review ace combat assault horizon
전투 비행 시뮬레이션 장르는 요즘 꽤 좋은 상태입니다. PC 소유자는 IL-2 스 투르 모비 크 뛰어난 시뮬레이션 경험을 위해 콘솔 소유자는 최근 몇 년 동안 아케이드 공중 전투 게임이 느리지 만 꾸준한 흐름을 보았습니다.
그러나 대부분의 아케이드 콘솔 게임은- 에이스 컴뱃 6 : 해방의 불 포함-원거리에서 적의 목표물에 고정하고 발리의 미사일을 풀어주는 데 집중하는 경향이 있습니다. 에이스 컴뱃 : 어썰트 호라이즌 시도하는 것으로 알려져있다 콜 오브 듀티 -장르에 활력을 불어 넣으려면 장르를 바꾸십시오. 큰 물음표가 머리 주위에 떠 다니는 팬들에게 공정한 몫이 남았습니다.
이러한 형태의 장르 변경이 필요한지 여부 어썰트 호라이즌 뇌에 불을 붙일 수있는 연료 가스로 장르에 새로운 삶을 불어 넣습니다.
Mac에서 .dat 파일을 여는 방법
에이스 컴뱃 : 어썰트 호라이즌 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : Project Aces
배급사 : Namco Bandai Games
출시 : 2011 년 10 월 11 일
MSRP : $ 59.99
에 변경 에이스 컴뱃 전반 30 분 동안 플레이 할 때 프랜차이즈를 놓치기가 어렵습니다. 비록 그의 게임에는 여전히 슈퍼 무기 관련 상표권의 말도 안되는 이야기가 있지만, 실제로는 플레이하는 캐릭터의 눈을 통해 해방의 불 현장에서 '전쟁은 민간인에게는 그리 재미 있지 않습니다'라는 말에서 종종 들리는 지나치게 극적인 이야기는 당신이 하루를 구한 엘리트 분대에서 단 한 명의 익명의 사람이었습니다.
이 전반전은 주인공의 악몽 중 하나를 뚫고 아름다운 마이애미 풍경 위의 Wartorn 하늘에서 싸우고 대본이지만 놀라운 모양의 기동력을 발휘하면서 영광스러운 F-22 자리에 당신을 안내합니다. 대부분의 캐릭터를 식별하기위한 컷씬이 발생한 후 갑자기 헬리콥터의 포수 자리에서 터렛 시퀀스를 찾을 수 있습니다. Yikes.
캠페인에서 꽤 긴 미션을 진행하면서 적절한 제트 전투 미션을 수행 한 후 헬리콥터 미션을 수행하고 심지어 AC-130에 앉아있는 것을 발견 할 수 있습니다. 소리처럼 들리지 않을 수 있습니다 에이스 컴뱃 당신은 알고 사랑하지만 때로는 그렇지 않습니다.
무엇을 만드는 부분 어썰트 호라이즌 새로운 'DFM'(Dog Fight Mode) 시스템은 너무 다릅니다. 적에게 다가 가서 가까이 가면 펄싱 서클이 DFM에 진입 할 수 있음을 나타냅니다. 그렇게하면 근접 전투 추적 순서가 적용됩니다. 여기서 실제로 할 수있는 일은 미사일이 발사되는 동안 적의 비행기를 기관총의 망상 아래로 유지하는 것입니다. 이 시퀀스는 때때로 고층 빌딩 사이의 숨이 막힐듯한 추격, 정련소 또는 공중의 죽음의 춤을 무시하는 G- 힘을 통해 당신을 데려 갈 수 있습니다.
DFM은 게임을 멋지게 보이게하기 위해 존재합니다. 영화 스타일과 마음을 사로 잡는 액션 덕분에 마음에 들지 않는 행동을 할 수 있지만, 비행기를 영원히 돌리는 지루한 게임 플레이를 제거하여 근거리에서 적 앞에서 약간의 십자선을 목표로합니다.
결과적으로 게임 디자인은 근거리 전투에 지나치게 집중되는 경향이 있습니다. 스텔스를 켜고 적 스트라이크 그룹 뒤를 돌아 다니며 수 마일 떨어진 곳에서 AMRAAM을 느슨하게 풀어 놓는 팬이라면 F-22 : 총기 전쟁 -당신은 그것에 대해 잊을 수 있습니다 어썰트 호라이즌 . 플레어를 사용하고 모든 곳을 날아 다니는 에이스는 물론 미사일이 모든 임무에서 숙련 된 AI 전투기를 공격하게하는 것은 어렵다. 시뮬레이션을 위해 DFM을 전혀 사용하지 않겠다고 주장하면 게임을 완전히 플레이하지 못할 수도 있습니다.
