mortal kombat 11 switch is bloody good time
사망… 스위치 승리
웹 서비스 테스트 인터뷰 질문 및 답변
치명적인 Kombat 11 의 스위치 버전은 가장 오랫동안 미스터리로 가려져있었습니다. 작년 말 게임과 함께 발표 된 WB Games와 NetherRealm은 출시 1 주일 전까지 기다렸다가 항구의 영상을 공개적으로 공개했습니다. PAX East 데모는 매우 인상적이지만, 영상에 대한 엄격한 지침으로 누군가가 그것을 보여줄 기회를 얻지 못했기 때문에 항구에 대한 많은 소문이 서두른 해킹 일이되었습니다.
글쎄, 발사 일이 여기 있고 나는 안전하게 말할 수 있습니다. 치명적인 Kombat 11 스위치는 실제 거래입니다. 나는 몇 시간 동안 소매 버전을 연주했지만 Nintendo의 콘솔에서 얻은 것에 깊은 감명을 받았습니다. 이것은 확실히 최신을 재생하는 결정적인 방법이 아닙니다 MK 이 어리석은 말 그대로 어디서나 튀어 나와 상대방을 공개적으로 공개하는 것은 진정한 대우가 될 것입니다. 학교 운동장 소문이 너무 많아?
일을 시작, 기대하지 마십시오 치명적인 Kombat 11 다른 버전과 시각적으로 비교할 수 있습니다. 이것은 전체 게임의 근사치이지만 많은 세부 사항이 누락되었습니다. 조명이 엄청나게 흩어져 있고, 배경이 불규칙하게 보이며, 텍스처 필터링이 추악합니다. 도킹 모드에서 재생하면 동적 해상도 스케일러가 적용되지만 720p에 가까워 질 것입니다. 그 스케일러의 이유는 MK11 정직하게 60 FPS 게임 플레이를 유지할 수 있습니다.
사망자와 치명타로 인해 프레임 속도가 30 FPS로 떨어집니다 (모든 버전에서 발생하는 문제). MK11 메인 게임은 완벽하게 실행됩니다. 입력 또는 명령을 삭제 한 유일한 이유는 Switch Pro 컨트롤러가 없기 때문입니다. Joy-Con은 실제로 전용 d- 패드를 대체하기에 적합하지는 않지만 확실히 다루는 것이 가능합니다. 나는 Scorpion 온라인으로 2 미터 번의 콤보를 상대편에 대해 관리 했으므로 할 수 있습니다.
그러나 다양한 제어 옵션이 있으므로 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 원하는 버튼으로 명령을 바꾸거나, Pro Controller로 전환하거나, Joy-Con을 수정하여 적절한 d-pad를 갖거나, 단일 Joy-Con을 가지고 놀면서 삶을 다시 생각할 수 있습니다. 선택은 당신입니다, 훌륭합니다.
내용면에서, MK11 소매점 릴리스에는 대규모의 일일 패치가 필요하다는 유일한 단점은 스위치의 모든 것을 유지합니다. 카트리지 크기가 확실하지 않지만 WB Games에서 8GB 카드를 선택했다고 생각합니다. 다운로드는 약 16.1GB를 소비하는데 이는 기본적으로 스위치 내부 스토리지의 절반입니다. 실제로 아무것도 다운로드하지 않고 게임을 할 수는 있지만 명단의 절반 (단일 변형), 절반의 무대 및 오프라인과 연습만으로 제한됩니다. 음향 효과와 시각 효과의 품질 또한 인기를 얻었으며, 고품질 자산이 다운로드의 일부라고 믿게되었습니다. 서비스 가능하지만 확실히 이상적이라고는 생각하지 않습니다. 모든 것이 32GB 카드에 맞을 수 있으므로 소비자에게는이 결정에 대한 많은 이유가 없습니다.
전체 게임을 다운로드했을 때 상황이 약간 개선됩니다. 음향 효과가 거칠어지고 시각적 효과가 약간 부드러워 보입니다. 이것은 HD와 SD의 차이가 아니지만 전체 게임이 끝나면 조금 더 멋지게 보입니다. 휴대용 플레이는 카트에서 바로 흐릿하게 실행되므로 다운로드의 이점을 실제로 누릴 수 있습니다.
휴대용 플레이는 60 FPS 잠금을 유지한다고 언급해야합니다. 더 화려한 움직임을 수행 할 때 약간의 딸꾹질을 볼 수 있지만 휴대용 경험조차도 아주 잘 작동합니다. 보는 기적입니다 MK11 시각 효과를 제외하고 타협이 거의없는 스위치.
상황이 약간 어려워지기 시작하는 곳은 온라인 요구 사항입니다. 온라인에서 싸울 생각이 없더라도 치명적인 Kombat 11 진행 상황을 저장하려면 WB 서버에 연결해야합니다. 여전히 모든 것을 오프라인에서 재생할 수 있지만 잠금을 인증 할 때까지 잠금 해제가 등록되지 않습니다. 스위치를 절전 모드로 전환 할 수 있기 때문에 최악의 상황은 아니지만 경험에 댐퍼를 확실히 부여합니다.
