overstuffed back daily grind
내 마음은 나에게 안된다고 말하지만 내 몸은 나에게 예라고 말합니다!
( 그가 종종하지 않기 때문에, Cedi는 과학 저널의 가치가있는 생각과 분석으로 게임에서 자기 자신을 과도하게 채우는 주제에 도달합니다. 오늘의 주제 : 롤 플레잉 / 모바일 게임에서 그라인딩! 세 디나 셀 수없이 많은 사람들처럼, 당신은 당신이 Kuja의 얼굴에서 그 화려한 얼굴을 닦을 수 있도록 OP를 얻기 위해 갈아 입어야한다고 생각합니까? 의견에 알려주십시오! Dtoid 직원이 사용자 블로그로 가득 찬 첫 페이지를 찾을 수있는 Bloggers Wanted 프롬프트에 참여하십시오! -웨스)
레벨 그라인딩은 매우 흥미로운 것입니다. 비평가들이 RPG에서 연삭을 언급하는 경우가 많으며 이는 불만입니다. 그러나 그라인딩은 장르 내의 모든 게임과 그 밖의 여러 게임을 수십 년 동안 효과적으로 유지하는 주요 메커니즘으로 남아 있습니다. 이상하지 않습니까?
컨셉 자체는 테이블 탑 RPG에서 빌려 왔으며,이 게임은 만남을 완료하여 더 강력하게 성장하는 캐릭터를 중심으로 구축되었습니다. 그러나 대다수의 GM은 플레이어가 주어진 음모에 비해 너무 강하거나 너무 약한 것을 원하지 않기 때문에 원하는 난이도 곡선에 충분한 경험치 나 전리품을 제공 할 수 있도록 항상 만남을 조정합니다. 대부분의 비디오 게임은 인간의 두뇌에 의해 만들어진 고급 스러움이 없기 때문에 (전통적으로) 결코 줄어들지 않는 반복적 인 만남의 경향에 정착했습니다. 그러한 작은 변화가 EXP와 레벨링이 의미하는 두 가지 비슷한 매체의 역학을 완전히 바꾸는 방법이 이상하지 않습니까? 나 자신도 그라인드 함정에 예외는 아닙니다. 통계에 몇 가지 포인트를 더주기 위해 몇 시간, 며칠, 때로는 몇 주 동안 반복해서 버튼을 으 shed했습니다. 실제적인 목적으로는 너무 많습니다.
그럼에도 불구하고 너무 많은 경우에도 나는 그것을 충분히 얻을 수없는 것처럼 느낍니다. 전통적인 RPG가 아닌 모바일 게임이 아닌 왕조 전사 게임이 아니라 ... 아무것도 아닙니다.
태양 영화가 작동하지 않는 이유
RPG 팬은 그라인딩의 피드백 루프에 매우 친숙합니다. 경험치 막대를 채우기 위해 물건 (시간의 99 %가 적을 물리 치기)을합니다. 막대를 충분히 채우면 레벨이 올라갑니다. 당신은 레벨을 얻습니다. 다른 보너스와 함께 많은 통계를 얻습니다. 이로 인해 적을 물리 치는 것과 같은 일을 더 쉽게 할 수 있습니다. 따라서 더 많은 일을하고 더 오랜 시간이나 더 많은 노력을 기울이면 EXP 막대가 다시 가득 찼습니다. 오히려 헹구고 반복하십시오. 그것은 고전적인 도파민 연료 공급 노력과 보상 공급주기입니다. 일반적으로 연삭은 강력한 보스 적의 난이도를 따라 잡는 것과 같은 목적을위한 수단으로 사용되지만 사람들이 자신을 위해 연삭하는 것을 듣는 것이 일반적입니다.
사람들은 종종 너무 강하지 않은 지역에서 만남을 추구함으로써 갈등을합니다. 상대방이 기본 적을 쉽게 지울 수있는 기본 기술을 스팸으로 분류 할 수 있기 때문에 이러한 적을 반복적으로 제거하는 것은 일반적으로 위험이 적고 스트레스가 적은 활동입니다. 또는 플레이어는 엘리트 4와 같이 더 많은 노력이 필요한 더 도전적인 적을 추구 할 수 있습니다. 포켓몬 포스트 게임-그러나 반복은 그들이 승리를 일관되게 이끌어내는 습관과 패턴을 형성하게하여 실제로는 사소한 것이됩니다. 두 경우 모두 스트레스 부족은 연삭 활동을 진정시키는 경향이 있습니다.