자바의 메소드에서 배열을 반환하는 방법
그러나이 시스템은 당신이 맹금과 통제의 가장자리에서 균형을 잡고 있다는 느낌을주는 데 큰 역할을합니다. 모든 것이 너무 빨리 움직여서 게임에서 멀미하기 쉬운 사람에게 경고해야하며 비행기를 파괴하면 멋지게 될 것입니다. 탈진 그의 비행기의 조각으로 공중에서 멀리 떨어져 상대방의-같은보기. 때로는 조종사가 비행기에서 뛰어 내리는 것을 볼 수도 있습니다. 결코 늙지 않습니다.
그러나 DFM은 문제가 많습니다. 적은 UI에 작은 표시기로 표시되는 반격 작전을 할 준비를 할 수 있습니다. 이 반격에 대응하고 적의 제트기가 슬로우 모션으로 당신을 반복하려고 할 때 적의 제트기를 파괴 할 수 있지만 기술보다 운이 더 중요합니다.
마찬가지로, 적을 비행기에서 감속하고 수평을 조정하여 두 개의 삼각형 표시기가 겹치도록하여 적이 뒤에서 당신을 고정시킬 경우, 그러한 카운터 기동을 스스로 할 수 있습니다. 그러나 때로는 (특히 멀티 플레이어에서) 미사일에 맞기 전에 시간을 내지 않아도됩니다. 한 번은 동작이 훌륭하고 환상적으로 보이기 때문에 죽는 것이 약간 실망 스럽지만 다른 경우에는 삼각형을 충분히 겹치지 않았거나 올바르게 수평을 맞추지 못했기 때문에 작동을 거부합니다. 더욱이, 적을 시야에서 너무 멀리 날아서 잘못된 순간에 DFM에서 떨어지면 DFM에 머무르는 규칙을 정확히 통제하는 것이 어렵다고해도 자신이 지형으로 날아갈 수 있습니다. 마하 속도로.
기본적으로 DFM을 사용하는 데 따른 부작용은 제트를 제어하는 맵에서 위치를 인식 할 수 없다는 것입니다. 1 분만 있으면 다음에 완전히 다른 위치에서 DFM을 종료 할 수 있습니다. 아케이드 항공 전투 게임을 재미있게 만드는 것 중 하나는 엄청나게 비싼 항공기를 제어하고 시뮬레이션 게임을 위해 두뇌를 연결하지 않고도 자신의 하늘을 주장 할 수 있다는 것입니다. 자신이 어디에 있는지 모르거나 공중 극장 개요를 전혀 모르는 경우에는 임무가 끝날 때까지 가장 가까운 적을 따라가는 것이 어렵습니다. 라이브 스타일의 게임 스타일에 맞지만, 한 체이스 이벤트에서 다음 체이스 이벤트로 갈 것입니다.
DFM과 마찬가지로 ASM (Air Strike Mode)을 사용하면 기관총의 과열 속도가 느려지고 카메라가 더 시네마틱하고 지상의 모든 것을 소멸시키기 쉬운 지상 공격 경로에 들어갈 수 있습니다. 그것은 당신이 가진 그 레이더 비행 모드의 좀 더 공격 지향적 인 버전과 같습니다. 톰 클랜시의 H.A.W.X. , 비행기를 추락시키지 않고 컨트롤러를 성공적으로 통과하기 위해 빠른 결정을 내릴 때 컨트롤러 떨림. 당신은 기지에서 지옥을 폭격하는 스텔스 폭격기로서 약간의 ASM을 할 수도 있습니다. 물론 인류가 처음부터 태어났습니다.
다양성을 더욱 가중시키기 위해 어썰트 호라이즌 반드시 이런 게임에 속하지 않는 많은 임무를 당신에게 던집니다. 터렛 포수 섹션은 참신하거나 필요하지 않기 때문에 콜 오브 듀티 관중들과 놀기에는 충분히 재미 있음에도 불구하고 (어쨌든 터렛 시퀀스를 어지럽 힐 수 있습니까?) 약간 강요된 느낌입니다.
