interview shedding some light blacklight
올 여름 Ignition Entertainment에서 개발 한 좀비 스튜디오를 출시합니다 블랙 라이트 : 탱고 다운 Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network 및 PC 디지털 배포판
와 블랙 라이트 Zombie는 다운로드 한 타이틀의 품질 표준을 '다운로드 가능한 채널을 통해서만 출시 된 가장 진보 된 게임 중 하나'라고 불렀습니다. 정식 소매점에서 기대할 수있는 딥 멀티 플레이어 기능이 가득한 언리얼 엔진 3.0을 사용하는 것은 워싱턴의 시애틀 기반 개발자가 올바른 길을 가고있는 것 같습니다.
나는 대화 할 기회가 있었다 블랙 라이트 : 탱고 다운 수석 디자이너 및 프로젝트 책임자 Jared Gerritzen. 그는 게임의 멀티 플레이어 중심 경험에 대한 더 많은 정보를 공개하며 다음과 같은 1 인칭 슈팅 게임 세계에서 경쟁합니다. 현대 전쟁 과 나쁜 회사 , 게임의 공상 과학 소설이 왜 생각보다 현실에 더 가깝게 보일 수 있습니다.
파괴자 :
그것을 보면, 그것은 나타납니다 블랙 라이트 : 탱고 다운 공상 과학 소설 느낌이 있습니다. 그러나 진실은 게임의 기술이 사실에 근거하고 있다는 것입니다.
Jared Gerritzen, Zombie Entertainment의 수석 디자이너 / 프로젝트 책임자 :
우리는 오늘날의 사실에 근거한 게임을 만들고 싶었지만 여전히 몇 가지면에서 환상적이었습니다. 이를 염두에두고 우리는 공상 과학보다는 과학 사실에 중점을 두었습니다. 우리는 미친 레이저 죽음 광선이나 포스 실드를 가지고 있지 않습니다. 이런 종류의 일들은 팀원 중 일부를 징계했을 것입니다.
우리는 오늘날 실제 기술의 최첨단에있는 항목을 가져 와서 그 개발을위한 다음 단계가 무엇인지 추측했습니다. 예를 들어 오늘날의 군대는 GPS와 위성 인텔리전스를 사용하여 군인을 추적하고 있습니다. 우리는 그 아이디어를 가지고 생각했습니다. 만약이 모든 데이터가 어떻게 든 어디서나 구현 될 수 있다면 어떨까요? 에 블랙 라이트 : 탱고 다운 HRV (Hyper Reality Vision)가 탄생 한 방식입니다. HRV는 사용 가능한 모든 환경 데이터를 사용하여 적과 친절한 군인의 위치를 편집하고 최신 전투 정보로 불가능한 것을 볼 수 있습니다.
무기 블랙 라이트 : 탱고 다운 또한 과학적 사실이며 현재 개발 중이거나 배포하려고하는 차세대 무기를 기반으로합니다. 게임에서 무기를 커스터마이즈 할 수있는 능력은 병사마다 사양을 변경할 수 있다는 이점을 군인에게 제공합니다. 이 커스터마이즈 능력은 방대한 양의 무기 구성을 생성하므로 게임에 더 많은 리플레이 가치를 제공합니다.
게임의 이야기와 그것이 어떻게 플레이어들을 세계로 데려다 줄지에 대해 조금 말해주세요. 블랙 라이트 .
우주로서의 블랙 라이트는 매우 깊습니다. 블랙 라이트 : 탱고 다운 이 가상의 세계를 처음 보게 될 것입니다. 우리는 멀티 플레이어 중심의 게임으로서 세계를 게임 자체에 몰입시키기 위해 노력해 왔습니다. 따라서 우리는 환경을 통해 이야기를 전하고 전체 우주가 실제로 무엇인지 암시합니다. 같이 블랙 라이트 우리는 팬들에게 무슨 일이 일어나고 있고 다음에 무슨 일이 일어날 지에 대한 더 많은 이야기 정보를 줄 것입니다 다른 미디어 프로젝트도 이야기를 전하는 데 큰 부분을 차지할 것입니다.
게임의 멀티 플레이어에 관해 내가 이해 한 바에 따르면, 그것은 현대전 2와 비슷한 경험 시스템을 특징으로하는 것 같습니다. 참조 프레임으로서, 그것이 어떻게 유사하고, 무엇이 다른가?