폭파하기 전에 냉정한 전투의 높은 스테이크를 거래하면서 침략하기 쉽고 움직임에 빠지기 쉽습니다. 버튼을 망치거나 자동 전투를 수행하는 동안 사물에 대해 생각하고, 쉽게 취할 수 있으며, 측면에 약간의 멀티 태스킹을 할 수있는 기회를 제공합니다. 마치 잠깐 쉬고 소파에서 휴식을 취하거나 음료를 마시는 것과 같습니다. 당신은 주위에있는 모든 스트레스가 많은 것들에서 벗어나 자신을 더 기꺼이 대면하고 나중에 직면하게 할 수 있습니다. 나는 관객들과 대화를 나누면서 갈아 입는 선수들로 구성된 많은 Twitch 스트림을 보았습니다. 피곤한 하루 일과를 마치고 긴장을 풀 수있는 좋은 방법입니다!
적어도이 습관에 기여하는 또 다른 요인은 쇼넨 스타일의 캐릭터 성장에 대한 나의 사랑에 뿌리를두고 있습니다. 나는 약점이 강해지는 것을 즐긴다. 나는 팩의 지도자로 약자를 키우는 것을 즐깁니다. 점점 더 큰 도전에 맞서 싸우고, 숨겨진 강점과 능력을 발견하고 ... 작은 승리에서 무언가를 얻고, 더 큰 위업을 향해 나아가고 있습니다. 힘든 노력을보고 보상을 받았습니다. 통계치 상승, 급등, 항상 증가! 나와 내 동맹국은 세계에서 가장 위협적인 군대를 억제 할 수있는 압도적으로 강력한 팀으로 변신합니다! Kyaaaaaaaaaaaa!
알다시피, 개선하려고 애쓰는 본질적인 인간의 욕망.
이러한 이유로 연삭은 게임 속도를 완화시키는 RPG의 보람 있고 편안한 측면입니다. 재미 있겠지? 글쎄… 더 이상 덤불을 치지 말자. 대부분의 게이머들은 이미 왜 많은 사람들이 그라인딩을보고 있는지 알고있다. 종종, 반복이 숫자 기반 벽을 뛰어 넘어 기술보다 많은 시간을 투자 한 것은 자의적인 한계입니다. 왜 프로세스 자체가 재미 있지 않습니까? 아무 것도하지 않고 소파에 앉아 있으면 자세가 편안하지 않고 지루해지기 시작합니다. 그리고 당신이 갈기 위해 대단히 오랜 시간? 너무 멀어져 서 모든 것을 버리고 싶다.
그럼에도 불구하고 갈아서 두개골에서 지루할 때에도? 콘솔에서 게임을 제거해야 할 시점에 도달 할 때까지 더 멀리 나아가라고 계속 말합니다.
Nippon Ichi Software는 가장 상징적으로 자신의 불만에 대해 선전하는 많은 RPG를 개발합니다. 디스가이아 시리즈. 나는이 게임의 최고급 스타일과 게임 플레이를 좋아하여 그들의 창조적 인 세계를 탐닉하고 내 자신의 악마 '영웅'군대를 만들었습니다. 그러나 소년, 광고는 농담이 아닙니다.이 게임은 나를 갈망하게하기 위해 너무 많은 일을합니다. 캐릭터 레벨을 연마 할 수 있습니다. 특별한 기능과 업그레이드에 자금을 제공하기 위해 Mana를 연마 할 수 있습니다. HL을 갈아서 새로운 장비와 새로운 파티원들에게 자금을 지원할 수 있습니다. 기술 수준을 연마하여 개별 기술을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 통계를 올리는 아이템을 갈아서 내가 좋아하는 유닛에게 더 많은 권한을 부여 할 수 있습니다. 갈아 요 내 장비 내부 더 강력하게 당신이 생각할 수있는 모든 것들과 그라인딩 측면이 서로 연결되어 서로 겹치는 다중 피드백 루프를 만듭니다. 그리고 그것은 지치고 있습니다.
더 중요한 것은 디스가이아 재향 군인은 종종 이러한 역학이 단일 캐릭터를 압도하는 보상 방식으로 구성되어 있다고 말합니다. 그러나 개인적으로, 나는 하나의 압도적 인 유닛 만 만드는 것에 관심이 없습니다. 저는 압도적 인 유닛으로 구성된 개인 군대를 원합니다! 그래서 나는 다음 큰 도전을 위해 내 힘을 갈기 위해 더 많은 시간과 며칠과 몇 주를 투자합니다! 그리고 당신은 저에게 무엇을 말합니까? 날개 달린 전사는 훨씬 힘이 부족한 클래스입니까? 퍼지, 나는이 약자를 더 많은 시간이 걸리더라도 황천 세계가 본 가장 강한 대군 주로 바꿀 것입니다!
