early access review core keeper 118414

슬라임은 계속 미끄러져, 미끄러져, 미끄러져
채광/제작-모험 공간의 낡아빠진 땅을 걷고 있는 동안, 코어 키퍼 시간을 보내는 멋진 방법입니다. 좋아, 솔직히, 많은 시간 .
나는 최근에 Steam 차트를 오르는 것을 보았고, 최신 수치가 1위를 차지했습니다. 50만부 판매 . 제 눈을 사로잡았습니다. 하지만 나는 순수한 인기보다 약간의 테라리아 , Stardew 계곡 , 그리고 발하임 그 DNA에. 사랑받는 세 명의 거인들이고, 코어 키퍼 확실히 그 수준은 아니지만, 앞서 해보기와 싸워야 할 주의 사항이 있긴 하지만 비교 종류가 적합합니다. 아직 완성되지 않았지만 정말 세련되었습니다.
경험이 풍부한 PDF에 대한 SQL Server 2012 인터뷰 질문 및 답변
코어 키퍼 ( PC )
개발자: Pugstorm
배급사: Fireshine Games
출시: 2022년 3월 8일(Steam 얼리 액세스)
권장소비자가격: .99
우리가 다른 게임에서 이러한 아이디어를 본 적이 있다 하더라도, 이것은 여전히 제가 빠져드는 것을 즐길 수 있는 일종의 구불구불한 샌드박스입니다. 여러분은 목표를 염두에 두고 있을 것입니다. 물론 — 아마도 여러분은 제작할 특정 광석을 찾고 싶을 것입니다. 보스를 만나기 전에 특정 특전이 있는 특정 헬멧 — 하지만 방향과 방향을 선택하고 터널링을 시작하는 것만큼 쉬울 수 있습니다.
칠흑같이 어두워서 횃불을 몇 개 내려놓고, 갈라지기 위해 희미하게 빛나는 퇴적물을 주시하고, 천천히 구체화되는 지도를 수시로 참조해야 합니다.
초기에 나는 솔로 플레이어로서도 이 단순함을 좋아했습니다. YouTube 또는 Netflix가 측면에서 재생되는 2화면 PC 설정에 이상적이었습니다. 끝으로 갈수록 - 그리고 분명히 앞서 해보기에는 끝이 없습니다 - 나는 도청당하는 느낌을 받기 시작했습니다. 내 캐릭터의 레벨 업은 너무 적었고 그 사이가 멀고 적과 생물 군계가 지나치게 친숙해졌으며 세계의 가장자리로 돌아가는 여행은 광산 수레를 가지고도 너무 오래 걸렸습니다.
하지만 처음 12시간을 즐겼습니다. 노는거 후회 안해 코어 키퍼 강박적으로.
다른 미완성 또는 콘텐츠가 부족한 모험과 마찬가지로 게임 초반에서 중반까지의 부분이 하이라이트입니다. 멀리 떨어진 동굴에서 무엇을 찾을 수 있는지 완전히 알지 못하고 XP 기반 진행 시스템이 여전히 몰입할 수 있는 만족스러운 속도를 가지고 있을 때 가장 좋습니다.
코어 키퍼 관련 행동을 할 때마다 경험치를 제공하므로(제가 좋아합니다), 뛰어다니면 결국에는 이동 속도가 증가하고 슬라임과 소름 끼치는 크롤러를 베는 것이 근접 전투력을 강화하는 데 도움이 됩니다. 포인트를 투자할 스킬 트리가 있으며 이는 대장간, 공예, 정원 가꾸기, 낚시와 같은 범주에도 적용됩니다.
이중 연결 목록 구현 C ++
여러 클래스 전문 중 하나를 사용하여 캐릭터를 만드는 것으로 시작하지만 플레이를 하면 할수록 상황이 더 좋아지므로 처음에 보이는 것만큼 선택에 무게가 실리지 않습니다. 예를 들어, 나는 정원사였는데, 그것은 나에게 구리 괭이와 물뿌리개를 즉시 주었다. 내가 더 잘 알았다면 휴대용 횃불을 보완하기 위해 웨어러블 광원을 선호했을 것입니다. 하지만 그것이 바로 그것입니다. 모든 것이 해결되었습니다.
