nuzlocke creator talks pokemon lets go
Pokemon : Hard Mode 시리즈의 Nick Franco 제공
(@WaddleDurrr의 헤더 헤라 버프)
닉 프랑코 포켓몬 : 하드 모드 만화는 전기 마우스 애호가들 사이에서 가장 잘 알려진 도전 과제 중 하나 인 Nuzlocke의 개념을 대중화했습니다. 두 가지 간단한 규칙-각 지역에서 처음으로 보는 포켓몬을 잡으려고 시도 할 수 있으며 모든 KO'd 파티원은 죽은 것으로 간주되어 나머지 플레이 스루에 사용할 수 없습니다-수많은 개인 승리 이야기 패배, 우정, 비극. 나는 Nuzlocke 챌린지를 한 번도 해 본 적이 없지만이 규칙에 대해 많은 존경을 받았기 때문에 Nuzlocke 챌린지에 참여했습니다. 포켓몬 플레이 쓰루.
C # 테스트 답변 증명
그럼에도 불구하고 X 과 그리고 계속해서 더 새로운 느낌을 받았습니다 포켓몬 게임은 전통과의 호환성이 점점 약해지고 있습니다. 지난 달, 우리 자신의 Communicord 회원들은 Pokémon Let 's Go 피카추 과 이브이 Nuzlocke이 도전하고 그 단일 사실이 가자 제목.
이 열정적 인 틈새 시장의 미래에 대해 숙고했습니다. 포켓몬 그래서 나는 자신의 창조물이 어떻게 다양한 변화를 견딜 수 있는지에 대한 그의 생각을 얻기 위해 Nick Franco와 연락을 취했습니다. 포켓몬 프랜차이즈가 통과했습니다.
'보다 급격한 변화를 무시 가자 피카츄 / 이브 Nuzlocke 도전을 시도하는 가장 큰 변화 포켓몬 게임은 더 어려운 난이도입니다. '라고 그는 설명했다. '저에게는 도전이 도전보다는 게임을 재미있게 만드는 것이 항상 중요했습니다 (결국 경험을 더 어렵게 만들 수있는 방법이 많이 있습니다). 그럼에도 불구하고 추가 된 난이도가 많은 플레이어에게 중요하다는 점은 부인할 수 없으며 새로운 게임에서는 그 중 일부가 눈에 띄게 줄어 듭니다. '
큰 인기를 얻은 플레이어를 소개하려는 노력에서 포켓몬 고 메인 라인 시리즈에 가자 타이틀은 Nuzlocking을 가능하게하고 이전 게임에 호소하기 위해 일어났던 많은 것들을 변경했습니다. 이러한 변화의 일환으로 전통적인 야생 전투를 Pokéball 던지기 세그먼트로 대체하여 야생 포켓몬을 잡는 과정을 간소화했습니다.
'경험이 가자 Franco는``제안이 Nuzlocke'd가 되기에는 특히 도움이되지 않는다 ''고 말했다. 포켓몬을 잡는 것이 매우 중요하기 때문에 가자 , 각 지역의 규칙에서 첫 번째 포켓몬 만 잡으십시오. '
Nuzlocke 챌린지가 무언의 대중적 합의에 의해서만 작성 되었음에도 불구하고 이것은 처음이 아닙니다. 자체적으로 제기 된 도전은 그 매체와 목표 모두에 적응해야하며, Franco는 가자 게임에는 원래 Nuzlocke과 비교할 때 어려움을 찾기 위해 플레이어 친화적 인 기능을 무시하는 사람들이있었습니다.
