life is strange writer says education is primary sequel
그리고 'hella'에 대한 약간의 통찰력
고정하기 힘들다 인생은 이상하다 하나의 테마로. 그것은 사랑과 가족, 그리고 개인적인 관계와 희생과 성장에 관한 것입니다. 속편의 경우 마지막 것이 다른 것보다 더 널리 퍼질 것 같습니다. 이 시점에서 다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. 인생은 이상하다 게임은 성숙에 관한 것입니다.
우리는 최근에 인생은 이상하다 2 이 시리즈가 중점을 둔 교차 주제에 관한 주요 작가 Christian Divine. 디바인은 교육이 가장 중요하다고 생각합니다. 특히 그의 형제 형제 다니엘 (9)을지도하는 오빠 숀 (16)과 관련이 있기 때문입니다.
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'이 게임의 주제는 당신이이 절박한 상황, 교육 및 경험에서 길을 가고있는 형제이기 때문입니다. 형제를위한 선택, 올바른 결정 및 게임 결과에 미치는 영향 ', 신성이 말했다. '이 상황에서 16 살 때 부모가 되려고 노력하십시오. 주로 교육이 게임의 주요 주제입니다. 물론 다른 등장 인물들도있을 것이며 다른 많은 문제들이 제기 될 것입니다. 그것은 단지 하나가 아닙니다. 그것은 단지 하나가 아닙니다.
그것은 모두 가장 매력적인 측면이 될 것을 약속하는 것과 관련이 있습니다. 인생은 이상하다 2 이것은 사람들이 Sean의 행동이 Daniel에게 도움이 될 것이라는 것을 알고 선택하는 방식입니다. 쓰레기통이되는 것이 가장 쉬운 방법 일 수 있지만, 다니엘이 약간 똥 머리가 될 수도 있다는 것을 아는 대가로 할 수 있습니까? 그리고 당신은 책임이 있습니까?
이것이 신이 플레이어들이 느끼길 바라는 도덕적 딜레마입니다. 사람들은 자신이 해를 끼치는 자신의 성격이 아니기 때문에 똑바로 화살표 일 수 있습니다. 그러나 원본을 보면 인생은 이상하다 다니엘의 존재는 많은 사람들의 플레이 방식을 바꾸지 못할 수도 있습니다.
'내가 가장 충격적인 것은 인생은 이상하다 특히 빅토리아에 페인트 통을 버리고 사진을 찍을 수있는 순간. 나는 대부분의 사람들이 사진을 찍고 그녀를 조롱한다고 가정했다. '하지만 대부분의 사람들은 사과하고 올바르게 선택했습니다. 나는 70 %처럼 생각합니다. 나는 사람들이 자신이 할 수있는 최고의 인물이되기를 원했습니다. 모든 사람이 그렇게하지는 않지만, 나는 많은 시간을 찾았습니다. 나는 맥스입니다. 이것이 맥스가하는 일입니다. ' 그들은 자신이 무엇을할지 생각하는 것과 달리 캐릭터를 스스로 투사 할 수있었습니다. 나는 그 매혹적인 것을 발견했다. 사람들은 '맥스가 그렇게 할 방법이 없기 때문에 그렇게 할 수 없습니다'와 같습니다.
신성한 것이 가장 흥미로워 보이는 것은 한 쌍의 형제를 쓸 기회입니다. '재미있는 부분과 도전적이고 야심적인 부분은 다르고 독특한 무언가를하는 것'이라고 그는 설명했다. '오빠가 있습니다. 나에게, 그것의 재미는 내가 배운 자신의 경험을 넣는 것입니다. 나는 그것이 다른 사람들과 일치한다는 것을 알고 있습니다. 그것은 반드시 개인적인 경험 일 필요는 없으며 형제의 본질과 그에 관련된 것입니다. 글쓰기의 관점에서 보면,이 두 형제가 서로 글을 쓰고 서로 다른 방식으로 결속을 시도하기 때문에 훌륭합니다. 물론, 배우가이 단어를 말하기 위해 글을 써야하기 때문에 아이들을 쓰는 것도 도전입니다.
젊은 캐릭터를 위해 글을 쓰는 것에 대해 생각하는 사람들은별로 중요하지 않습니다. 인생은 이상하다 'hella'게임으로 신은 이것을 좋아합니다. '저는이 단어가 게임의 밈이되었다는 사실을 좋아합니다. 나는 항상 그것이 눈에 띄도록 의도했습니다. '라고 그는 말합니다.
'헬라의 관점에서, 내가 게임을 할 때 우리는'누가 클로이, 그녀는 누구 일까? ' 그리고 그것은 북서부 게임이고 헬라는 단어가 북서부와 북부 캘리포니아에 아주 토착 적이기 때문에 이것이 그녀에게 완벽한 것이라고 생각했습니다. 캘리포니아 북부에 있다면 하루 종일 그 단어를들을 수 있습니다. 물론 미국의 모든 사람들이 그것을 듣지는 않습니다. 사람들은이 단어를 알지 못해서 '이 단어는 무엇입니까?'가되었습니다.
기본 게이트웨이를 계속 사용할 수 없습니다.
'그것은 대화를 쓰는 재미였습니다. 캐릭터를위한 대화를 작성할 때는 현실 자체와 일치하지 않습니다. 당신이 창조하려는이 가상의 꿈에서 그것을 포착해야합니다. Tarantino 영화를 볼 때 실제 생활에서 그렇게 말하는 사람은 없습니다. 대부분의 영화를 볼 때 아무도 그렇게 말하지 않습니다. 트릭은 자연스럽게 들리는 대화의 다양성을 만드는 것이지만 캐릭터를 만드는 것입니다. 게임에서, 당신은 아마 당신이 만날 수있는 누군가의 전체 캐릭터를 만들기 위해 다섯 줄만있을 것입니다.
그는 Max의 관련 예제를 계속 사용합니다. 인생은 이상하다 . '그녀는 탄산 음료 기계에 올라갈 때 이렇게 말할 수 있습니다. 1 등이 올 수 있습니다. 아, 깡통이야 오, 나는 소다를 얻었다. ' 그러나 그것은 지루하고 아무것도 의미하지 않습니다. 그러나 맥스는 이런 종류의 엉뚱하고 괴상한 성격을 지니고있어 '크라 칸 공개'라고 말합니다. 그렇습니다. 말도 안되는 말이지 만 맥스가 말한 것입니다. 헬라는 클로이의 말이다. 저의 특별한 글쓰기 스타일입니다. '
우리가 이미 알고 있기 때문에 인생은 이상하다 2 아마 기분 좋은 슈퍼 기분 좋은 방법으로 마무리되지 않습니다, 신은 실제로 그것을 확인합니다. '이야기에는 항상 결말이 있습니다. 나는 팀의 성격 측면에서 생각하며 아마도 프랑스 일 것입니다. 쉽게 대답하지 않는 것에 대해 조금 더 경향이 있습니다. 그게 인생은 이상하다 . 쉬운 대답이 없습니다. 회색. 완전히 회색입니다.