤니티에 물어보고 싶었던 것은 세 가지 새로운 사무라이 게임의 공개였습니다. 과거에는 많은 사무라이 게임이 있었지만 그 시대는 지나갔을뿐만 아니라 많은 팬 싸움없이 우리를 조용히 통과 시켰습니다. 이제 3 개의 주요 사무라이 타이틀이 주요 개발자의 E3 기자 회견에서 스크린 타임을 가졌습니다.
첫 번째는 Team Ninja의 브레이크 아웃 히트에 대한 후속 조치입니다. Nioh . 두 번째는 어려운 게임에서 가장 큰 이름을 가진 새로운 게임입니다. 세키로 : 그림자는 두 번 죽는다 소프트웨어에서. 마지막으로 검은 말입니다 Ghost of Tsushima 어리버리 펀치에서.
작년에 맛을 본 후 Nioh 사무라이 게임에 대한이 공격이 흥미로울 것임을 알았습니다. 그러나 세 가지를 모두 사는 것이 저렴하지는 않습니다. 나는 지역 사회에 그들이 어떤 것이 든 모두를 좋아하는지에 대해 물었다.
고 카트 모차르트 연주하지 않았다 Nioh 그리고 나는 그가 할 것을 권장합니다 :
나는 가장 관심이 없다 니오 2 하지만 게임을하지 않았기 때문일 수 있습니다. 니오 서 1 장 아직. 나는 결국 그것을 할 계획이지만, 정말로 포함 된 수치심을 통해 일하고 싶다. 페르소나 5, 다크 소울 III , 전쟁의 신 지금.
나는 매우 관심이있다 세키로 . 액션 중심의 초점을 좋아했기 때문에 RPG 요소를 제거해도 버그가 발생하지 않습니다. 블러드 본 . 내 사랑 사이 블러드 본 의 전투 (이것이 구축 된 것으로 보임)와이 게임의 순회 메카닉의 추가로,이 게임에 대한 나의 관심은 매우 높습니다.
그런 다음 Ghost of Tsushima . 나는 또한이 게임에 매우 관심이 있으며, 개발자의 가계도 때문입니다. 나는 통과하는 역학을 좋아하고 열린 세계의 능률적 인 성격을 악명 높은 이 새로운 환경에서 그들이 무엇을하는지보고 싶습니다. 근접전은 어떤 전투보다 복잡 할 수 있습니다 악명 높은 제목이지만 Sucker Punch를 알고 있으면 컨트롤이 직관적이고 재미있을 것입니다. 나는 주인공이 등반을위한 갈고리가 달린 밧줄을 가지고 있음을 알았으므로 그것이 어떻게 작동하고 그 게임에서 닌자 엉덩이 파커가 진행되고 있는지 궁금합니다. 또한 Pro의 최종 버전이 무대 프리젠 테이션으로 거의 효과가 있는지 또는 PS5 게임이 큰 소리로 궁금해했는지 궁금합니다.
GajKnight 존경하는 사무라이 게임에 관심이 있습니다.
웹 애플리케이션 용 보안 테스트 도구
관심이 가장 적은 니오 2 . 전리품 갈기는 게임 후반부에서 지루하고 DLC에서는 거의 견딜 수 없었습니다. 그리고 닌자 팀은 좋은 캐릭터로 좋은 이야기를하는 데 실패합니다. 그래도 여전히 재미있을 것입니다.
나는쪽으로 향하고있다 Ghost of Tsushima 자기. 그것은 너무 화려하게 보이고 접지 된 사무라이 게임은 내가 정말로 원하는 것입니다 (마족이없는 마지막 사무라이 게임을 기억하지 마십시오. Yakuza Ishin?).
싯다르타 85 일부를 기대하고 있습니다 쓰시마 샤나 니건 :
이것을 가져 주셔서 감사합니다. 아마 세 가지 모두를 연주하고 있기 때문에 그것은 내 마음의 최전선에 있었다. 그들은 모두 멍청 해 보인다.