전체 블랙 라이트 : 탱고 다운 팀은 하드 코어 사수 팬들로 구성되어 있으며, 프로젝트 초기부터 우리는 게임 유형을 단순하게 유지하고 아무도 실험을하지 않는 새로운 실험적 게임 유형의 길을 가지 않기로 결정했습니다. 이를 위해 일반적인 슈터 팬에 익숙한 몇 가지 게임 유형이 있지만 신선한 느낌을주기 위해 변경되었습니다.
예를 들어, 정지 상태로 서서 시계가 떨릴 때까지 기다리는 대신, 해킹 미니 게임을 추가하여 목표 달성에 열광적 인 느낌을 더했습니다. 당신은 당신의 두뇌를 사용해야하고 당신이 포인트를 캡처 할 때까지 숨기고 공회전보다 빠르고 꾸준해야합니다.
이제 나는 사람들이 즉시 다음과 같이 말하는 것을 알고 있습니다. '지옥! 미니 게임'!?! 나는 팀의 몇몇 사람들이 그렇게 말했기 때문에 이것을 알고 있습니다. 그러나 몇 차례의 게임 테스트를 거친 후, 그 같은 사람들은 핵심 포인트에서 추가 도전을하는 것이 정말 재미 있었고 다른 모든 사람들이 수년 동안 해왔 던 것과 같은 오래된 것에서 상쾌한 속도 변화라고 말했습니다. 우리가 그것을 테스트 한 직후에 꺼내는 것보다 재미 있다고 생각하지 않는다면 저를 믿으십시오.
나는 그들이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 얼마나 다른지에 관한 파벌에 대해서는 거의 알지 못합니다. 이것에 대해 조금 말해주세요.
본질적으로 블랙 라이트 : 탱고 다운 시각적으로 만 다릅니다. 양쪽 기능과 동일하게 재생합니다. 한쪽에서 새로운 클래스의 잠금을 해제하면 다른 쪽에서 도플 갱어의 잠금이 해제됩니다. 우리는 팀이 서로 다르게 플레이하거나 의도하지 않은 이점이 있기 때문에 한 팀이 다른 팀에 기대지 않고 가능한 한 균형을 유지하기 위해 팀을 유사하게 유지하려고했습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 욕구에 맞게 장비와 무기를 변경할 수 있으며, 여기서 일부 플레이어가 찾고있는 다양한 게임 플레이가 발견 될 것입니다.
당신은 지금 1 인칭 슈팅 게임 풍경을보고 있습니다. 현대전 2 한쪽 플레이어 싸움터 다른 플레이어. 이 두 게임은 분명히 시장에서 경쟁하고 있습니다. 블랙 라이트 거기에 맞습니까? '과학 사실'과 미래의 무기에 중점을두고 있기 때문에 자신의 자리가 있다고 생각하십니까? 또는 당신은 확신 블랙 라이트 멀티 플레이어 경험은 독특하고 강력하여 사람들을 Infinity Ward와 DICE의 저격수로부터 끌어낼 수 있을까요?
재미있는 점은, 5 개월 안에이 인터뷰를한다면 헤일로 질문에서 다른 이름 중 하나를 바꿉니다. 나는 정말로 본다 블랙 라이트 : 탱고 다운 하드 코어 현실 사수 사이에 콜 오브 듀티 , 전장 : 나쁜 회사 공상 과학 사수, 헤일로 . 시각적으로 게임뿐만 아니라 게임 플레이 자체에서도 다릅니다. 블랙 라이트 : 탱고 다운 크립 앤 슛 게임이 아니며 런 앤 건이 아니며 중간에 있습니다. 리얼리즘의 터치로 빠른 진행 전투.
사수 풍경이 훌륭한 게임으로 가득 찬 한; 사람들은 항상 새로운 것을하고 싶을 것입니다. 그렇지 않다면, 나는 여전히 뛰고있을 것이다 전장 2 내 일을 끝내지 못했습니다. 가격이 15 달러라고 생각합니다. 블랙 라이트 : 탱고 다운 누군가 친구를 데리러 놀 수있는 훌륭한 게임이 될 것입니다. 내 말은, 이미 60 달러를 낸 일부 게임은 몇 개의 보너스 맵으로 15 달러를 청구하고 있습니다.