경험이 풍부한 pl SQL 인터뷰 질문
나는 다음 스토리 챕터를 위해 이미 충분히 강한 팀을 보유하고있을 때에도 계속해서 갈아 갈 것을 확신합니다. 그 후에 다음 몇 번의 전투에 대비하고 싶습니다! 나는 실제로 줄거리를 계속하려고 시도하기 전에 자신을 과도하게 준비하기 위해 열심히 노력했습니다! 지금까지도 나는 여전히 ... 5 장 정도입니다 디스가이아 5 ? 그리고 나는 그것보다 훨씬 더 멀지 않았습니다. 디스가이아 DS . 이 게임을 계속하고 싶습니다. 나는 그들과 함께 많은 시간을 즐겼으며 언젠가 나는 그들에게 돌아올 것이라고 믿는다. 그러나 나의 연삭 습관과 그들이이 게임들에서 마지막으로 떠난 지친 메모 덕분에 나는 할 동기를 찾기가 힘들다. 이 시점에서
그러나 어쨌든 나는 반복적이고 거친 성격으로 명성이 높은 다른 시리즈로 일관되게 돌아갈 수 있습니다. 왕조 전사 그리고 수많은 분사. 게임 플레이가 어떻게 다른지가 큰 이유라고 생각합니다. 플레이어가 여러 작업을 저글링하도록 요청하는 매우 활동적인 게임 유형이며, 다른 캐릭터로 플레이하면 종종 이러한 작업의 단조 로움을 근본적으로 파괴하는 다른 플레이 스타일이 생깁니다. 본질적으로 무수히 많은 시간 동안 같은 일을하고있는 동안? 나는이 게임들이 항상 이동 경로와 주변의 전장에 다른 변수가 주어 졌을 때 mooks의 파도를 치우고 방어 목표를 보호하는 가장 효율적인 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있다고 생각합니다. 여전히 반복적이지만 외모만큼 반복되지는 않습니다.
그래도 여전히 화상을 입지 않았습니다. 하 이룰 워리어 내가 가장 좋아하는 전사 어드벤처 맵 덕분에 Adventure Maps 덕분에 100 % 완성되었습니다. 약간의 변형이있는 너무나 많은 전투가있어 게임 플레이에 주름이 생겨 뚜렷하게 느껴지지만 여전히 연삭과 같은 패턴으로 떨어질 수 있습니다. 처음 몇 십 시간 동안, 새로운 전투 규칙을 가지고 새로운 무기와 캐릭터를 발견하고 탐험하는 것은 폭발적인 일입니다! 그러나 여전히 많은 양의 반복 컨텐츠가 있습니다.
첫 번째 맵의 끝에 도달 할 때마다 전리품을 얻는 것이 적에게 한 번이 아니라 몇 번의 공격으로 S 등급 보상을 망칠 수있는 적들에 의해 벽으로 막히게됩니다. 불행히도, 그에 대응하는 가장 좋은 방법은 당신의 공격력이 그들을 압도 할 정도로 충분히 갈아주는 것입니다. 궁극의 무기를 단련하고 새로운 배지를 만들고 99 레벨 (또는 255 레벨까지) 훈련을 촉진하는 데 도움이되는 모든 업데이트가 있어도 캐릭터를 100 % 필요로하는 것은 매우 긴 여행입니다. 그 시점까지 어드벤처 맵 완성. 나는 처음에 내가 생각했던 것보다 아마 모든 것을 지우는 데 훨씬 더 가까워졌습니다. 언젠가는 실제로 그것을 완성 할 것입니다. 아무리 즐거워도 다시 돌아올 때마다 계속 타 버립니다. 그리고 나는 많은 재미를 가지고 전사 과거 블로그에서 증언 할 수 있습니다. 그것은 숫돌이 시리즈에서 얼마나 뜨겁습니까.
그런 다음 모바일 gacha RPG가 있습니다! 나는 이미 내가 그들에 대해 어떻게 생각하고 그들의 논란에도 불구하고 그들을 즐기는 이유를 길게 썼다. 그러나 그들의 함정 중 하나가 있으면 탈출 할 수없는 것, 그것은 영원한 갈기이다. 항상 새로운 캐릭터를 얻습니다. 레벨 캡으로 올릴 필요가 있습니다. 보상으로 귀중한 프리미엄 통화로 새로운 반복 퀘스트가 항상 발생합니다. 팀원이 혜택을받을 수있는 이벤트 전용 보상을 제공하는 기간 한정 이벤트에 항상 걸림돌이됩니다. 특히 그러한 이벤트! 실제로 중요한 상을 받기 위해이 게임에 몇 시간을 부어 주어야하는지 알고 있습니까? 수십 개의 레이드 그랑 블루 판타지 이벤트 전용 SSR 무기를 확보하고 완전히 확보하기 위해 호스트해야합니까? 캐릭터 레벨 캡 확장을 얻기위한 수백 가지 (이벤트 기반 전리품 삽입) 광선의 이야기 ? 모든 새로운 이벤트 아이템과 캐릭터를 얻기 위해 클리어해야하는 수많은 템페스트 트라이얼 불 엠블럼 영웅 !?