짧은 인트로 시퀀스는 고대 지하 환경을 모호하게(그러나 매혹적으로) 소개하고, 식욕을 억제하기 위해 일부 작물을 재배해야 하고, 전투 준비 장비를 제작하기 위한 기지를 구축하고, 세 개의 보스 생물을 검색해야 한다는 것이 즉시 분명합니다. . 세계는 반무작위 레이아웃을 가지고 있어 코어 키퍼 의 터널 조각 방법. 여하튼, 벽에 구멍을 뚫는 것은 내가 가장 좋아하는 부분입니다. 비록 내가 해야한다 지금까지 이 게임 플레이 루프를 통해 이상하게 만족스럽습니다. 그리고 편안합니다.
저에게는 스윙할 때마다 좋은 시청각 피드백과 분위기 있는 조명 덕분에 모든 것이 잘 작동합니다. 다시, 코어 키퍼 가장 어둡고 싶을 때 정말 어둡습니다. 하지만 꽃이 밝게 빛나는 강이나 게임 시작 지역 주변에 완벽한 원을 편리하게 형성하는 거대한 씹어 낸 터널과 같은 개간지를 보게 될 것이며 조명으로 가득 찬 분위기는 훨씬 더 강해집니다.
실제 컨트롤(저는 주로 게임 패드에서 플레이함)이 매우 간단하더라도 한 클리어링에서 다음 클리어링으로 가는 길을 스네이크하는 것은 매우 재미있었습니다. 당신이 단순함을 즐기는 유형의 플레이어라면 이것이 당신의 제작 게임이 될 수 있습니다. 자원이나 레시피에 너무 얽매이지 않고, 농사/식량 상황을 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 잔소리하는 게임 내 요일이나 일정에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그리고 아직 초조해할 NPC는 없습니다(상인 몇 명뿐). 주요 무승부는 탐색입니다. 그것이 지금까지 가장 강력한 측면입니다.
근접(및 원거리) 전투 시스템은 빠르고 강력하며 작업을 완료합니다. 저는 딱히 불만이 없습니다. 박쥐와 미라를 때리는 것보다 더 즐겁습니다. Stardew 계곡 , 확실히. 그리고 물리적으로 찾아야 하는(또는 스캐너를 사용하여 찾아야 하는) 보스는 적절한 도전 과제입니다. 당신이 죽고 아마도 죽을 것입니다. 아주 조심스럽게 플레이하고 요리된 음식으로 버프를 받지 않는 한 - 비석에서 아이템을 꺼내기 위해 다시 달려가는 것입니다. 하지만 상황에 따라 이러한 트레킹은 길고 험난할 수 있습니다. 따라서 준비하는 것이 좋습니다.
현재 Early Access 빌드의 주요 문제는 전투, 기지 건설, 농업 및 기타 몇 가지 측면에 적용되며 완전한 느낌의 경험을 유지하기에 다양성이 충분하지 않다는 것입니다. 13달러라는 엄청난 가치가 있지만 너무 오래 머물지 마십시오. 드릴, 컨베이어 벨트 및 로봇 팔을 사용하여 희귀 진홍색 광석 채굴을 자동화할 수 있다고 해서 반드시 그렇게 해야 하는 것은 아닙니다. 진보를 위한 진보처럼 느껴질 수 있다.
포함된 대부분의 내용은 꽤 좋게 느껴집니다. Pugstorm이 약간 반복하고 여기저기서 균형을 잡고 주로 세상을 더욱 구체화하는 데 집중하기만 하면 됩니다. 메인보스 3명을 클리어하고 돈을 썼습니다. 많이 네 번째를 추적하는 시간의. 당신이 그 위치에 있다면 솔직히 너무 무리하지 마십시오. 슬로건이 되기 시작했습니다. 보스 재소환 메커니즘(연삭용)이 있지만 최종 게임은 아직 없습니다.
SQL과 SQL Server의 차이점
내가 독점적으로 플레이하는 동안 코어 키퍼 단독으로 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 협동입니다. 온라인 멀티플레이어 믹스에는 최대 8명의 플레이어가 있을 수 있으며 나중에 저장해 두겠습니다. 올인할 때가 아닌 것 같아요 코어 키퍼 아직. 그러나 분열하고 정복해야 하는 기반 구축 그룹이 있다면 시도해 보십시오. 재미가 줄어들 것이라는 점을 알아두세요. 1.0 이전의 모든 콘텐츠를 소진시키려고 하지 않는 것이 가장 좋습니다.
확신이 서지 않는다 코어 키퍼 동급 최고의 영감의 품질과 범위와 일치할 수 있지만 이미 앞서 해보기에서 살펴볼 가치가 있으며 나머지 부분이 전체 출시로 이어지는 자리에 맞춰지면 좋은 기억으로 남을 것입니다. 나는 흥분된다.
(이 무득점 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 앞서 해보기 빌드를 기반으로 합니다.)