사람들은 블랙 라이트 : 탱고 다운 재미 있고 매력적인 FPS와 다운로드 가능한 놀라운 게임으로, 다운로드 채널을 통해 이용할 수있는 다른 것보다 더 완벽하고 기능이 뛰어납니다. 이 사람들이 하드 코어가 아닌 저격수 친구들을 다운로드하여 그들과 함께 플레이하길 바랍니다. 나는 나오는 모든 저격수를 좋아합니다. 속임수는 내 친구들에게도 물건을 사도록하는 것인데, 입장료가 너무 비싸면 어려울 수 있습니다.
디지털 배포에 대한 결정은 흥미로운 것입니다. 특히 블랙 라이트 것 같습니다. 정식 소매 타이틀이 될 것 같습니다. 많은 개발자와 출판사가 디지털로 전환하고있는 것 같습니다. 왜 여러분은 결정을 내 렸으며 이러한 유형의 모델이 게임의 미래라고 생각하십니까?
정가가 될 것 같아서 고마워 솔직히 동의합니다. Unreal Engine 3.0 그래픽, 수많은 모드 및 맵, 사용자 정의 및 업그레이드로 가득한 환상적이고 다양한 멀티 플레이어 경험이 있습니다. 이는 다운로드 가능한 가격대에서 모든 기능을 갖춘 멀티 플레이어 FPS 인 저렴한 비용으로 우수한 경험을 플레이어에게 제공하는 것이 처음부터 목표였습니다.
우리는 디지털 배포가 업계의 다음 단계라고 생각합니다. CD를 사기 위해 뮤직 스토어에 마지막으로 간 시간은 언제입니까? 실제로 다운로드 가능한 배포는 개발자가 배송, 제조, 포장 등과 같은 것들을 훨씬 더 단순하게 만들어줍니다. 다운로드 가능한 게임이 80 년대 또는 90 년대 초의 향수 게임이나 단순한 그래픽과 소량의 콘텐츠가 포함 된 타이틀로 남아 있어야하는 이유는 없습니다. 다운로드 가능한 게임은 점점 나아지고 있으며 매체는 새로운 IP 또는 우리와 같은 새로운 팀을 증명할 수있는 좋은 방법을 제공합니다. 작은 게임을 만들고 큰 소년의 품질을 제공한다는 아이디어는 우리를 정말 흥분 시켰습니다.
게임이 디지털 다운로드라는 점에서 이러한 유형의 타이틀이 소매 타이틀과 경쟁 할 수있는 지점에 도달하기 시작했습니다. 분명히 대역폭이 문제입니다. 언리얼 엔진을 사용할 때 잘라야했던 부분이 있습니까?
아닙니다. 언리얼은 달콤한 엔진입니다. 우리는 UE3가 수년 전에 처음 나온 이후로 작업 해 왔으며 엔진과 함께 보낸 시간으로 실제로 알아낼 수있었습니다. 콘텐츠 개발 파이프 라인은 훌륭하고 엔지니어링 팀은 놀라운 그룹입니다. 우리는 또한 엔진의 강점을 알고 있으며 디자이너와 창조적 인 사람들이이를 이해하고 그 결과로 강점을 중심으로 게임을 구축했습니다. 우리는 실제로 타임 라인을 제외하고는 많은 걸림돌을 치지 않았습니다.
게임에는 몇 개의 멀티 플레이어 맵이 제공되며 플레이어는 향후 애드온을 기대할 수 있습니까?
우리는 아직 이것에 대해 언급 할 수는 없지만 더 많은 정보가 곧 발표 될 것입니다.
PC 버전이 전용 서버를 지원합니까?
RRR… 나는 이것이 어디로 가고 있는지 안다. 아니요, 콘솔과 인터페이스를 통합 된 상태로 유지합니다. 하나 PC 사용자에게 이것은 콘솔 대 PC 포트가 아닙니다. 우리는 흡연 PC를 통해 PC 경험을 향상 시키는데 몇 가지 중요한 조치를 취했습니다.
가격을 결정하고 언제 예상 할 수 있습니까? 블랙 라이트 : 탱고 다운 가능 하게끔?
대부분의 장소에서 점심보다 적게; 15 달러 밖에 안 돼 이번 여름에 나올거야
함수 C ++에서 배열 사용