… 사실은, FEH Tempest Trial 실행에 하루에 두 번 보너스 멀티 플라이어를 추가하여 톤 분쇄를 줄였습니다. 그러나 그 게임의 다른 모든 것! 체력이 고갈되면 내 일부가 실제로 고마워서 다른 곳으로 쉽게 관심을 돌릴 수 있습니다!
자바에서 배열 요소를 제거하는 방법
이 글을 쓸 때에도 터프 렌즈를 충분히 연마하려고합니다. 광선의 이야기 Stahn Nexus Shard를 구매할 수있었습니다. 그리고 다른 앱을위한 공간을 확보 할 수 있도록 게임을 일시적으로 제거 할 계획입니다. 내가 갈 계획 인 게임을 갈고있다. 글쎄, 나는 그것을 먼저하지 않으면 나중에 다시 설치할 때이 항목을 사용하지 않을 것이기 때문에 부분적으로하고 있습니다. 그러나 사실은 자유롭게하는 대신 갈기를 선택하고 있습니다. 바로 내 전화 공간. 그것은 모바일 게임에서 연삭하는 경향에 대해 많은 것을 말합니다.
나는 항상 재미있는 일을하기 때문에 처음부터이 게임을 시작합니다. 나는 나중에 재미있게 될 것이라고 기대한다면 게임을 계속하고 싶지 않습니다. 내가 그 자체의 장점으로 즐기지 않는 게임을한다면, 후회하지 않고 그 게임을 버립니다. 그게 내가 한 일이야 드래곤 동전 RPG 전투 시스템으로 코인 푸셔 기계를 사용하는 것 외에는 그다지 중요하지 않습니다.
대조적으로 광선의 이야기 거의 전통처럼 연주 테일즈 휴대 전화 용으로 압축 된 게임입니다. 내가 연삭하지 않을 때는 작은 전투원들에게 신중한 전략과 숙련 된 콤보로 적극적인 전투에서 승리하도록 명령하는 것은 재미 있고 도전적인 스릴입니다. 우리 팀보다 LV! 컷 신조차도보고 읽는 것이 흥미 롭습니다! 그러나 시간이 초과 된 이벤트는 내 일정의 많은 부분을 가치있는 모든 것을 얻도록 명령합니다.이 블로그를 입력 할 때 자동으로 게임을 실행하는 것이 훨씬 더 실용적입니다. 그 시점에서 나는 여행을 즐기지 않고 최종 결과를 위해 노력하고 있습니다. 그리고 그것이 제가 분쇄로 과도하게 채워지는 지점입니다.
게임에서 그라인딩을 그만 둘까요? 나는 그렇게 생각하지 않으며, 나는 또한 원하지 않는다. 좋은 음식을 즐기는 것처럼,이 기계공은 내가 자랑스럽게 받아들이는 내 취향에 내재 된 매력을 가지고 있습니다. 그러나 나는 그라인딩으로 자신을 지나치게 채우는 것을 중단 할 것인가? 잘 모르겠지만, 나는 나의 경향을 개선하고 싶기 때문에 지금 나의 경향을 반영하고 있습니다. 나는 다른 세계를 탐험하고 탐닉 할 수있는 기회로 게임을 즐깁니다. 반드시 도피 수단이 아니라 창조적 인 경험을 얻는 것입니다.
그들이 특정 집안일을 너무 많이하여 집안일처럼 부끄러워한다는 사실은 게임을 즐기는 데있어 내 목표에 반한다. 게임에서 시간을 낭비하는 많은 일을했습니다. 왜냐하면 그것들은 정확히 그 때문입니다. 장난. 그것이 게임을 정당화하는 데 필요한 유일한 것입니다. 그래서 우리는 이것을 게임이라고 부릅니다. 그러나 당신이 일반적으로 즐거워하는 것들이 조금 오래된 맛이 나기 시작할 때? 접시를 내려 놓고 배가 빨리 내려가는 것보다 배가 진정 될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 당신은 훨씬 더 그런 식으로 식사를 마무리 즐길 수 있습니다.