헬리콥터 임무는 단순히 다양성을 추가하는 끔찍한 방법입니다. 실제로 하나의 카메라 모드만으로도 촬영 대상을 볼 수 있으며 제트 컨트롤을 사용하여 비행기를 회전시킬 수없는 슈퍼 아케이드 '최적화'모드와 원래 모드 사이를 전환 할 수 있습니다. 더 같다 에이스 컴뱃 , 단속기는 하나의 아케이드 제어 체계에 붙어 있습니다. 더 많은 시뮬레이션 컨트롤을 배우기 위해 노력하는 플레이어 아파치 : Air Assault 기본적으로 단조로운 헬리콥터 동작을 통해 배운 것을 잊을 수 있습니다. 고맙게도, AC-130은 항상 하루를 저축하고 당신이 위에서 죽음을 쏟아 부을 때 강요된 다양성에 대한 게임의 실패한 시도 대부분을 잊게 만듭니다.
이 캠페인은 독자적으로 산만 해졌고 오래된 엘리트 난이도와 다양한 항공기 선택으로 몇 번 재생할 가치가 있지만 멀티 플레이어는 삶의 다른 모든 레이어를 추가합니다. 8 개의 협동 미션을 즐길 수 있으며, 더 숙련 된 플레이어와 함께 하늘을 쳐다 보면 데스 매치가 신참 플레이어에게 조금 어려울 수 있습니다. 그러나 Capital Conquest는 온라인 선택 모드입니다.
이 모드는 플레이어를 본부 건물을 보호해야하는 두 팀으로 배치하는 동시에 상대방 팀의 건물을 공격하는 동시에 폭격기와 멀티 롤 전투기를 지원합니다. 당신이 좋아하는 많은 친구가 있다면 에이스 컴뱃 ,이 모드를 플레이하고 전혀 의사 소통을하지 않는 임의의 온라인 사람들을 파괴하는 데 지칠 때까지는 시간이 걸릴 것입니다.
멀티 플레이어에서 포인트를 획득하면 자신과 팀에게 보너스를 제공하는 '스킬 세트'(즉, 클래스 레이아웃)에 넣을 수있는 기술의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 캠페인을 마친 후에도 게임을 계속할 수있는 충분한 이유를 제공하고 Capital Conquest 게임은 10 분에서 30 분 밖에 걸리지 않으며 모든 모드를 완전히 사용자 지정할 수있는 옵션이있어 픽업 및 플레이가 매우 쉽습니다. 멀티 플레이어에서 몇 시간을 보내지 않아도됩니다.
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DFM의 도입에 어썰트 호라이즌 느낌을 바꾸다 에이스 컴뱃 극적으로 이다 공중전 장르에 아름답고 감동적인 추가. 그것이 잘 작동하고 당신이 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 만한다면 그것은 그렇습니다. 모든 것이 제자리에 떨어져 작동하면 상표에 의해 더욱 자극을받습니다 에이스 컴뱃 사운드 트랙, 그와 같은 경험을 줄 수있는 것은 없습니다.
어썰트 호라이즌 그렇지 않다는 사실을 극복 할 수 있다면 부팅하기에 아름답게 보입니다. 에이스 컴뱃 5 , 또는 에이스 컴뱃 6 등 영화 스타일로 인해 일부 오래된 팬이 참여하지 않을 수 있지만 어썰트 호라이즌 그것이 무엇인지 당신은 그것을 엄청나게 즐길 수 있습니다. 새로운 스타일로 인해 관심이 있든 상관없이 행동에 더 몰입한다고 느끼지 않습니다. 콜 오브 듀티 또는 아닙니다. Original control scheme이 참전 용사에게보다 직관적 인 옵션 인 동시에, 실제로 게임이 실제로 그것을 지원하도록 설계되지 않은 것처럼 느끼게하는 방식으로 입증 된 것처럼 이것이 시리즈의 출발임을 인정해야합니다. .
완벽한 콘솔 아케이드 전투 비행 시뮬레이션 경험은 아니지만 에이스 컴뱃 : 어썰트 호라이즌 장르의 팬이나 어리석게 멋진 비행기 전투 행동의 팬을위한 치료법으로 남아 있습니다. 그것이 전통에 어긋나는 곳에서는 에피네프린을 당신의 마음에 똑바로 주사하고 임무가 끝날 때까지 계속 펌핑합니다. 변경 사항이 롤러 코스터 버전으로 바뀌 었습니다. 에이스 컴뱃 프랜차이즈의 최신 제품에서 원하는 것에 따라 더 나은 또는 나쁜 결과를 얻으려면 우아한 공기 발레를 전투기의 거친 구덩이로 만드는 방법의 가장 좋은 예 중 하나가됩니다.