오프라인 플레이가 금지되는 유일한 것은 'Tower of Time'모드이지만 매개 변수를 혼합하기위한 온라인 연결에 따라 다릅니다. 기차를 타거나 장거리 비행을하는 경우에는 최소한 진행을 한 다음 Wi-Fi 연결에 도달 할 때까지 본체를 쉴 수 있습니다. 그것이 용납 될 수 있다고 생각하는지 아닌지는 당신에게 달려 있지만, 나는 그것을 신경 쓰지 않습니다.
온라인 플레이 방식은 일관성에 놀랐습니다. 어떤 전투기에서도 100 % 지연없는 게임 플레이를 얻을 수는 없지만 치명적인 Kombat 11 Nintendo가 자체 타이틀로 수행 한 노력에 비해 크게 개선되었습니다. 다른 콘솔 버전에서 동일한 넷 코드를 가져 왔는지 확실하지 않지만 연결 상태가 좋으면 부드럽게 느껴집니다. 당신의 움직임은 최소한의 지연으로 나올 것이고, 스페셜은 올바르게 미터를 태울 수 있으며, 타격을 함께 모으는 것은 헛소리처럼 느껴지지 않습니다. 잠자리에 들기 전에 온라인으로 뛰어 들어 몇 분 동안 몸을 던지는 모습을 볼 수 있습니다.
이중 연결 목록 C ++ 클래스
스토리 모드도 훌륭한 경험을 제공합니다. 컷 신은 분명히 압축되었지만 다른 버전의 세부 사항은 대부분 유지합니다. 그것들은 모두 FMV이기 때문에 게임 플레이와 컷신 사이의 전환이 어려울 수 있지만 스위치는 일반적으로 매끄 럽습니다. 전투 후 몇 개의 딸꾹질이 발생하지만 일반적으로 오랫동안 나타나지 않습니다. 건너 뛴 오디오 및 프레임 일시 중지가 발생합니다. 이전 PC 포트조차도 치명적인 Kombat 게임으로 고통 받았다.
마지막으로 크립트 모드가 있으며 가장 쉽게 고통받습니다. 나는 그것을 재생할 수 없다고 부르지 않을 것이지만 이것은 이것의 유일한 부분입니다 MK11 Nintendo 플랫폼의 한계를 느낄 수있는 스위치. 이 게임은 60 FPS를 쏘지 만 거의 유지하지 않으며 시각적 품질의 손실이 엄청납니다. 이 게임은 때때로 PS2 시대의 게임처럼 보이며 드로우 거리는 추악합니다. 가슴을 열면 정기적으로 프레임이 떨어지며 일반적인 움직임조차 느려집니다.
모바일 애플리케이션을 테스트하는 동안 접근 방식은 무엇입니까
그러나이 모드의 동작은 액션 기반 게임 유형이 아니라는 것입니다. 몇 가지 전투가 있지만, 대부분 상 퉁 섬을 탐험하고 가슴을 잠금 해제하고 있습니다. 이것은 유동성을 요구하는 것이 아니며, 사람들이 이동 중에도 잠금을 해제하기 위해 Krypt를 탐색하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 즉, 실제로 오프라인 상태로 유지할 수 있다면. 아직도, 그것은 NetherRealm이 넣은 특별한 갈기에 의해 패키지의 유일한 신맛 부분입니다. MK11 .
Destructoid의 Chris Moyse가 그의 검토에서 지적한 것처럼, 많은 것을 가로막는 장애물이 있습니다. 엄청나게 불공평 한 타워 전투, 여러 통화 축적, 기본적으로 아무것도하지 않는 제작 시스템 : 원하는 스킨을 얻는 것이 의도적으로 어렵고 좋아하지 않습니다. 전 핑크색 GUI로 전갈을 입고 싶어요. 금으로 간단히 잠금을 해제 할 수없는 이유는 무엇입니까? 글쎄, 나는 지갑을 열어서 할 수는 있지만 약한 사람들에게 번성하는 회사 기계를 먹일 수는 없습니다.
따라서 디자인 결함과는 별도로 치명적인 Kombat 11 스위치 버전 자체가 매우 바람직합니다. 내가 말했듯이, 이것은 게임의 결정적인 포트는 아니지만 다른 버전과 마찬가지로 재생 가능한 경험을 제공합니다. 60 FPS 잠금 장치는 매우 마술 적이므로 다운 그레이드 된 영상을 쉽게 무시할 수 있습니다. 전투 게임에서 가장 중요한 부분 인 재생 능력을 잃지 않습니다.
당신이 실제 판을 기대하고 있다면, 나는 그것이 일종의 흉상이라고 말해서 유감입니다. 최소한 카트만으로 무언가를 할 수는 있지만 전체를 포함시킬 기회는 놓칠 수 없습니다. 이 항구에 관한 다른 모든 것이 좋기 때문에 당신은 그걸로 평화를 가져야합니다.
(이 노출 수는 저자가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)