ninja jajamaru ginga daisakusen is better in all the wrong ways
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하지만 그들은 우주에서
그만큼 닌자 자자마루 군 시리즈는 이후 심하게 좌회전했습니다. Jajamaru no Daibouken . 일종의 횡포로 시작했다는 점을 감안하면 닌자 군 Jaleco가 해당 게임의 Famicom 포트를 게시한 후. 그것은 강한 정체성을 가진 적이 없었지만 Jaleco는 마침내 붙을 때까지 가능한 한 여러 번 벽에 던질 예정이었습니다.
그것은 결코 붙어 있지 않습니다. 재창조는 효과가 없었습니다. 가장 큰 파생물은 닌자 자자마루군 JRPG를 시도했지만 1991년 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen Famicom에게 가장 절망적인 것은 아마도 Famicom일 것입니다. 그것이 나쁘다는 것은 아니지만 어떤 종류의 게임 뱀파이어가 시리즈의 작은 성격을 마지막 온스까지 빨아들인다면 이것이 당신이 얻을 수 있는 것입니다.
네가 신은 모든 신발에 피가 묻어있어
우선, 우리는 우주에 있다고 생각합니다. 에도 시대 일본에 초점을 맞춘 시리즈에도 불구하고 우리는 갑자기 우주에 있습니다. 다음으로 자자마루의 수리검을 빼앗았다. 크게, 그것은 Jajamaru 다른 캐릭터와 전혀 닮지 않은 게임의 캐릭터. 아트 스타일이 바뀌었을 뿐만 아니라 모든 것 가지다. 가마팍군이 로봇 형태로 등장한다. 가마팍군이 아예 없는 것보다는 낫습니다. 그것은 매우 속상했을 것입니다.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen 는 사실 홉앤밥 플랫포머입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 . 이 게임이 다른 점은 본질적으로 아무것도 아닙니다. 그것은 내가 상상할 수있는 가장 둔한 초점 중 하나 인 격차를 극복하기 위해이 차지 업 대시 이동을 사용하는 것에 크게 의존합니다. 그러나 대부분의 레벨에는 장애물을 가로지르거나 극복하기 위해 대시를 충전해야 하는 경우가 적어도 하나는 있습니다.
오해하지 마세요. 필수 불가결한 점프가 있는 사이드 스크롤러가 있습니다. 예를 들어, 나는 상상할 수 없습니다 메가맨 X 대시 점프가 없는 시리즈. 하지만 메가맨 X 단순히 대시 점프 게임이 아닙니다. 벽 점프도 있었습니다. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen 이 대시 점프가 있고 본질적으로 그 이후의 모든 것은 나중에 생각해야 합니다.
Robo-Gamapakkun
여기서 잠시 뒤로 물러나도록 하겠습니다. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen 그냥 때릴 자격이 없습니다. 내 불만에도 불구하고 솔직히 완벽하게 유능한 게임입니다. 그래픽은 1991년 NES 릴리스에 완전히 부합하며 개발 팀이 이 릴리스로 시도한 것이 분명할 정도로 레벨 디자인이 다양합니다. 그래픽은 다채롭고 디테일하며 이는 이전 게임과 크게 다릅니다. 또한 일부 단계에서 4방향 스크롤과 같은 어려운 기술적 속임수를 제공합니다.
한 가지 좋은 기능은 Ninja Jajamaru-Kun 또는 Sakura-Hime으로 플레이할 수 있다는 것입니다. 외모 외에는 차이가 없지만, 플레이 가능한 여성 주인공은 당시로서는 극히 드물었다. 또한 그녀가 player-2 컨트롤러에 할당된 팔레트 스왑이 되지 않고 선택할 수도 있습니다.
어려울 수 있지만 처음부터 다시 시작하기 전에 계속되는 제한이 있다는 사실을 고려하지 않는 한 거의 좌절하지 않습니다. 어렸을 때 이 게임을 빌렸다면 아마 매료되었을 것입니다. 밝은 그래픽과 공격적이지 않은 게임 플레이는 다음과 같은 라이센스 스크롤러를 생각나게 합니다. 고양이 펠릭스 .
