life is strange is hella awkward mobile
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당신이 단순히 아무것도 할 시간이 없을 때 인생이 얼마나 많이 변할 수 있는지 흥미 롭습니다. 나는 풀 타임으로 일하고 매일 3 시간 씩 출퇴근하며이 웹 사이트에 대한 기사를 반 정기적으로 튀어 나올 수 있습니다. 내 인생은 완전히 가득합니다.
2 년 전과 비교해보십시오. 나는 아직도 Destructoid를 위해 글을 쓰고 있었고 정규직으로 일했지만 통근 시간은 매일 30 분 정도였습니다. 또한 매일 아침 4시에 일어나서 밤 9시 30 분에 잠을 자지 않아도 매일 에너지를 공급할 수 있습니다. 2 년 전 이번에는 자유 시간이 많았습니다. 그것의 시간은 정말로, 나는 친구 관계가 Wikipedia에 똥을 찾는 운동을하는 날짜로 그 시간을 채울 것이다. 2 년 전에 나는 모든 것을 스스로 해칠 것이다. 내가 보지 않은 TV 프로그램의 영화 음모, 왜곡-세상에 무슨 일이 있었는지 믿을 수 있니? 스캔들 지난 밤-가장 일반적으로, 내가 생각하지 않은 비디오 게임의 스토리 라인.
이제는 시간이 없습니다. 몇 달 만에 나 자신을 위해 아무것도 망치지 않았습니다. 나는 아무것도 모른다 마지막 제다이 지난 시즌에 일어난 일에 대한 단서가 없습니다. 왕좌의 게임 Jon Snow의 엉덩이 밖에서, 그리고 나는 밖으로 나가는 것에 절대적으로 단서가 없었습니다. 인생은 이상하다 . PS4 나 컴퓨터에서 게임을하지 않았고 솔직히 iPad의 첫 번째 에피소드를 부팅 할 때까지 게임의 내용을 몰랐습니다.
세 장으로, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 단서가 있습니다. 나는 상황이 어디로 가고 있는지 기쁘게 생각하지만, 더 나은 제어 체계를 갖춘 장치에서 더 빨리 이것을 재생하지 않기 위해 엉덩이를 차고 있습니다.
인생은 이상하다 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (2017 iPad에서 테스트))
개발자 : Black Wing Foundation
배급사 : Square-Enix
출시 : 12 월 14 일 (iOS)
MSRP : $ 2.99 / 에피소드
특정 그래픽 및 아트 디렉션 결정에 대해 퀴즈를 풀 수 있습니다. 인생은 이상하다 게임이 시작될 때의 폭풍은 거칠지 만 실제로는 여기의 프리젠 테이션에 깊은 인상을받습니다. 내 iPad에서는 명백한 최후의 기원을 극복하여 학교, 도시 및 진정한 느낌의 세계를 만들 수있는 크고 아름다운 게임입니다. 그것은 내가 전에 가본 곳처럼 보이고 여기서 학생들은 영화에서 자라지 않아 고등학교 경험과는 다른 방식으로 이야기합니다. 헤더 , 어색한 젊은 CJ가 단지 그것을 유지하려고했던 시절로 여전히 나를 빨아 들이고 내 마음을 되돌릴 수 있습니다.
인생은 이상하다 이미 십여 개의 다른 플랫폼에서 사용 가능합니다. 지난 주 첫 3 편의 에피소드가 등장하면서 지난 주 iOS로 도약했습니다. 멋지게 보이며 멋진 성우와 음악으로 들리지만, 지옥은 실제로 연주하기에 성 가실 수 있습니다.
콘솔 / PC 게임이 모바일로 바로 뛰어 드는 가장 큰 도전은 플레이어가 어떻게 그것을 제어 할 것인지 결정하는 것입니다. 에 대한 인생은 이상하다 , 콘솔의 설정을 모방하거나 터치 컨트롤을 위해 게임을 재 작업하는 두 가지 옵션이 있습니다. Square Enix는 후자의 경로를 선택했으며 결과는 그녀가 상호 작용하기를 원하는 게임의지면이나 물체를 만져서 Max를 안내하는 것과 섞여 있습니다.
