memory card 03 encounter with psycho mantis 119005
메탈 기어 솔리드
비디오 게임의 순간을 기억에 남게 만드는 것은 무엇입니까? 글쎄, 마지막 두 명의 메모리 카드 입성자의 경우 모든 게이머의 기억 속에 그들을 봉인하는 데 도움이 된 것은 스토리 왜곡과 감정적 인 심장 마비 시퀀스였습니다.
그러나 때로는 이야기가 항상 중요하지 않습니다. 물론 중요한 빌딩 블록이지만 때로는 잊을 수 없는 순간을 만드는 게임 플레이 자체의 혁신입니다. 사실, 비디오 게임 역사상 가장 놀라운 순간 중 일부는 혁신만으로도 기억에 남습니다.
비디오 게임에서 한 번도 본 적이 없는 것을 경험하는 것보다 더 신나는 일은 없습니다. 이는 대부분 창의적인 게임 디자인 때문이지만 때로는 새로운 기술에 기인할 수도 있습니다. 일단 (훌륭한) 디자이너가 차세대 콘솔과 함께 제공되는 모든 기능을 손에 넣으면 한계가 있습니다.
메탈 기어 솔리드 기술의 비약으로 인해 더욱 기억에 남는 게임의 완벽한 예입니다. 특히 한 순간은 비디오 게임에서 사용된 가장 창의적이고 솔직히 가장 멋진 기술로 인해 나머지 부분보다 두드러집니다.
설정
에 메탈 기어 솔리드 당신은 모두가 좋아하는 침입자 Solid Snake로 플레이합니다. 이번에는 게임의 임무에서 Snake를 Shadow Moses라고 불리는 알래스카의 거대한 핵무기 처리 시설로 보냅니다.
모험의 첫 번째 부분은 수많은 잠입 임무, 총격전, 과장된 시네마틱으로 가득 차 있습니다. 메탈 기어 솔리드 우주). 오프닝 시퀀스가 끝나고 얼마 지나지 않아 당신은 메릴이라는 소녀를 만납니다. 스네이크의 전 지휘관인 로이 캠벨의 조카임이 밝혀졌다.
이 간단한 소개 후에 당신과 Meryl은 기본 감옥에서 피투성이가 탈출하는 동안 헤어집니다. 탈출하는 동안 스네이크는 방독면과 전신 장비를 착용하고 떠다니는 이상한 남자를 빠르게 흘끗 보게 됩니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫기도 전에 그 남자는 메릴이 착한 여자라는 소름 끼치게 중얼거리고 허공으로 사라진다.
자신이 본 것에 대해 혼란스러워하는 스네이크는 코덱에서 위안을 찾아 메릴과 공중에 떠 있는 신비한 인물에 대해 자세히 알아봅니다.
Snake의 코덱 동료는 Snake에게 이 불가사의한 비전은 Solid Snake의 형제이자 게임의 주요 적수인 사악한 Liquid Snake가 운영하는 FOXHOUND의 구성원 중 하나인 Psycho Mantis의 비전이었을 것이라고 알려줍니다. 아직 혼란스러우신가요? 네, 알아요 메탈 기어 솔리드 게임, 당신은 무엇을 할 수 있습니까?
어쨌든, 꽤 기억에 남는 시퀀스 후에 Snake는 마침내 Meryl의 자산을 인식한 후 Meryl과 재회합니다. 성적 긴장으로 가득 찬 대화에 이어 두 사람은 시설 안으로 더 들어가기로 결정한다.
다음 메모리 카드 순간이 발생하는 곳입니다. 메릴과 스네이크가 핵 창고의 백오피스로 가는 동안 게임 초반에 잠깐만 보았던 사이코 맨티스와 조우하게 됩니다.
순간
사무실에 들어가기 전, 스네이크가 문에 다가가자마자 메릴은 땅에 쓰러지고 매우 이상한 행동을 하기 시작합니다. 게임 초반에 만났던 특정 캐릭터에게 그녀의 목소리가 섬뜩할 정도로 친숙하게 들리는 순간도 있습니다.
그녀가 그녀의 문제를 털어버리자, Meryl은 그녀가 괜찮다고 주장하고 그녀와 Snake는 여행을 계속할 준비가 되어 사무실로 달려갑니다.
사무실 문이 그들 뒤에서 닫히자 메릴은 즉시 이전보다 낯선 행동을 시작합니다. 그녀는 심지어 스네이크에게 총을 들고 날 잡아줘, 스네이크! 그리고 나에게 사랑을! 이봐, 꽤 진지한 것.
그녀가 총을 맞기 직전, 사이코 맨티스가 그녀 위에 떠 있는 것처럼 보이고, 스네이크는 정신병자가 그녀의 마음을 어떻게든 조종하고 있다는 것이 분명합니다. 그녀를 죽이고 싶지 않은 스네이크는 머리에 몇 번의 선택 펀치로 메릴을 기절시킵니다.
자, 여기에서 게임이 마음을 사로잡으며 이 순간을 역사상 가장 기억에 남는 순간으로 만듭니다.
