no clip fallout new vegas
( No Clip은 AwesomeExMachina가 인기있는 비디오 게임에 일련의 중요한 제한 사항을 적용하여 게임 플레이 환경이 어떻게 바뀌는 지 확인하는 커뮤니티 블로그 시리즈입니다. 이 기사에서 그는 자신의 더 어려운 버전의 하드 코어 모드를 시도합니다. 낙진 : 뉴 베가스, 그것이 어떻게 변형되는지 알려줍니다. 뉴 베가스 완전히 다른 게임으로. -JRo )
Bethesda가 새로운 하드 코어 모드를 공유 할 때 낙진 : 뉴 베가스 전 세계의 미친 게이머들이 일제히 환호했습니다. 나는 그들 중 하나였다. 조사 된 물 한 병을 위해 녹은 타운 홈을 통해 내 캐릭터가 열렬히 튀어 나오는 것을 발견한다는 아이디어는 흥미로웠다. 모든 사람을위한 것이 아니라 비디오 게임 역사상 처음으로, 나는 총에 맞거나, 찌르거나, 날려 버리거나, 난간에서 실수를하는 것 이외의 다른 것으로 죽어가는 것을 발견 할 수 있습니다. 대신, 나는 핵 황무지 사막 한가운데서 내 캐릭터가 굶어 죽는 것을 발견하고 그 현실은 완화되지 않은 스릴이었습니다.
그러나 마침내 하드 코어 모드를 사용했을 때 스위치를 켠 것을 잊어 버렸습니다. 나는 끔찍한 상황과 보급품을 기대했습니다. 대신, 요리되지 않은 콩의 작은 캔이 일주일 동안 내 캐릭터의 굶주림을 충족시킬 수 있음을 발견했습니다.
하드 코어 모드는 한 가지 중요한 요소가 없기 때문에 약간 실망했습니다. 하드 코어 . 캐릭터 게임이 시작될 때의 메시지 프롬프트는 다음과 같습니다. 때때로 약간 불편을 겪고 싶습니까? 예 / 아니요? 그래서 나는 도전에 대해 숙고했다. 내가 돌릴 수 있을까 뉴 베가스 '무자비하게 무자비한 무언가로 새로운 모드?
내가 계획 한 내용으로 게임을 완성 할 희망은 거의 없었기 때문에 정교한 모험 코스를 조직했습니다. 나를 안내해 줄 경로를 설정했습니다 뉴 베가스 '더 상징적 인 영역에서지도의 맨 위를 닦은 다음 내가 시작한 곳으로 반대편을 다시 조심스럽게 돌립니다. 내 게임에서이 우스꽝스러운 '현실적인'원리로 몇 피트 이상 살아남을 수 있을까? 더 중요한 것은 원격으로도 재미 있을까?
이러한 정신병에 대한 우려를 무시하면서 나는 새로운 캐릭터를 모아 그에게 이름을 지어 적절하게 으스스한 수염을 선택한 다음 경치 좋은 모하비 전초 기지에서 게임의 가장 먼 구석으로 보냈습니다. 나는 금고 점프 슈트, 하나의 클립이 달린 간단한 권총, 깨끗한 식수 한 병을 위해 모든 장비를 보관했습니다. 그런 다음 마지막으로 다음과 같은 '하드 코어'변경 목록을 작성했습니다.
-난이도가 최대로 증가했습니다
-음식 소비 증가
-물 소비량 증가
-HUD 디스플레이가 완전히 꺼졌습니다
-VATS 모드 없음
-영구 사망 규칙
누군가 내가 내 괴상한 양을 의심했다면 작은 스톱워치와 함께 정기적으로 음식과 물 소비 일정을 유지하는 내가 만든 우스운 차트에 대해 이야기 할 것입니다. 나는 당신에게 끔찍한 황무지를 통해 소비하는 에너지를 위해 훨씬 더 현실적인 양의 소모품을 사용하게 만들었다 고 말하면 충분할 것입니다.
여행이 시작되면서, 각 만남의 공포는 내가 이전에했던 의도적으로 구축 된 공포 게임에 필적했다. 현재의 건강 상태를 적극적으로 볼 수없는 능력과 결합 된 각 적의 위험에 대해 완전히 알고있어 무력한 기분이 들었습니다. 총알이 날기 시작했을 때 나는 내가 연주하는 것처럼 덮으려고 매달렸다. 기어즈 오브 워 . 탄약이 지속적으로 적고 동시에 클립에 무엇이 남아 있는지 알려주는 간결한 숫자를 볼 수 없어서 나는 조용히 샷을 계산했습니다. 나침반 없이는 다가오는 적을 보거나 올바른 방향으로 걷고 있다면 쉽게 분별할 수 없었습니다. Cazadors의 당황한 달리기는 종종 나를 추적하지 못하고 황폐하고 잃어 버렸습니다.
