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고베로 돌아가기
내보기에서 언급했다 캐슬바니아: 어둠의 유산 개발사인 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베(Konami Computer Entertainment Kobe)는 그들의 작업에서 약간의 나쁜 평가를 받았습니다. 그러나 때때로 비방을 받는 사람들에게도 캐슬바니아 노력, 시리즈의 향후 3D 항목에서 잃어버린 삶의 불꽃이 있습니다.
개발자의 다른 노력이 궁금했지만 다른 타이틀로 바로 이동할 의도는 없었습니다. 하지만 크레딧이 올라갔을 때 라쿠가키즈 , 이 일본 전용 N64 타이틀이 Konami Computer Entertainment Kobe에서 개발되었기 때문에 무의식적으로 힌트를 얻었음에 틀림없다는 것을 깨달았습니다.
라쿠가키즈 항상 저를 매료시켰습니다. N64는 격투 게임에 관해서는 일종의 끔찍한 콘솔이었습니다. 괜찮은 타이틀이 몇 개 있었지만 그 위에 절대 최악의 타이틀이 쌓여있었습니다. 라쿠가키즈 당대 최고의 선수들과 경쟁할 정도는 아니지만 잊을 수 없는 시각적 스타일로 인해 가치 있는 경험을 할 수 있습니다.

다음 주력
라쿠가키즈 일반적인 6버튼 아케이드 격투 설정입니다. 버튼의 맨 아래 행은 다양한 속도와 강도의 펀치이며 맨 위 행은 모두 킥입니다. 기본적으로 슈퍼 무브인 '마법 공격'을 트리거하는 R 버튼도 있습니다. 특수 동작에는 표준 1/4원/반원 플릭이 필요합니다. 꽤 친근한 설정입니다. 캐릭터들의 필살기가 그리 다양하지 않아서 오히려 초보자들에게 친숙합니다.
컨트롤의 한 가지 미친 부분은 앞으로 들고 있는 상태에서 킥 버튼을 누르면 던지기가 된다는 것입니다. 그냥 킥을 하고 싶다면, 킥을 하는 동안 앞으로 참지 말아야 한다는 것을 기억해야 합니다. 큰 문제는 아니지만 상대를 갑자기 끌어안을 위험이 없기 때문에 콤보를 설정하는 데 펀치를 사용하기가 조금 더 쉬워집니다.
전체 분석을 위해 여기에 Chris Moyse가 필요합니다. 라쿠가키즈 기계적 갈비. 나는 격투 게임에 관해서는 단지 딜레탕트 일뿐입니다. 대략적으로, 라쿠가키즈 엄청나게 엉성하지는 않지만 격투 게임 토너먼트의 주류가되지는 않을 것입니다.

치즈, 햄, 양파
어디 라쿠가키즈 그러나 차별화되는 것은 미학입니다. 이 이야기는 아이들이 서로 쓰레기를 물리치기 위해 프록시를 만드는 데 사용하는 마법의 크레용을 찾는 것과 관련이 있습니다. 크레용으로 그리는 모든 것이 살아납니다! 실제로 나쁜 사람은 한 명뿐입니다. 자신의 음탕한 그림을 그리기 위해 마법의 크레용을 훔친 것은 동네 불량배입니다. 문제가 덜한 아이들은 크레파스를 되찾기 위해 노력하고 있지만 먼저 그들은... 토너먼트 같은 것을 해야 합니까?
어쨌든 결과적으로 전투기는 어린 시절 낙서 모양을 갖게됩니다. 그들은 또한 젊은 괴물의 병든 마음이 떠오를 무언가로 통할 만큼 충분히 상상력이 풍부합니다. 저는 Jerry와 그의 전투기인 Robot C.H.O.부터 시작했습니다. C.H.O가 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 그는 괜찮은 캐릭터 였지만 조금 느 렸습니다. Beartank가 얼마나 멋진지 깨닫지 못한 제 실수였던 것 같습니다.
Beartank는 많이 비슷합니다. 스트리트 파이터 III Remy는 무슨 일이 일어나고 있는지 별로 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 그들의 행동은 또한 곰과 비슷합니다. 낮잠과 인간을 위협하는 두 가지 모드만 있습니다. 나는 그것에 공감할 수 있습니다.
라쿠가키즈 9명의 파이터만 등장하며 그 중 2명은 시작 시 잠겨 있습니다. 많지는 않지만 그 시대에 들어 본 적이 없는 것은 아닙니다. 나는 그들 중 누구도 바보라고 말하지 않을 것입니다. 그들은 어떻게 될 수 있습니까? 우주 비행사와 약간 비슷한 카우보이가 있습니다. 고양이가 있습니다. 하나는 머리에 닭을 얹은 소녀입니다. 꽤 멋집니다.