당신이 메릴을 쓰러뜨리고 그의 계획의 첫 부분을 좌절시킨 것에 분노한 사이코 맨티스는 그의 염력을 자랑하기 시작합니다.
먼저 Psycho Mantis는 시스템에 있는 실제 메모리 카드를 계속 읽습니다. 그 당시에 다른 인기 있는 Konami 게임을 해본 적이 있다면(특히 Castlevania: 밤의 교향곡 ) Psycho Mantis는 당신이 Castlevania를 얼마나 좋아하는지 상기시켜줄 것이며, 결국에는 게임을 하는 동안 얼마나 절약했는지에 대해서도 언급할 것입니다.
이 인상적인(그리고 꽤 혁신적인) 위업을 보여준 후 그는 실제 플레이어(!)에게 자신이 얼마나 강력한지 보여줄 수 있도록 컨트롤러를 바닥에 놓아달라고 요청합니다. 소름 끼치는 비디오 게임 보스의 소원에 따라 Psycho Mantis는 그의 머리를 잡고 내장 된 럼블을 사용하여 듀얼쇼크 , 컨트롤러를 제어할 수 없을 정도로 흔드는 경우에도 높은 테이블에 올려놓아도 공중에 날아가 바닥으로 굴러떨어집니다.
그것으로 충분하지 않다면 전투가 시작되면 Mantis를 이길 방법이 없다는 것을 깨닫게 됩니다. 그는 마음을 읽을 수 있기 때문에 당신이 그에게 던지는 모든 공격을 피할 수 있습니다.
시행 착오를 통해 (그리고 아마도 가이드) 결국 그를 이기려면 포트 #1에서 컨트롤러를 분리하고 포트 #2에 연결해야 한다는 것을 알게 됩니다. 이것이 완료되면 Psycho Mantis는 실제로 그가 더 이상 당신의 마음을 읽을 수 없다는 것을 언급할 것입니다. 그렇다면 당신은 결정적인 캐릭터를 물리 치기에서 멀리 떨어진 하나의 상당히 단순한 보스 싸움뿐입니다.
실제 컨트롤러가 덜덜 떨리는 것을 볼 수 없기 때문에 기억에 남을 수는 없지만(가장 좋은 부분입니다!) 이 고전적인 게임 순간에 대한 비디오를 바로 여기에서 확인하십시오.
영향
나는 인정할 것이다, 메탈 기어 솔리드 꽤 양극화 된 게임이며 많은 사람들이 이와 같은 것이 가장 기억에 남는 순간의 목록을 만들었다는 사실에 실망했을 것입니다. 많은 게이머들이 사람들이 그 위대함을 언급할 때 반칙을 칩니다. 메탈 기어 솔리드 , 시리즈가 매우 과대 평가되었다고 주장합니다.
그러나 당신의 감정과 상관없이, 이 순간이 비디오 게임을 하는 것과 같은 경험을 바꾸는 데 거의 영향을 미치지 않는다고 주장할 수는 없습니다.
사상 처음으로 플레이어와 화면의 액션을 구분하는 네 번째 벽이 무너졌습니다. 이것은 놀라운 경험일 뿐만 아니라 Kojima가 무작위로 예기치 않게 다음과 같은 게임의 맥락에 배치하기로 결정한 것입니다. 메탈 기어 솔리드 말 그대로 놀라웠다. 이상하게도 오늘날까지 실제로 복제되지 않은 꽤 놀랍고 부분적으로 초현실적인 순간이었습니다.
진지하게 생각해 보십시오. 플레이어의 컨트롤러, 메모리 카드, 심지어 텔레비전의 비디오 입력까지 실제 기술 기능을 활용하거나 주목을 받은 다른 게임이 몇 개나 될까요? 아마 제로. 이것은 당시로서는 상당히 혁명적이었고 지금도 여전히 혁명적이라고 주장합니다. 더 많은 게임 디자이너가 이 혁신적이고 터무니없이 독창적인 게임 플레이 기술을 실험하지 않았다는 것은 매우 충격적입니다.
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우리 대부분이 과거에 플레이한 다른 시퀀스만큼 감정적이거나 가슴 아프게 하지는 않지만, Psycho Mantis와의 만남은 여전히 최고의 순간 중 하나로 평가됩니다. 비평가와 게이머가 모두 이것을 비디오 게임 역사상 최고의 보스전 중 하나로 부르는 데는 이유가 있습니다.
열렬한 팬이 아니거나 적어도 팬이었는지 기억이 나지 않는다면 이 시퀀스를 다시 한 번 실행하면 이 시퀀스의 과감한 혁신에 대해 확신하게 될 것입니다. 내 생각에는 이 모든 만남이 곧 잊혀지지 않을 것이며, 그렇기 때문에 역사상 가장 기억에 남는 비디오 게임 순간 중 하나로 쉽게 선정될 것입니다.
메모리 카드 저장 파일
- .01: 베이비 메트로이드의 귀환
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