'난하지 않았다 가자 그러나 VII 세대에서 제가 가장 무시했던 기능 중 하나는 Pokémon Refresh입니다. ' '포켓몬을 쓰다듬는 것이 즐거웠 기 때문에 처음에는 뛰었습니다. 그러나이 기능의 이점이 이미 상당히 쉽게 실행되고 있다는 사실을 알게 되 자마자 포기하기로 결정했습니다. '
Franco는 또한 많은 Nuzlocke 플레이어는 Generation VI의 Experience Share 사용을 무시하고 있지만 게임이 더 쉬워 졌다고 생각하지 않고 단지 속도를 높이는 것이라고 믿었습니다. 난이도에 대한 그의 불만은 팀에 초점을 맞추고 NPC 트레이너의 세트 구성을 움직입니다 .`` 더 많은 것을 갈아도 Kalos Elite 4가 어떤 순서로든 전투 할 수 있으며 각각 4 개의 포켓몬을 가질 수 있다는 사실은 바뀌지 않습니다.
최근에 비슷한 관심사를 공유했지만 항상 연삭 및 수평이 낮다는 것이 Nuzlocke 과제의 위험과 스릴의 일부라는 인상을 받았습니다. 파티를 과도하게 확장하면 파티원이 기절 할 수 있습니다. 나는 도전적인 창작자의 생각과 그가 간접적으로 육성 한 공동체의 생각을 비교하고 싶었다. 이를 위해, 나는 그 문제에 대한 그들의 생각을 r / Nuzlocke Discord 커뮤니티에 의존했습니다.
내셔널이라는 이름을 가진 Discord 사용자는 '최신 게임은 그라인딩이 적고 노력도 덜 필요합니다. ‘새로운 역학을 강화하고 기존의 기술을 버핑함으로써 전체적으로 새로운 게임이 더 쉬워 졌다고 말하는 것은 공평합니다. ''
Franco와 마찬가지로 Nuzlocke Discord 커뮤니티는 Nuzlocke 실행 중에 Pokémon Refresh를 사용하지 않습니다. 원래 소개 포켓몬 X & 그리고 Pokémon-Amie로서이 시스템을 통해 플레이어는 3DS 터치 스크린에서 Pokémon을 가지고 놀면서 돌볼 수 있습니다. 나는 하루 종일 내가 좋아하는 버그 유형을 쓰다듬어 보냈지 만, 계속 사용하면 전투에서 포켓몬에게 수동적 버프를 제거하거나 사용자 Aku가 설명했듯이 'Pokémon-Amie는 절대 아무것도하지 않는 데 무료 이점을 제공합니다.
'최고의 애정 수준은 무료 Focus Sash (사용자가 한 번만 KO를 견뎌 낼 수있는 보유 품목)로 작용한다고 내셔널은 덧붙였다. 나는 이것을 확실하게 확인했다. 이 애정 효과는 실제로 포커스 새시보다 더 자주 활성화되는 것으로 보이며, 가장 높은 애정 레벨 이전에 잠금 해제 방식입니다. 그렇습니다. 그래, 그것은 KOs가 영구적이라는 규칙 주위에서 조금 깨졌습니다.
가장 최근의 출품작이 도전을 더 성가 시게 만들었음에도 불구하고 Nuzlocke Discord의 대부분의 플레이어는 실제로 도전의 진입 점으로 칭찬했습니다. 커뮤니티 회원 제임스는 '새로운 세대가 아마도 가장 좋은 시작일 것입니다. '당신이 그것에 들어가면, 당신은 오래된 세대를 시도 할 수 있습니다.' 이터널 엑스 (Eternal X)의 또 다른 사용자는 게임이 '지속하기가 훨씬 쉬웠다'고 동의했다.
내셔널은“구체적인 선호도를 제시하기는 어렵다”며“새로운 세대는 이해하기 쉽고 게임 플레이를 향상시키는 메커니즘 (예 : 4 세대의 물리 / 스펙 스 플리트)을 추가하기 때문이다. 경험치가 버프 된 7 세대 게임조차 어려운 게임이었습니다. '
나는이 공동체가 더 새로운 것을 보게 될 것이라고 처음으로 (잘못) 가정했다 포켓몬 이 커뮤니티에서 더 많은 사람들이 Nuzlockes에 대한 열정을 가질 수있는 기회라고 생각합니다. 그러나 그것은 여전히이 전통이 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 나의 의심을 다루지 않았습니다. 가자 피카추 과 가자 Eevee .