부끄러운
인상적인 점 라쿠가키즈 오늘날의 기준으로는 끔찍해 보이지 않는다는 것입니다. N64 라이브러리의 비주얼은 그레이비만큼 오래되었지만 라쿠가키즈 일종의 보류. 시각적으로 구별되는 것만 고집하지 않는 데 도움이 됩니다. 코나미는 그래픽에 약간 교묘해졌습니다. 스테이지 중 하나가 멋지다는 사실 외에는 아무 이유 없이 거울 앞에 있습니다. 대부분의 무대를 벽 바로 옆에 두어 그림자가 드리워져 평면적인 느낌을 줍니다.
전투원을 변경할 수 있는 이상한 옵션이 설정에 있어 색상이 지정되지 않습니다. 깔끔하지만 왜 채우기를 해제할지 모르겠습니다.
또한 정말 매끄럽게 실행되고 움직이기 때문에 콘솔에서 보는 데 전혀 익숙하지 않습니다. 와 비교해보세요 클레이파이터 63⅓, N64 카트리지에 맞추기 위해 많은 애니메이션을 잘라야 했던 것 같습니다. 라쿠가키즈 그 문제가 없습니다. 환상적으로 보이고 움직입니다. 그것이 얼마나 인상적인지 당신을 납득시키기에 숨이 막힐 정도로 충분히 칭찬을 했는지 모르겠습니다.

트레이닝 모드
라쿠가키즈 물론 가장 독창적인 게임은 아니며, 그 자체로는 너무 단순할 수도 있습니다. 특히 가장 화려한 움직임이 하나의 버튼으로 실행된다는 점을 고려하면 버튼 매싱으로 꽤 멀리 갈 수 있습니다. AI는 적어도 정강이 테스트에 실패하지 않을 만큼 충분히 훌륭하지만 약간 조증이기도 합니다.
조금 다른 점은 CPU를 훈련시킬 수 있다는 것입니다. 훈련 모드로 들어가 최고의 동작을 모두 시연할 수 있습니다. AI는 분명히 이것으로부터 배우고, 당신은 그들이 스스로 특별한 버전의 스토리 모드로 풀어주도록 할 수 있습니다. 그것은… 일종의 바보입니다. 그 AI는 당신에게서 배운 방식에 대해 설득력이 없으며, 두 명의 컴퓨터 제어 캐릭터가 AI를 공격하는 것을 보는 것과 비교할 때 AI의 가치를 보지 못합니다. 나는 이것이 이론상으로는 정말 좋게 들렸다고 느꼈고, 그것이 형편없는 아이디어로 밝혀졌을 때 누군가가 그냥 내버려 두지 않았기 때문에 그것을 받아들였습니다.

Beartank 생활
라쿠가키즈 실제로 바다를 건너 북미로 간 적이 없습니다. 그러나 PAL 지역에서 출시되었습니다. 그러나 일본어 텍스트는 대체로 스토리 내레이션에만 국한됩니다. 설정 메뉴도 영어로 되어 있어서 왜 여기에 공개하지 않았는지 모르겠습니다.
이것은 멋진 모호한 게임 중 하나 일뿐입니다. 이 컨셉은 눈에 띌 정도로 독특하고 비주얼과 개성이 매우 매력적이어서 최고의 게임 플레이가 없더라도 여전히 노력할 가치가 있습니다. Konami Computer Entertainment Kobe는 Beartank가 내에서 카메오 출연을 할 것이기 때문에 분명히 부동산에 대한 약간의 애정을 가지고 있었습니다. Castlevania: 서클 오브 더 문 그리고 코나미 크레이지 레이서 . 안타깝게도 개발자가 Konami Osaka에 다시 흡수된 후 퍼블리셔는 게임에 대한 모든 것을 잊어버렸습니다. Konami라는 점을 고려하면 놀라운 일이 아니며 그들은 사람들이 자신이 좋았다는 사실을 잊기를 원합니다.
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