review nights azure
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 예
맞아 싸워
많은 부모들이 자녀들에게 통금을 제공합니다. 확실히 했어요. 그들은 어두워지기 전에 집으로 돌아와서 황혼 이후 우리 동네를 순찰 한 산 사자 중 한 명이 먹지 않도록 조언했습니다.
20 년 동안 기억을 성공적으로 억압해온 그 끔찍한 경고는 푸른 밤 , 일몰 후 야외에서 발을 디딜 때마다 캐릭터의 캐스트가 생명과 사지를 위험에 빠뜨리는 새로운 롤 플레잉 게임입니다.
푸른 밤 (PS3 (일본 전용), PS4 (리뷰), Vita (일본 전용))
개발자 : Taste
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2016 년 3 월 29 일 (NA) 2016 년 4 월 1 일 (EU) 2015 년 10 월 1 일 (JP)
MSRP : $ 59.99
허구의 러셀 왕국의 시민들은 쿠거에 대한 두려움 때문에 해가 뜰 때 창문에 올라가지 않습니다. 저녁 시간에, 한 무리의 몬스터가 땅에 내려가 가장 강인한 (혹은 어리석은) 개인을 제외한 모든 사람들이 밤에 거리를 걷는 것을 권장하지 않습니다.
어둠을 용감하게 여기는 사람 중 하나는 우리의 주인공 인 아르 니체 (Arnice)이며, 악마로부터 루왈을 방어하는 반 악마 기사이며, 거룩하지 않은 주인의 묵시적인 야망입니다. 불행하게도, 우리는 하루를 구할 수있는 유일한 방법은 릴리스라는 이름의 여사 제인 아니스의 오랜 친구가 자기 희생을 통해 악의 군주를 인봉하는 것입니다.
우리가 기대했던 것보다 훨씬 더 어두운 전제입니다. 작업장 시리즈, 그러나 음색, 애니메이션 트로피 및 불쾌한 양의 만화 구호, 과성 화 및 멜로 드라마의 불일치로 인해 손상되는 시리즈이기도합니다.
세계와 사파이어 로맨스 푸른 밤 의 핵심은 유망하다. 두 명의 젊은 여성에 대한 이야기는 잔인한 운명을 받아 들여야한다는 이야기인데, 다른 하나는 순교자가 될 준비를하고, 다른 하나는 천천히 부패한 인류와 씨름하고, 인간의 육체에 대한 새로운 기아와 씨름합니다. 안타깝게도 그 잠재력의 대부분은 충족되지 않습니다. 이야기는 그런 무서운 상황에 부적절 해 보이는 비트에 의해 손상됩니다. 부적절하고 변태에 대해 부수적 인 보조 캐릭터 나 릴리 타스를 오타쿠 (Otaku) 군중에게 넘길 수있는 눈에 띄는 하녀 복장으로 구두를 신는 디자이너이든, 운명의 로맨스에 대한 아름다운 이야기가 될 수있는 진흙탕 퍼레이드.
이 게임 자체는 단순한 행동 핵 앤 슬래시 유형의 경험으로 시작되는 독특한 행동과 롤 플레잉 메커니즘으로, Arnice는 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 단조로운 적의 운전을 통해 길을 개척해야합니다. 우리의 주인공의 능력은 악마에 익숙한 사람들로부터 약간의 도움을받을 때까지 단순한 공격의 유한 레퍼토리로 제한됩니다.
플레이어는 각각 고유 한 공격력과 방어력을 가진 'Servans'라는 최대 4 명의 지원 캐릭터로 구성된 팀을 구성 할 수 있습니다. 이 사람들은 얼마나 자주 전투에 참여하는지에 따라 레벨이 올라가고 더 강력 해지며 Arnice의 처리 방식을 바꿀 수도 있습니다. 팀의 구성에 따라, 그녀는 몇 가지 다른 유형의 변형 공격 중 하나를 수행 할 수 있으며,이 공격은 강력한 힘을 발휘할뿐만 아니라 나머지 분대에 버프를 제공합니다.
eps 파일을 어떻게 열 수 있습니까?
수집 할 무수한 세르반 인들이 있지만, 그것들을 실험하는 데 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 왜냐하면 그들은 훈련하는 데 오랜 시간이 걸리고 새로운 것을 구입하는 것은 이상적이지 않기 때문에 대부분의 상인들은 악마의 피를 통화로만 받아들입니다. Arnice가 레벨 업에 사용하는 것과 동일한 물질.
이것은 불행한 부정적인 피드백 루프를 만들어 플레이어가 경험을 더 매력적이고 보람있게 만들려면 먼저 많은 플로팅 반복을 겪어야합니다. 크레딧이 나오면 푸른 밤 처음과 다른 종류의 게임입니다. 결론에 가까워지면서 라이드를 더욱 즐겁게하기 위해 뉘앙스를 조금씩 쌓습니다. 그러나 이것은 유감스럽게도 거기에 도착하는 동안 더 많은 평범한 순간을 추가하는 비용으로 발생합니다.
최고의 하드 드라이브 데이터 복구 서비스
몇 가지 실망스러운 디자인 결정도 서비스 경험을 떨어 뜨립니다. 동안 푸른 밤 처음부터 시간을 과도하게 존중하지 않으면 표지판이 좋지 않아이 문제가 악화됩니다. 지도에서 어디로 가야하고 어디로 가야하는지 정확히 알고 있더라도 현재 목표를 지상에 배치하기가 어려울 수 있습니다. 필요한 것 같았습니다.
플레이어가 레벨 업 및 장비 변경으로 홈베이스로 돌아가도록 강요하는 것과 같은 다른 기괴한 선택은 자극의 원천이었습니다. 한 번에, 나는 시간이 지남에 따라 Arnice에게 피해를 입힌 강력한 저주받은 아이템을 사용하면서 보스 싸움에서 나 자신을 발견했습니다. 그런 다음 치료사가 쓰러져 건강을 회복 할 방법이 없어 전투 중반을 종료하고 다시는 해당 아이템을 다시 사용하지 않았습니다.
변색 된 순간 푸른 밤 나를 위해. 그것이 올바르게 이루어 지거나 충분히 충분한 것은 함정이나 부족한 것에 의해 반박됩니다. 그것은 완벽하게 기능적이며 원하는 것을하는 것처럼 보이며, 그중 어떤 것도 특별히 예외가없는 것은 유감입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)