우리 대부분은 게임에서 발견 된 대부분의 변화가 미래의 메인 라인에 적용될 것이라고 기대하지 않습니다 포켓몬 특히 무작위 전투를 가다 능력과 같은 기계공을 발견하거나 제거합니다. 그러나 여전히 기존 시스템에서 반복되는 크고 새롭고 잘 수신 된 릴리스이며 VIII 세대로 이어지는 것을 기대하는 것이 합리적입니다. 우리가 가장 기대하는 '무엇인가'는 무작위 매복 대신 오버 월드 몬스터를 사용하는 것입니다. 이는 일반 사용자에게 가장 편리한 편의 중 하나이며 모든 RPG 비평가의 99 %가 이미 임의의 만남보다 객관적으로 더 낫다는 데 동의했습니다. 기록상, 나는 그 99 %의 일부입니다.
그러나, 거의 전적으로 사용자의 컨트롤에 맞닥 뜨리면 Nuzlocke의 주요 규칙 중 하나가 창 밖으로 나옵니다. Franco가 설명했듯이, '팀원이 누구인지 알지 못하는 것은 Nuzlocke 경험의 큰 부분이며, 새로운 전 세계 Pokémon과 함께하는 우아한 방법은 없습니다.'
이것이 Communicord 회원들이 논의했을 때의 의미입니다. 가자 Nuzlocke 챌린지로 플레이하는 것은 불가능합니다. 그러나 Franco는 그 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어를 가지고있었습니다. '내 최고의 제안은 당신이 보는 첫 번째 포켓몬이나 가장 가까운 포켓몬을 캐치로 취급하는 것입니다 (그러나 눈을 가리고 길에 걸려 넘어 질 때까지 재미있는 제안을 보았습니다.) 아마도 이월 가능성이 가장 높은 기능 일 것입니다 가자 미래의 메인 라인 게임에 내 시스템이 가장 쉬운 해결책이라고 생각합니다. '
한편 Nuzlocke Discord 커뮤니티도 자체 솔루션을 개발하고 있습니다. Anderood10 사용자는 커뮤니티의 중재자 중 한 명이 오버 월드 만남의 무작위 이동 패턴을 사용하여 '만남을 가지지 말고 첫 번째 일이 나올 때까지 기다리십시오. 그들 중 몇몇은이 규칙을 만드는 과정에 열정을 가지고 있으며,이 아이디어를 자신의 놀이를위한 표준으로 채택 할 수 있습니다.
Nuzlocke 제작자가 선호하는 솔루션을 기대하고 있습니다. 가자 아래로 내려가지만 여전히 더 빨리 해결해야 할 수도 있습니다. 새로운 메인 시리즈 포켓몬 2019 년 RPG 스위치로 전환하면 더 많은 변화가 생길 수 있습니다. Franco는 더 많은 어려움을 원하지만 Nulockes가 Pokémon에 붙어서 더 많은 뉘앙스를 만들면서 불편한 변경 사항을 기꺼이 수용합니다.
'VIII 세대가보다 전통적인 / 도전적인 경험을 제공하기를 희망하지만 스위치 하드웨어가 제공하는 능력과 가능성과 더 긴 개발주기에 의해 향상되었습니다. Pozémon이 게임에서 잡아서 싸우는 한 Nuzlocke 도전은 항상 플레이어에게 매력적인 경험을 제공 할 것이라고 믿습니다. 그러나 내가 틀렸고 도전을 덜 매력적이거나 실현 가능하게하는 새로운 기능이 추가되면 Game Freak이 진정 새롭고 몰입 형을 만들 수있는 기회를 활용하기를 바랍니다. 포켓몬 콘솔 경험. Nuzlocke 도전의 가장 중요한 부분은 Pokémon에 붙어 있다는 것입니다.이 종류의 침수는 그 진정한 마술입니다. 게임 괴물이 당신이 실제로있는 것처럼 느끼는 몰입 형 경험을 만들 수 있다면 포켓몬 세상에 우리는 Nuzlocke 도전이 필요하지 않을 것입니다. '
VIII 세대가 보유 할 수있는 것에 대한 Nuzlocke Discord 커뮤니티의 답변에 관해서는 모든 사람들이 자신의 아이디어를 가지고있었습니다. 국민은 대부분 난이도에 대해 이야기했습니다. '저는 그들이 VII 책에서 한 페이지를 가져 와서 버프 된 역학을 유지하면서 과거 세대보다 조금 더 어려울 것이라고 생각합니다. 사실, 나는 그것이 울트라 선 처럼 보였다'. Aku는 좋은 음모에 대한 그녀의 관심을 강조함으로써 나를 놀라게했습니다. 'Nuzlockes의 재미는 반 이상은 게임이 제공하는 엉뚱한 이야기를 취하고 그들 위에 내 자신을 추가하는 것입니다.'