처음 10 분 안에도이 새로운 하드 코어 모드는 최고였습니다. 나는 거의 스스로를 지키지 못했습니다. 그러나 놀랍게도, 나의 기대에도 불구하고, 증가 된 음식과 물 소비는 극복하기 가장 쉬운 것이었다. 낙진 우주의 음식과 물은 단순히 너무 많습니다. 지하실의 어두운 구석에있는 곰팡이 사물함에서 신선한 사과를 가장 좋은 상태로 놓을 수 있습니다. 모든 상인은 감자 칩과 댄디 케이크를 제거하기 위해 죽어 가고 있습니다. 방정식에 순전히 운을 고려하는 것은 말할 것도 없습니다. 나는 우연히 Nipton으로 우연히 들어 왔고 군단은 문자 그대로 여전히 각 가정의 접시에 음식이 풍부한 전체 도시를 부담없이 전리품으로 환영했습니다.
물이 더 쉬웠다. 나는이 상품이 문자 그대로 모든 곳에 있다는 것을 잊었다. 물, 때로는 신선한 공급품을 찾는 것이 안타까운 일이었습니다. 라스 베이거스의 도시 엔지니어들은 현대 문명의 끝에서 살아남을뿐만 아니라 300 년 동안 계속 작동 할 수도관 시스템을 구축 한 것 같습니다. Admantium에서 주 전체의 화장실 용 수도관을 만드는 데 비용이 얼마나 드는지 궁금합니다.
약 1 시간의 놀이 후에, 나는 음식과 물 일정에주의를 기울이지 않아도됩니다. 그것은 반복적 인 구멍이었고 내가 예상했던 열광적 인 울림을 높이기 위해 아무것도하지 않았습니다. 대신, 청소를 과장하기위한 어리석은 시도를 넘어서서, 특히 한 가지 결정이 고수해야 할 결정이되었다는 것을 알았습니다. 나는 그 영향도 고려하지 않았으며 실제로 룸메이트의 마지막 제안에 불과했습니다. 그러나 점점 더 분명해진 것은 낙진 HUD를 사용하지 않고 게임을 하드 코어 화하는 것 이상으로 전체 장르를 다시 작성합니다.
폴 아웃의 HUD는 상당히 줄어 들었으므로 제거가 어떻게 그러한 영향을 미치는지 알기가 어려울 수 있습니다. 그러나 잊어 버리기 쉽다 낙진 거의 모든 것에 라벨을 붙입니다. 적, 친구, 근처의 짐승들도 당신의 파괴를 진지하게 고려합니다. 레이블은 게임에 중요하며 모든 것이 쉽게 브랜드화되지 않으면 더 이상 캐주얼 한 결정을 내릴 수 없습니다. 다른 캐릭터는 더 이상 단순한 녹색과 적색으로 표시되지 않았습니다. 멀리있는 고독한 인물은 누구나 될 수 있습니다. 친구 였나요? 적? HUD가없는 매우 외형적인 게임 플레이를 없애고 낙진 끊임없는 흰 마비의 심장 마비 경험.
모든 것이 먼저 분석되어야했습니다. 도시와 도시의 안전에도 여전히 열심히 일해야했습니다. 더 이상 일반 경비원을 찾아서 보낸 도박꾼과 구별 할 수 없었습니다. 전에는 본 적이없는 NPC와 대화를 나 carried습니다. 나는 객관식에서 객관식으로 전송 될 때 맹인을 얻는 것이 얼마나 쉬운 지 깨달았습니다. 레이블이 없으면 모든 캐릭터가 똑같이 중요해 졌기 때문에 작은 홀수 작업이 다소 어려워졌습니다. 나는 방을 조사하고, 호텔 직원에게 정보를 요청하고, 실제로 나의 비판적 사고를 없애고 내 주변의 세계를 식별해야했습니다.
도둑질도 바뀌지 않고 정보가없는 도덕 영역으로 바뀌 었습니다. 약탈 할 수있는 것과 그렇지 않은 것을 나타내는 색으로 구분 된 항목이 없으면 평가해야했습니다. 이 사람입니까? 내가 그것을 볼 수있는 누군가가 있습니까? 이 알림에서 벗어난 것은 도둑질을 쉽게하는 것처럼 보였다. Fallout이 오른쪽 상단 모서리에서 나를 꾸짖지 않았을 때 부도덕 한 행동은 어떻게 든 그들의 힘을 잃었습니다. 나는 그것이 접근 가능한 도둑질을 찾는 데 필요한 전부라고 생각합니다. 아니면 그것이 필연적으로 절망적 인 상태였습니까? 이 시간 내내 도덕성을 고수하는 업보 점수였습니까?
