review thief
모든 빛을 훔쳐
원래 도둑 내가 가장 좋아하는 PC 게임 중 하나였습니다. 스텔스에 초점을 두었다는 점에서 독특했습니다. 원래와 같은 몇 가지 게임 이외의 시간에 자주 사용되지 않은 메커니즘 메탈 기어 .
그것은 당신이 그림자 속에 머물도록 격려했을뿐만 아니라 조용한 또한 사운드 요소를 핵심 게임 플레이에 통합합니다. 가장 적게 말하자면 놀랍습니다. 새로운 도둑 원래 프랜차이즈에서 비트와 조각을 가져 가지만 거의 기억에 남는 것은 아닙니다.
도둑 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (리뷰))
개발자 : Eidos Montreal
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 2 월 25 일
MSRP : $ 59.99
자연스럽게 직접 비교할 수 있습니다 불명예 와 도둑 그러나 결정적인 느낌이 다릅니다. 우선, 주인공 개럿은 이야기하고 개성을 가지고 있습니다. 그는 도둑이지만 코드를 가지고 있으며 가능하다면 죽이기를 좋아하지 않습니다. 재미있게도 게임 플레이 중에 개렛의 연설을 끄는 옵션이 있습니다. 할 것이다 그를 조금 더 Corvo-ish로 만들지 만, 기본적으로 그는 끊임없이 대화합니다.
게임 초반의 핵심은 '당신은 마스터 도둑입니다-물건을 훔치는 것'이기 때문에 이상하고 끔찍한 초자연적 인 연료가 도입 된 후 이야기는 실제로 시작하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 도둑이 시련없이 교수형에 처해있는 구식 중세 환경에서이 작업을 수행 할 수 있으며 'The Gloom'이라는 흑사병과 비슷한 질병이 숨어 있습니다. 전형적인 황량한 중세 프레임 워크이지만 충분히 잘 작동합니다.
무대는 재미있는 이야기로 설정되어 있지만 실제로 기억에 남는 것은 없습니다. 실제 비틀림이나 회전이 없으며 대부분의 이야기를 예측할 수 있습니다-개렛의 행동이 포함됩니다. 간단히 말해, 우리는 개렛이 무엇에 관한 것인지를 도둑 그리고 그것이 당신이 정말로 얻을 수있는 전부입니다. 그는 나를 생각 나게한다 더 위쳐 Rivia의 Geralt이지만 게임 자체에서 덜 흥미로운 백 스토리와 실제 흥미로운 개발이 없습니다. 캐릭터 개발 시도가 게임 플레이에 유리한 뒷좌석을 가져 간다면 괜찮 았지만, 아이도스 몬트리올은 그것을 게임에 포함 시키려고 시도했습니다. 도둑 다소 실패했습니다.
그러나 그 단계는 아름다움입니다. 도둑 Xbox One, PC 및 PS4에서 멋지게 보입니다. 게임 플레이에 직접 영향을 미치는 미묘한 디테일 번개 시스템을 자랑하며 안개 효과는 최고 수준이며 분위기를 크게 향상시킵니다. 주요 사건이 화면상에서 일어나는 동안 어느 시점에서 그 지점을 집으로 몰아 가려면 아직 직접 제어 할 수 있다는 것을 몰랐습니다. 특히 프레젠테이션에서 나를 괴롭힌 유일한 것은 때때로 캐릭터 보컬의 오디오 레벨이 너무 낮아서 음악이 그 위로 밀려 올 것이라는 것입니다. 그것은 확실히 감독이며 패치의 주요 후보입니다.
그래서 어떻게 도둑 플레이? 글쎄, 첫번째 사람과 많이 어 ass 신 크리드 , 사실은. 하나의 버튼 (LT / L2)은 달리기, 등산, 점프 및 거의 모든 움직임과 관련된 모든 것을 제어합니다. 믿어 경기. 개럿은 적절한 비품을 올라가고, 틈새를 뛰어 넘을 수 있습니다. 대부분의 1 인칭 업무와 같이 직접 뛰어 넘을 수있는 능력이 없기 때문에 처음에는 익숙해지기가 정말 이상합니다. 그러나 레벨이 정글 체육관처럼 설계되어 움직일 수있는 공간이 있다는 것을 알게되면 충분히 잘 작동합니다.
다시, 스텔스는 도둑 . 당신은 싸우고 싶지 않으며, 당신은 항상 어둠 속에 숨어 있는지 확인하기 위해 HUD의 그림자 미터 (흰색 또는 검은 색으로 표시되는 빛)를 사용할 것입니다. 웅크 리고 걷는 것을 방지하기 위해 아날로그 스틱을 완전히 관리하는 것처럼 웅크 리고 걷는 것도 중요합니다. 너무 깨진 유리와 같은 시끄러운 물체 위로 빠르게. 당신이 땅을보고 모든 주변 환경을 인식하도록 강요하는 것은 게임에서 다소 독특한 느낌입니다. 도둑 최선을 다합니다. 작은 것.