모든 것을 마무리하기 위해 Discord 스레드와 Franco에게 Nuzlocke 커뮤니티를 수용하기 위해 Game Freak 이해 야 할 일이 있는지 물었습니다. 여기서 모든 생각에도 불구하고 Nuzlocke 특정을 기대하지 않기 때문에 묻고 싶었습니다. 더 큰 음식과 잘 어울리는 음식 포켓몬 팬베이스. 그녀는 '게임 괴물이 우리에게 음식을 제공해야한다고 생각하지 않습니다.'라고 말했을 때 Aku와 가장 동의했습니다. 그러나 그들은 베테랑에게 더 제스처 인 챌린지 모드를 다시 가져 오는 영원한 X의 제안을 좋아했지만 포켓몬 Nuzlocke 기지가 아닌 모든 곳의 플레이어. Franco는 Nuzlocke 특정 모드에 대해서는 거부하지 않겠다고 말했지만 향후 게임에는 여러 난이도 옵션이 포함되어야한다는 그의 믿음을 더 현실적으로 반복했습니다. '어려운 난이도를 선택하는 플레이어는 더 많은 포켓몬과 더 나은 이동 세트를 가진 트레이너를 만나게되며, 쉽게 플레이하는 플레이어는 재미 있고 캐주얼 한 경험을 즐길 수 있습니다. 모두가 이길 것이다. '
Nuzlocke 커뮤니티의 사람들은 도전적인 게임 플레이를 즐기는 것이 아니라 게임 자체에 관계없이 자신의 도전을하기 위해 노력합니다. VIII 세대가 이전의 것보다 쉬워 지거나 전통적인 Nuzlocke 규칙과의 호환성이 떨어지더라도 도전이 계속 될 것이라는 확신이 들었습니다. Anderood10이 말했듯이, 'Nuzlocking은 자체적으로 부과되는 규칙 세트입니다.' 동안 포켓몬 게임은 이러한 가이드 라인과 호환되지 않게되었으며, 이는 자체적으로 도전을 추구하는 사람들이지지하는 명예 시스템에 의해 순전히 전통에 의해 영향을받지 않습니다. Discord 녀석은 Nuzlockes가 항상 게임에 맞게 성형되기 때문에 게임이 Nuzlocke 금형에 맞는지 걱정할 필요가 없습니다. 프랑코는 어려움에 대한 관심이 적고 여행 중에 만나는 친구들과 새로운 관계를 맺는 새로운 방법을 찾는 데 더 많은 관심을 가지고 있습니다. 그리고 그들의 자신감있는 전망은 내가 왜이 장면에 대해 많은 관심을 가지고 있는지를 보여줍니다.
왜 헤더가 버프 헤라 크로스인지 궁금하다면 r / Nuzlocke Discord와의 논의가 진행된 수십 개의 접선 중 하나와 관련이 있습니다. 나는 당신의 독서 즐거움을 위해 전체 채팅 로그를 여기에 보관했지만, 읽기 쉽도록 가볍게 편집 된 Discord copypasta 페이지는 30 페이지 이상입니다.