이상하게도 세키로 내가 가장 기대하는 것입니다. Nioh 내가 가장 좋아하는 위 -내 마음 속에는 From보다 더 낫습니다. 그래서 니오 2 보다 높은 순위 세키로 , 그래도 여전히 그 갈고리와 양산 보호 재료를 사용해보십시오.
그러나 나를위한 진짜 눈에 띄는 것은 Ghost of Tsushima . 그것은 분명히 설계되지 않았습니다 위 -어려움과 비슷하지만 여전히 약간의 어려움이있는 것 같습니다 부시도 블레이드 스타일 한 번의 타격과 높은 데미지 타격. 어리버리 펀치가 느낌으로 우리를 때리고있는 것처럼 보입니다. (이 업계에서는 항상 야심 찬 움직임입니다.) 진지하고 반 역사적으로 설정을 취하는 것처럼 보입니다. 저에 대한 자신감이 높습니다.
가짜 플라스틱 나무 내장이있다 아캄 감각적이고 여성 사무라이를 선호합니다.
니오 2 여성 사무라이로 플레이 할 수있게 해주었습니다. CC를 제공하는 게임은 제 눈에 승자입니다. 느낌도 더 많은 재생 능력을 부여합니다. 세키로 마치 액션 게임이되고 싶은 것 같습니다 베이 또는 DMC 그러나 주인공과 이야기는 정확하게 매력이없는 것 같습니다. 전투는 그들의 신호를 위 확실하지 않은 게임은 저를 팔 수 있습니다.
과 스시의 유령 다른 것 같아 아캄 자손, 전투는 나를 끈다. 일본 역사에서 드물게 묘사 된 기간 (일반적으로 센고쿠 또는 바쿠 마츠), 즉 몽골의 침략에 대한보다 충실한 묘사를 묘사하고자하는 것 같습니다. 그 측면은 여전히 흥미 롭습니다. 하지만 난 갈거야 니오 2 원래 전투는 여전히 재미있었습니다.
베스 피 생각 쓰시마 Sucker Punch가 진정으로 빛을 발하는 순간입니다.
나는 틀리기를 원하지만 세키로 나에게는 그다지 흥미로워 보이지 않습니다. 나는 그것이 적어도 좋을 것이라고 확신하지만, 그것은 원래의 모든 것을 보지 못하고 개인적으로 RPG 요소를 좋아합니다. 위 … 나는 무엇에 더 관심이 있습니다 Deracine , tbh-VR은 나를 끄지 만 Japan Studio로 수행 한 모든 것은 지금까지 순수한 금입니다.
Nioh 그냥 꽤 좋았어, 이모, 어쩌면 속편이 특별한 것을 위해 그것을 다듬을 수 있습니다. 그래도 아마 더 똑같을 것이라고 생각합니다. 캐릭터 제작자는 멋진 추가 기능입니다. 이번에는 이야기를 거의 신경 쓰지 않고 게임 플레이에 집중하기를 바랍니다.
나는 생각한다 유령 Sucker Punch는 재미있는 게임을 만들지 만 항상 진정한 고전에는 미치지 못한다고 생각합니다. 아마도 이것이 그들의 순간 일 것입니다. 마술이나 정신적 인 물건은보기에 좋지 않으며, 모두가 보여준 것은 실제로 세련되고 예쁘게 보입니다. 게임 플레이는 표준처럼 보입니다 아캄 나에게 물건이지만, 나는 그렇게 좋아합니다. 그것은 글쓰기의 질에 달려 있습니다.
세 가지 모두는 적어도 좋을 것입니다. 나는 그들을 모두 살 것이다. 하나를 골라야한다면 세키로 그냥 FromSoftware입니다.
훔쳐 Ronin Simulator 2019를 투구하고 있습니다.
생각보다 사무라이 액션 게임이 그렇게 드문 경향이있는 것은 이상합니다. 그리고 이제 우리는 한 번에 세 개가 나옵니다!