나는 쌍안경을 통해 캐릭터의 위협 수준을 평가하려고 노력하면서 게임 시간의 큰 덩어리를 쳐다보고 절벽 선반에서 야영을하는 대부분의 게임을 보냈다. 방황하는 의사조차도 무장했기 때문에 어려운 일이었습니다. 유니폼을 기억하고 NCR 헬멧이나 재킷을 찾고, 행동을 모니터링하고 때로는 사람들을 완전히 피해야했습니다. 이제 게임의 모든 요소가 내 재량으로 줄어들면서 게임에 모든주의를 기울여야했습니다. 거실에서 메모를했습니다. 각 진영의 공통 식별자가 적혀 있습니다. (예를 들어 군단의 경우 '팬츠 없음'이라고 썼습니다.) 더 이상 도로를 여행 할 수 없었고 밤에는 여행을 감히하지 않았습니다. 날의 빛이 없으면, 생물과 공격자들은 저를 뛰어 넘었습니다. 내 시력은 내 인생이었다.
더욱이, 라벨이 없기 때문에 비극적 인 실수가 발생했습니다. 예를 들어, 일찍, 나는 어리석게도 조심스럽게 언덕 꼭대기를 돌면서 고독한 황무지 야만인처럼 보였고, 가죽으로 도둑 맞았고, 갑옷을 뚫고 갑옷을 입고 돌격 소총을 선전했습니다. 언덕 꼭대기의 안전으로 목표물에 불을 붙였습니다. 그는 빨리 내려 가서 필요한화물을 찾기 위해 그의화물을 찾기 위해 걸어 갔다. 그때 나는 그가 낡은 차의 탄된 껍질 뒤에 갇혀 있던 친절한 황무지 상인을 발견했다. 당황한 상인이 추측 할 수있는 자기 방어로 권총을 s 때 비극에 대해 말 그대로 울부 짖었다. 나는 내가 할 수있는 유일한 일을했고 그가 나를 죽일 수 있기 전에 그를 격추시켰다.
내 얼굴은 반 경보와 테러로 구겨졌고, 나는 두 몸에 섰다. 이제 고독한 팩-브라만은 내 옆에서 미약하게 신음한다. 나는 지나치게 자신감을 갖고 끔찍한 실수를 저질렀습니다. 저장을 다시로드하고 수정할 수 없습니다. 나는 확고한 결정과 부주의 한 가정을했기 때문에 외설적 인 사람을 살해했습니다. 그 후, 나는 다른 무고한 여행자를 우연히 공격 할까 두려워 열린 도로 여행을 중단했습니다. 대신, 나는 용서할 수없는 낭비에 갇히지 않고, 길을 찾지 못하는 단일 길을 만들어내는 것을 저 버렸다.
여정은 다소 지루하지만 변함없이 무서운 방식으로 진행되었습니다. 나는 이전에 불평했다 뉴 베가스 전임자에 비해 놀랍게 느껴졌지만 '울트라 하드 코어'모드를 플레이 한 후에는 그 주장에 대해 분명히 다르게 느꼈습니다. 짧은 여행 후 황무지가 생명으로 가득 차 있다고 느꼈습니다. 소방이 일어 났을 때, 그들은 빠르고 내장되어있었습니다. 적들이 공격했을 때, 그것은 갑자기 무자비했다. 음식이 부족 해지자 상황이 절박 해졌습니다. 도덕적으로 강인한 인물을 연기한다는 이전의 개념은 약간 희미 해졌고 게임의 윤리적 선은 약간 회색으로 바뀌 었습니다.
결국, 청소를 늘리고 적을 더 강하게 만들려는 시도로 인해 일이 더 어려워졌지만 HUD를 제거하는 것은 다른 일이었습니다. 게임을 완전히 다른 것으로 만들었습니다. 낙진 : 뉴 베가스 한때 우연히 맞았다. 나는 모든 생명체를 무한히 두려워하고 밤에 외출을 두려워했으며, 밀폐 된 실내 공간을 더욱 강요했다. 그것은 어떻게 든 뉴 베가스를 생존 공포 게임의 영역으로 표류했습니다. 그것은 나의 비판적 사고를 흔들리지 않게 몰아 넣었다. 제한이 너무 과세 되었기 때문에 나는이 캐릭터를 조금만 연주 할 수 있었다. 그러나 의심 할 여지없이, 그것은 내가 경험 한 것 중 가장 매력적이고, 심각하며, 플레이어를 포함한 게임 경험 중 하나였습니다.
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