문 밖으로 나가면 느리게 경험할 수 있습니다. 맥스가 짧고 집중되지 않은 분출로 움직이고 있음을 의미합니다. 손가락을 조심스럽게 잡고 아무 방향으로나 스 와이프하면 카메라가 움직이며, 포인트와 이동 메커니즘을 카메라 컨트롤과 결합하면 첫 번째 장에서 약간의 어려움이 있습니다. 그래도 관리 할 수 있습니다. 내가 다루는 훨씬 더 큰 문제는 클릭 가능한 객체입니다.
사물함을 열거 나 포스터를 조사하고 싶을 때까지 올라가서 진행해야하는 방법에 대한 옵션이 제공되는 시점을 클릭해야합니다. 이 게임에는 엄청나게 많은 상호 작용 포인트가 있다는 사실을 제외하고 Max는 그들 모두에 대한 의견을 가지고 있습니다. 주노 팬 픽션이나 되감기 기계가 생각하는 것만 큼 영리하지 않다는 것 또는 왜 그 얼굴을 그 여자를 쫓아내는 것이 더 쉬운 지 기숙사에 들어가기 위해 퍼즐을 풀어야하는 이유에 대해 의문을 제기합니다. 다루기 어려운.
우선, iPad 화면을 터치 할 때 매우 정확해야합니다. 조금이라도 꺼져 있으면 게임에서 Max를 물체에서 멀리 떨어 뜨리고 싶을 때 터치가 등록 될 수 있습니다. 또한 항상 완벽하게 상호 작용하려는 개체를 만지지는 않습니다. 이로 인해 Max가 오른쪽으로 이동하지만 옵션을 보려면 카메라를 수동으로 조정해야합니다. 내가 그것을 올바르게 얻으면 카메라가 나를 위해 조정합니다.
이러한 움직임 문제 중 일부는 아마도 게임이 필요로하는 것만 큼 내 서투른 원시인의 손이 일정하지 않거나 매끄럽지 않다는 것을 알지만 개발자는 그 책임 중 일부를 공유해야합니다. 상호 작용 프롬프트가 더 크면 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 더 먼 거리에서 객체를 선택할 수 있다면 이러한 문제가 발생하지 않습니다. Max가 바로 옆에 서 있거나 사람들을 걸 으려고하지 않을 때 문을 열고 싶다는 것을 알기에 충분히 똑똑하다면, 나는이 문제가 없을 것입니다.
그리고 실제로 Max의 움직임은 문제가되는 것입니다. 다른 모든 것에 대한 터치 스크린 컨트롤을 좋아하기 때문입니다. 되감기는 간단합니다. 메모와 노트북을 거치는 것은 자연스러운 일이며 새로운 사진 모드를 좋아합니다. 기본적으로 게임의 스크롤, 페이지 넘기기 또는 중요한 결정을 내리는 부분은 예상대로 작동합니다. 불행히도 그 순간은 게임의 일부만 차지합니다.
그냥 이상하게 느껴져 Gorogoa 직접적으로 들어가겠습니다. 그 보석은 터치 컨트롤 주위에 너무 몰딩되어있어 마우스로 게임을해도 만족스러운 경험을 찾는 것을 상상조차 할 수 없습니다. 터치 컨트롤을 염두에두고 만들어진이 게임에 대한 것은 아무것도 없습니다. 모든 행동은 느리고, 성 가시고, 성가신 느낌입니다. 다른 버전에서는 상상할 수없는 유동성이 부족합니다. 인생은 이상하다 확실히 모바일에서 재생할 수 있으며, 나는 이야기가 필요하기 때문에 이것을 끝까지 볼 것입니다. 그러나 그것이 모든 순간을 즐길 것이라고 의미하지는 않습니다.
웹 페이지를 테스트하는 방법
(이 실습은 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)