난 정말 관심이 있어요 Ghost of Tsushima 그러나. 나는 다른 두 게임 모두 훌륭 할 것이라고 확신하지만 From 게임과 같은 게임과 함께 끝났습니다. 내가 즐기는 유일한 것은 다크 소울 III 그래서 나는 그것이 단지 우연이라고 생각하고 장르 / 스타일은 나를위한 것이 아닙니다. 또한이 오픈 월드 '로닌 시뮬레이터'는 특히 내가 정말로 손에 넣고 싶었던 것입니다. 다른 게임들이 약간 다른 방향으로 가고있는 것 같습니다.
Instagram 게시물을 예약하는 무료 앱
꽃을 크랭크 톰의 커피 한잔 :
유령, 세키로 , 그리고 니오 2. 도끼 1 이었지만 캐릭터를 만들어서 슬프게 만들 수는 없습니다. 유령 지금은 1 번입니다. 아트 스타일은 높은 '푸른'순간을 많이 가질 것으로 보이며 열린 세계 사무라이 게임을하게되어 기쁩니다. Nioh 나에게 관심이 없지만 두 번째 것입니다.
Roager 일부 Soulsy-ness에 의해 피킹됩니다.
세키로 멀티 플레이어와 RPG 요소가 없기 때문에 실제로 원하는 첫 번째 소울 게임 일 수 있습니다. Ghost of Tsushima 나쁘게 보이지만 최종 게임은 프리젠 테이션만큼 최소한의 HUD가 될 계획이 없으며 저를 걱정합니다. 니오 2 … 나는 진실로 몰랐습니다. 사람들이 다른 두 가지에 대해 농담을하고 있다고 생각했습니다.
소프트웨어에서 결코 실패하지 않았습니다 Gamemaniac3434 전에:
From Software 하나는 지금까지 실적이 좋았 기 때문에이 변경 사항이 어떻게 나타나는지보고 싶습니다. 나는 오래된 것들을 다시 해쉬 기 위해 새로운 일을하는 것을 선호합니다. 따라서 더 많은 것을 원하기 때문에 새로운 일을하고 새로운 게임 플레이를 시도하는 것이 고무적입니다. 그것이 지불하는지의 여부는 또 다른 문제입니다.
Sharukurusu 일부 현실주의에 대한 가려움증입니다.
Ghost of Tsushima 주로 실제 환경 설정으로 인해 내 목록의 맨 위에 앉아 있습니다. 마술과 관련된 많은 게임이 있으므로이 사람들이 '현실적인'사무라이 이야기와 게임 플레이를 어떻게 처리하는지 알고 싶습니다.
헤더를 골 랐기 때문에 픽시 구로사와를 상기시켜주었습니다.
Ghost of Tsushima 내가 가장 먼저보고있는 것입니다. 나는 빠르고 결정적인 전투에 중점을두고 쿠로사와 전체가 그것에 대해 살펴 본다. 우리는 게임에서 많은 사무라이 캐릭터를 얻지 만 사무라이 자체에 관한 게임은 거의 없습니다.
vxxy 최고 추천 및 최고급 Ghost of Tsushima :
Ghost of Tsushima 내 최고 선택입니다. 너무 좋아 보였고 나는 사무라이 영화처럼 보이는 것을 재생한다는 아이디어를 좋아합니다. 그것은 바로 똥입니다. 세키로 좋을 수도 있습니다. 생각이 없다 니오 2 짧은 데모를 넘어선 첫 번째 곡을 많이 보거나 본 적이 없기 때문입니다.
DR 사망 죽은 이름을 감히 감히 텐추 :
니오 2 세키로 과 Ghost of Tsushima . 나는 가장 관심이 있었다 유령 , 그러나 나는 내가 제공하는 것을 즐기는 것에 더 밀접하게 맞는 두 가지 다른 게임을 기대하지 않았습니다.
한 세키로 미야자키 / FromSoft 감각이 재창조 된 전형적인 모습입니다 (지금까지 말할 수 있습니까?). 텐추 레벨 디자인 (훅샷과 점프 한 사실)에 대한 스타일의 수직 성과보다 선형적인 플레이 스타일. 이번에는 죽음 / 모닥불 소리가 나지 않을 것입니다. 악마의 영혼 수직 성이 추가되었습니다.