우주의 공주
그러나 디자인이 불쾌하지 않다고 해서 문제가 없는 것은 아닙니다. 특히 파워업 시스템이 엉망이다. 이들 중 대부분은 추가 능력을 부여하는 무기나 아이템으로 구성되어 있지만 모두 극히 제한적입니다. 뿐만 아니라 그들은 모든 주변에 배치됩니다. 그런 경우에 나는 아이템 상자에서 Gamapakkun을 발견했지만 정확히 하나의 적을 포함하는 작은 섹션을 지나갈 수 없다는 것을 알게되었습니다. 이것은 무작위가 아니었습니다. 내가 레벨을 다시 플레이할 때마다 상황적으로 적절하지 않더라도 그는 그 상자 안에 있었습니다.
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필요할 때마다 물건을 찾는 경우는 거의 없었습니다. 글쎄, 그것은 당신의 유리 뼈 영웅에게 추가 건강 포인트를 제공하는 갑옷을 제외하고는입니다. 그러나 제트팩은 장애물을 가로질러 충분히 멀리 이동할 수 있는 경우가 거의 없으며 무기는 쓸모가 없을 정도로 비효율적입니다. 파워업 시스템을 게임에 더 잘 맞는 것으로 재구상하는 것은 큰 무리처럼 느껴지지 않습니다. 아마도 무엇의 라인을 따라 뭔가 고양이 펠릭스 그것을 위해 가고 있었다.
당신이 수집하는 편지도 있지만 그들이하는 일을 알 수 없습니다. 글자는 A, S, J다. 어디선가 레벨보스의 공격패턴에 영향을 미친다는 글을 읽었지만 크게 개의치 않았다. 그들은 제 화면에서 ASS를 철자할 수 있는 능력을 주었습니다. 그 시점에서 나는 항상 ASS를 선호하기 때문에 실용적인 사용법을 창 밖으로 던질 수 있습니다.
그런 다음 음악이 있습니다. 가장 좋을 때는 무난하고 최악의 경우에는 당혹스럽습니다. 다음과 같이 짜증나는 일은 없었습니다. Koneko Monogatari , 그러나 일부 트랙은 거의 음악처럼 들리지 않습니다. 예를 들어, 그들은 기술적으로 음악에 적합할 수 있지만 유쾌하거나 기억에 남는 소리를 내는 방식으로 구성되지 않았습니다.
채소를 먹어라
레벨 디자인이 상당히 이상해집니다. 야심 찬 것은 아니지만 누군가가 화면을 뒤집을 때마다 새로운 것을 제시하기 위해 도전했다고 말할 수 있습니다. 그러나 무엇을 던졌든지 간에 나는 그것이 스티로폼 스테이크처럼 부드럽다는 것을 알았다. 내가 말했듯이 1991년에 어렸을 때 이 게임을 했다면 인상을 남겼을 것입니다. 그러나 hop-and-bop의 몫을 본 지치고 영구적으로 피곤한 성인으로서 나는 지난 몇 단계를 통과 할만큼 충분히주의를 기울일 수 없었습니다.
시리즈의 게임에 대한 기존 소프트 스폿이 있기 때문에 꽤 슬픕니다. 나는 그들이 무심코 버벅거리긴 했지만 기억에 남을 만큼 충분히 매력적이라는 것을 항상 알았다. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen 그 반대입니다. 더 유능하지만 완전히 잊혀집니다.
1nf 2nf 3nf bcnf 예제 포함
우리는 북미에서 거의 현지화된 릴리스를 얻었습니다. 시리즈의 다른 현지화된 게임과 마찬가지로( 마루의 사명 게임보이에서 자자마루군 예를 들어 게임), 관련 없는 이름으로 변경될 예정이었습니다. Jaleco는 이것을 부를 예정이었습니다. 찌그러진, 그리고 그것은 야채 말장난에 크게 기울게 될 것이었습니다. 그러나 출시 전에 통조림으로 만들어졌습니다. 1991년 이후 NES 게임 시장이 빠르게 가라앉았기 때문일 것이다. 1993년처럼 브랜드 파워가 있는 게임도 오리 이야기 2, 제한된 공급으로만 출시되었습니다. 위험한 시도였을 것입니다.
그러나 영어 버전을 플레이하고 싶다면 프로토 타입이 인터넷에 유출되었습니다. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Famicom 버전은 처음부터 일본어 텍스트로 정확히 암호화되지 않았습니다. 세부 사항 중 일부를 놓칠 수 있지만 영어 단일 언어 사용자는 완전히 재생할 수 있습니다. 당신은 모든 음식 말장난을 놓칠 것입니다.
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