review and yet it moves
인디 게임을하고 있다면 이미 알고 있습니다. 그러나 그것은 움직인다 . 전 세계적으로 회전하는 플랫폼 게임 플레이로 인디 씬에서 수상하고 사람들을 이겼습니다. 그러나 불과 몇 주 전에 새로운 모션 컨트롤이 내장 된 WiiWare에 착륙했으며, 이론적으로는 게임의 세계를 회전시키는 것이 손목을 비틀기 만하면 훨씬 쉬워지기 때문에 게임을 더 좋게 만들어야합니다.
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첫 번째 문장이나 게임에서 알 수 있듯이 게임은 좋지만 Nintendo의 콘솔로 전송 된 후에도 살아남습니까, 아니면 단순히 PC 용으로 다운로드하여 락킹해야합니까? 분명히 선택은 당신의 것이지만, 두 가지 모두에서 그것을 연주했다면, 나는 항상 Wii 버전을 선택할 것이라고 분명히 말할 수 있습니다. 이유를 알아 보려면 계속 읽으십시오.
그러나 그것은 움직인다 (WiiWare)
개발자 : Broken Rules
출판사 : 깨진 규칙
출시 날짜 : 2010 년 8 월 23 일
작은 게임을하지 않고 들어 본 적이없는 사람들을 위해 그러나 그것은 움직입니다. 이 게임은 매우 단순하면서도 독특한 컨셉을 특징으로합니다. 당신은 종이 남자를 통제하고 땅 아래에서 시작하여 점진적인 꿈의 세계를 향해 점차적으로 올라가는 일련의 시각적으로 눈에 띄는 레벨을 통해 그를 안내합니다. 그것은 게임 음모의 전체 범위에 관한 것이지만 실제로는 필요하지 않습니다.
게임을 차별화하는 것은 아트 스타일이나 종이 남자를 제어하는 방법 (이동 및 점프, Wii Remote 및 Nunchuck 또는 Classic Controller 사용)이 아니라 게임의 핵심 게임 플레이 방식입니다. 모든 세계를 360도 회전 할 수 있습니다. 이것은 거대한 구덩이 위로 깎아 지른 벽을 향해 점프하는 것이 안전한 플랫폼으로 쉽게 점프 할 수 있음을 의미합니다. 종이 공은 공중에서 멈췄다가 플레이어가 세계를 회전시킨 다음, 종이 공은 자신의 운동량이 자신을 운반하는 방향으로 계속 진행하여 새로 위치한 땅에 안전하게 착륙합니다.
예상보다 훨씬 잘 작동합니다. 당신이 가고있는 곳에 대해 혼란스러워하지 않는 레벨의 디자인 덕분에, 당신이 자주 체크 포인트를하더라도 올바른 방향을 가리 킵니다. 원하는 방식으로 레벨을 배치 할 수있는 게임의 경우, 많은 플랫 포머에서 어디로 가고 무엇을해야하는지 쉽게 알 수 있습니다.
이 기법은 가장 창의적이고 혁신적인 수준의 디자인을 만들어 내고 게임이 퍼즐 스타일이나 창조적 인 메커니즘을 지치지 않기 때문에 결코 인상적이지 않습니다. 쇼의 스타 인 핵심 메카닉을 특징으로하는이 ilk의 많은 게임에서, 난이도에 따라 동일한 도전을 던지는 레벨 이후의 레벨을 얻게됩니다. 게임이 끝날 무렵 당신은 단순히 똑같은 일을 반복해서했지만 그러나 그것은 움직인다 모든 수준에서 다른 방식으로 세계 터닝 메카니즘을 사용합니다. 이것은 새로운 능력을 배우지 않거나 새로운 움직임을 얻지 못한다는 사실에도 불구하고 모든 레벨을 놀라게하는 게임을 만듭니다. 간단한 게임 컨트롤과 놀라운 레벨 디자인이 어떻게 결합하여 그 부분의 합보다 더 많은 것을 만들 수 있는지에 대한 훌륭한 예입니다.
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16 레벨과 4 개의 보너스 레벨 (Wii의 새로운 브랜드)을 특징으로하는 게임의 주요 실행은 그리 어렵지 않습니다. 도전해야 할 과제가 있지만, 어느 시점에서든 너무 오래 붙어있는 것을 결코 발견하지 못할 것입니다. 그리고 체크 포인트 시스템이 빈번하기 때문에 작은 종이 사람을 파괴 할 때마다 아주 멀리 갈 필요가 없습니다. 아니요, 실제 장기 가치 그러나 그것은 움직인다 레벨을 이기면 얻을 수있는 잠금 해제 모드에서 나옵니다. 여기에는 타임 트라이얼, 제한 회전, 스피드 런 및 서바이벌이 포함됩니다. 나는 아직도 그 (것)들을 전부 완료하지 않았습니다, 그리고 그것은 저에게 계속해서 넘어 질 중대한 게임을주기 때문에 기쁩니다.
스타일리쉬하게 게임은 활기차고 변화하는 레벨이 흐르고 삶으로 호흡하는 걸작입니다. 모든 것은 종이로 만들어졌으며, 종이 사람이 죽어도 종이가 찢어지고 긁힌 더미에 떨어집니다. 일부 적들은 기뻐하며 세계의 배경을 보는 것만으로도 당신은 탄탄한 마음을 사로 잡을 수 있습니다. 게임은 시각적으로 아슬 아슬하게 펼쳐져 있습니다. 그러나 팀이 Wii 버전에 더 많은 음악을 추가하지 않았다는 것에 약간 화를 냈습니다. 레벨은 거의 조용하지 않으며 게임은 일종의 거친 인디 (Spunky Indy) 점수로부터 큰 도움을받을 것입니다. 음악이 시작되는 게임의 현명하게 위장 된 리듬 섹션이 있으며 환상적입니다. 슬프게도, 그것은 전체 게임에 관한 것이 아닙니다.
그러나 PC 버전의 게임에서도이 모든 것을 배울 수있었습니다. Wii는 위에서 언급 한 추가 레벨을 제외하고 테이블에 무엇을 가져 옵니까? 제어. PC가 제공 할 수있는 것보다 더 나은 제어. 우리는 모두 PR 사람들이 Wii에서 게임을 설명 할 때마다 Wii Remote가 왜 그렇게 멋지지만 '직관적 인 컨트롤'이라는 단어를 던지는 것을 들었습니다. 이제 직관적 인 컨트롤 덕분에 그러나 그것은 움직인다 . 기본 설정 (더 성가신 세 가지 다른 스타일이 있음)에서 플레이어는 Nunchuck으로 종이 맨을 제어하고 Wii Remote로 세계를 회전시킵니다. A를 누른 상태에서 세계가 멈추고 손목을 돌리면 회전합니다. 지연이없는 매력처럼 작동하며 이것이 게임이 항상 제어해야하는 자연스러운 느낌입니다. 팔이 몇 번 정도 어색하게 꼬이는 것을 발견 할 수 있지만, 벙어리가되어 편안하게 최대한의 방향으로 회전하지 않기 때문입니다.
가장 큰 불만은 게임이 충분하지 않다는 것인데, 종종 짧은 좋은 게임에 대한 불만입니다. 당신은 더 많은 것을 원합니다! 예, 레벨의 다른 모드는 끝없는 재생을 허용하지만 더 많은 레벨이 더 좋습니다. 나는 탐욕스럽고 끊임없이 새로운 것을 원합니다. 그러나 실제 불만은 거의 없으므로 권장 사항 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 그것은 움직인다 .
점수 : 8.5-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )
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