그런 다음 우리는 내 아들을 얻었다 Nioh . 나는 좀 더 능률적 인 접근 방식과 성격을 좋아할 때 더 이상 William을 사용하지 않을 것이라는 사실에 실망했습니다. Ninja Gaiden 그리고 위 경기. 나는 그들이 캐릭터 액션 팬덤이 아닌 Soulsborne 팬덤 (나는 아이러니하게도 일부 임)에 더 많은 음식을 제공한다고 느끼면서 조금 걱정합니다. DMC, 바요 네타 과 Ninja Gaiden … 또한 모든 플래티넘 / 클로버) 우리는 실제로 큰 사람들의 귀환을 사용할 수 있습니다. 첫번째 Nioh 그들에게 시험이었습니다. 그들은 몇 가지 물건을 시험해 보았습니다. 나는 그들이 Itagaki의 비 사교적 본질을 놓치고있는 것을 두려워한다. 나는 즐기는 사람 중 하나입니다 Nioh 의 실제 알파보다 더 알파이고 나는 닌자 팀이 두 가지 사이의 결혼을 찾을 수 있고 파생물을 제공하지 않기를 바랍니다. 잘만되면 나는 틀렸다.
마침내 우리는 Ghost of Tsushima . 이 게임은 첫 번째 공개 이후와 게임 플레이 부분을보고 개발자를 알게 된 후 관심이있었습니다. 사무라이의 길 게임은 항상 싶었다. 나는 전투가 더 낫기를 바라고있다 무사도 덜 일반적인 서구 게임 전투. 실제로 세부 사항을 좋아하고 게임에 정말 흥분되어 있습니다. 이것은 내가 캐릭터 액션 게임 / 소울 버프 버프가 많지 않으면 흥분되는 나의 # 1 '동부 사무라이 이야기'게임 일 것입니다.
이제 준비 중입니다… Capcom에서 새 제품을 출시 할 수 있습니까? 오니 무샤 ? 아마도 누군가 새로운 것을 발표 할 것입니다 시노비 ? 시간은 이제 기본적으로입니다. Itsuno가 끝날 수 있기를 바랍니다. DMC V (신에게 감사합니다, 이쓰 노산 감사합니다) 그리고 그는 새로운 개발에 들어갈 수 있습니다 오니 무샤 . 저는 Capcom의 분기 별 보고서를 많이 읽었으며 게임을 PC로 이식하고 새로운 IP를 만들고 휴면 IP를 재생하는 데 중점을두고 있습니다. 데드 라이징 과 용의 도그마 뛰어난 IP 판매량으로 언급되기 때문에 HD 포트를 더 많이 제공 할뿐만 아니라 HD 포트를 더 많이 제공 할 것입니다. 몬스터 헌터 월드 예로서).
에이전트 9 자세한 내용이 필요합니다 세키로 판결 요청 전에 :
나는 다소 관심이있다 세키로 . 그래도 전투와 같은 영혼을 사로 잡을 수 있다면 나는 행복 할 것입니다. 그러나 전반적으로 볼수록 과대 광고는 줄어 듭니다. 그것에 대해 뭔가가 나와 함께 움직이지 않습니다. 아마도 그것은 너무 평범 해 보입니다. 그러나 시간은 말할 것이고 나는 그것이 정말로 잘되기를 바랍니다.
유령 과 Nioh 또한 멋져 보이지만 더 많이보고 싶습니다. 나는 지금 이것들에 대해 훨씬 더 행복하다. 왜 그런지 달리 말할 수 없다 세키로 반복보기에서 동일한 느낌을 생성하지 않습니다.
케빈 메세로 그의 관심으로 악명 높은 Ghost of Tsushima :
C ++ 바이너리 트리 예제
쓰시마 내가 과대 광고하는 유일한 사람입니다. 나는 사랑한다 악명 높은 시리즈, 그리고 나는 1 분 동안 Sucker Punch의 다음 게임 발표를 기다리고있었습니다. 그것을 실제로 본 후에, 나는 모두 안에 있습니다.