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신비한 'Snap'의 기능 설명
마블 스냅 당신이 계속 정보를 얻고 경기에 투자할 수 있도록 귀에 쏙쏙 들어오는 음향 효과가 많이 있지만, 새로운 플레이어는 호황을 누리는 '상대 스냅!'에 당황할 수 있습니다. 발표. 게임에서 이기거나 진행하는 데 꼭 필요한 것은 아니지만 Snapping을 사용하면 순위를 더 빠르게 높이고 게임에 더 높은 판돈을 추가할 수 있습니다.
Snapping이 게임에 미치는 영향
게임에는 몇 가지 작은 목표와 상금이 포함되어 있지만 모두 요점으로 요약됩니다. 순위를 높이십시오. 크레딧, 컬렉션 상금, 임무 및 상점은 덱을 쌓아 매치에서 승리하여 순위를 높이는 방법일 뿐입니다. 플레이어가 스냅할 때 무엇이 문제인지 이해하려면 경기 승리가 순위 상승에 어떻게 기여하는지 이해해야 합니다.
일반 매치가 시작되면 게임 위에 1개의 코스믹 큐브가 떠 있습니다. 스냅하거나 후퇴하는 사람이 없으면 경기 종료 시 승자는 큐브 +2개를, 패자는 총 큐브 2개를 가져갑니다. 다음 레벨로 이동하려면 총 10개의 큐브가 필요합니다.
스내핑은 내기를 두 배로 만듭니다. 경기는 2로 시작하여 두 플레이어 모두 4개의 큐브로 끝납니다. 당신이 이기면 그 +4 큐브는 레벨을 올리는 데 큰 도움이 됩니다. 하지만 패배하면 전체에서 4개의 큐브가 차감되어 레벨이 낮아질 수도 있습니다. 당신은 재생할 수 있습니다 마블 스냅 하지만 플레이어가 스냅을 하기로 결정하는 몇 가지 이유가 있습니다.
스냅할 때
주된 이유는 가능한 한 빨리 순위를 올리는 것입니다. +2 큐브 또는 +4 큐브로 이길 수 있습니다. 쉬운 수학은 후자가 10 큐브를 가장 빨리 얻을 수 있음을 알려줍니다. 상대방이 바로 Snap을 사용한다면 최대한 빨리 레벨을 올리려고 하는 것일 수 있습니다. 아직 아무도 이기고 있지 않으며, 그들은 내기를 할 만큼 당신의 손이나 심지어 자신의 손을 충분히 보지 못했습니다.
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경기 후반의 Snap은 보상을 두 배로 늘려 레벨을 올리는 것일 수도 있습니다. 중요한 차이점은 Snapper가 경기에서 이길 가능성에 대해 더 확신할 수 있다는 것입니다. Snapping의 두 번째 이유가 작용하는 곳입니다.
Snap은 다른 플레이어가 후퇴하도록 설득하기 위한 허세로 사용될 수 있습니다. 경기에서 지면 비용이 발생한다는 점을 기억하십시오. 당신의 손이 암울해 보인다면 상대방이 Snapped를 하고 판돈을 두 배로 늘렸다면 당신은 후퇴할 것이라고 확신할 수 있습니다.
좋은 소식은 이기면 Snapping을 수행하지 않았더라도 부스트를 얻을 수 있다는 것입니다. 은유적인 종소리가 울리면 어느 쪽도 되돌릴 수 없습니다. 따라서 그렇게 하려는 경우 결과에 대비하십시오.
싸우거나 후퇴하다
어느 한 플레이어가 Snap을 하면 두 가지 옵션이 있습니다. 후퇴하거나 계속 플레이합니다. 기술적으로는 언제든지 후퇴할 수 있지만 도전이 발행된 후에는 결과가 증가합니다. Cosmic Cube는 마지막 차례에 두 배가 되므로 그 전에 후퇴하면 약간의 손실을 줄일 수 있습니다.
Snapping은 지분도 두 배로 늘리기 때문에 턴 6 이전에 후퇴하면 마지막까지 플레이하면 큐브 4개를 잃는 대신 큐브 2개만 잃게 됩니다. 후퇴에 부끄러움이 없습니다. 다섯 번째 턴이고 두 위치에서 이길 기회가 없다면 손실을 줄이십시오.
스냅하는 방법
화면 상단에 있는 Cosmic Cube를 탭하기만 하면 됩니다. 이 작업은 여섯 번째 턴이 공개되기 전에 언제든지 수행할 수 있습니다.
이제 'Snap'을 넣는 것이 무엇인지 알았습니다. 마블 스냅 ! 경기에서 점수가 어떻게 작용하는지 아는 것도 중요하지만 다음 단계는 훌륭한 덱을 갖추는 것입니다. 덱 시작에 대한 아이디어가 필요한 경우 몇 가지 제안 사항이 있습니다. 최고의 풀 1 데크 .
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