항상 뒤에 문을 닫거나, 잘못된 양초를 날 리거나, 그림자에 몸을 숨기는 등의 일이 실제로 도움이되는 행동 도둑 광택. 또한 게임에 흩어져 있고 서랍, 금고, 그림 뒤에 숨겨져 있으며 누군가가 귀중품을 숨길 수있는 곳이면 거의 수백 (수천이 아니라면) 전리품을 집어 드는 것도 스릴입니다. 도둑질 전리품 (및 금 획득)은 업그레이드와 직접 연결되어 있으므로 여러 수준에서 의미가 있습니다. 도둑으로서 역할을 수행하는 방법 일뿐 만 아니라 캐릭터 진행 방식입니다. 자물쇠를 따는 아이디어에 신음하지 않도록 행동은 실제로 재미 있고 쉽습니다. 물 화살표 및 화재 화살표와 같은 모든 게임 도구는 사용하기 쉽습니다.
그러나 재미있는 순간을 모두 경험 한 후에는 게임 미션의 큰 그림으로 돌아갈 것입니다. 많은 단계는 미로의 끝에서 표준 '여기에 도착'목표를 포함하므로 한 도전 실에서 다음 도전 실까지 작은 복도를 우연히 발견 할 수 있습니다. A 지점에서 B 지점으로 이동하는 자신 만의 방법을 고안 할 수 있다는 점에서 몇 가지 단계가 개방적이지만 많은 솔루션에는 하나의 솔루션 만 있습니다. 경비원을 지나쳐 (또는 꺼내십시오). 원래는 실망 스럽습니다. 도둑 시리즈에는 거대한 샌드 박스처럼 느껴지는 스테이지가있어 실제로 자신의 운명을 제어 할 수 있습니다.
이 레벨을 달성하기 위해 게임 시작시 부여 된 마법 같은 '초점'능력을 포함하여 개렛의 근접 공격 대 방어력까지 거의 모든 측면을 업그레이드 할 수 있습니다. 이것은 처음에는 그것이 찢어지는 것처럼 보입니다. 아캄 시리즈 '탐정 비전'에는 실제로 더 많은 것이 있습니다. 포커스 업그레이드를 통해 자물쇠를 더 잘 선택하고 더 많은 전투 능력을 얻고 그림자에서 더 잘 어울릴 수 있습니다. 그것은 많은 다양성을 추가 도둑 하지만 아이디어가 정말로 미움이라면 아이디어를 끌 수 있습니다.
게임의 가장 중요한 부분 중 하나는 난이도를 완전히 사용자 정의 할 수 있다는 것입니다. 수동 저장 사용 안함, 포커스 전원 끄기, 스텔스 테이크 다운 만 허용 또는 적을 처치하는 능력 제거 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 조금도 . 아이언 맨 (Iron Man) 모드와 같은 확장 된 옵션도있어 한 번의 생명을 구하지 않고 게임에서 이길 수 있습니다. 얼마나 많은 옵션이 있는지 미쳤으며 도전 과제를 찾는 게이머는 도둑 .
옵션으로 제공되는 지하 네트워크는 시간을 할애하기 위해 수많은 사이드 퀘스트를 제공하기 때문에 콘텐츠 측면에서 대략 10 시간의 캠페인을 보강 할 것이 많습니다. 다른 큰 추가 기능은 본격적인 챌린지 모드로, 다음과 매우 유사합니다. 주민 이블 '용병'게임 유형-전투 대신 스텔스에 중점을 둡니다. 두 맵에서 '체인'모드 (빠른 도둑질을 위해 멀티 플라이어로 가능한 한 많은 전리품을 잡을 수 있음)와 단일 조각을 위해 청소해야하는 '핫 및 콜드'와 유사한 모드를 사용할 수 있습니다. 전리품.
이 모드는 매번 다르기 때문에 놀랍도록 재미 있습니다. 게임은 무작위로 전리품을 흩어지고 그에 따라 완전한 순위표 지원으로 점수를 매 깁니다. 이 아케이드와 같은 기능은 실적이 저조한 캠페인에 많은 특징을 추가하기 때문에 출시 당시 두 위치 이상으로 더 확장 된 것을보고 싶었습니다. 그래도 DLC를 통해 더 많은지도가 오는 것처럼 보입니다.
도둑 더 많은 스텔스 경험을 갈망하는 사람들에게는 훌륭한 탈출구이지만 실제로 흥미로운 것을 제공하지는 않습니다. 이야기와 캐릭터는 다소 잊을 수 없으며 대부분의 임무는 간단하며 로케일은 잠시 후에 서로 섞이는 경향이 있습니다. 그러나 게임의 독창적 인 난이도 슬라이더와 챌린지 모드를 자세히 살펴보면 여기에 많은 잠재력이 있습니다. 그런 의미에서, 도둑 타박상에도 불구하고 대담한 스텔스 게임으로 성공합니다.
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