dance central character sketchbook
(최근에 Dance Central 개발자 인 Harmonix Music Systems는 아티스트 워크샵의 막판을 엿볼 수있을 정도로 시원했습니다.
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앞으로 몇 주 안에 게임의 다채로운 캐스트를 자세히 살펴보고 게임 내 성격을 유발하는 소설과 그것들을 생생하게 만든 디자인 선택에 대해 조금 알려줄 것입니다.)
그들의 표면에, 그것은 분명하다 댄스 센트럴 의 캐릭터는 다양한 댄스 장르와 거리 스타일로 채색됩니다. 덜 분명한 것은 캐릭터가 자신의 뿌리를 가질 가능성이 높다는 것입니다. 스트리트 파이터 II 평범한 댄스 영화만큼이나 Breakin '2 : Electric Boogaloo .
세일즈 포스 개발자 인터뷰 질문 및 답변
'초기 캐릭터 개발과 장소 디자인에 큰 영향을 미치는 것은 스타일 대 전투 게임에서 영감을 얻었습니다.' 댄스 센트럴 하모닉스에서 로커 디자인 작업을 시작한 리드 캐릭터 아티스트 Matt Perlot 기타 히어로 II 5 년 전. '우리의 전투기'는 무용수이지만 해골을 크래킹하는 대신 '댄스 센트럴'크루는 바쁘게 자른 러그입니다. '
아마도 우리가 볼 첫 번째 댄서 인 Harmonix의 내부 프로필 인 Mo가 그의 가장 좋아하는 영화가 가상의 싸움 영화라고 말해주는 것이 적절할 것입니다. 쿵푸 이야기 : 유령 전사의 전설 .
Mo는 '댄스 센트럴 (Dance Central)'승무원의 일인 스트리트 팀으로, 게임의 놀라운 애니메이션 오프닝 시네마틱에서 도시 거리의 DC 선전을 석고로 볼 수있는 일종의 프로모터입니다. 그는 또한 Harmonix의 게임 중 하나에서 까마귀를 얻는 Perlot의 오랜 집착 때문에 팀이 게임을 위해 디자인 한 첫 번째 캐릭터입니다.
'나는 까마귀가 만드는 실루엣을 좋아한다. '게임에서 등장 인물에 후드를 입히려 고 노력한 몇 년 동안 개념이 있습니다.'
'후드와 함께 그의 얼굴을 가리려는 결정은 처음에는 논란의 여지가 있었다. 또한 캐릭터의 비보이 성격과 게임에서 다른 캐릭터와의 경쟁 관계가없는 DC 크리크와 차별화됩니다.
클라이언트 서버와 웹 기반 애플리케이션의 차이점
그러나 스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 스포티하고 용감한 Emilia가 있습니다. 운동 빌드와 스타일을 가진 까마귀 머리 댄서는 게임 캐릭터의 또 다른 캐릭터 인 '아직 잘 아는'생강, 오브리에 대한 그녀의 감정에 대한 뼈를 만들지 않습니다. Perlot은 자신과 다른 Harmonix의 직원들이 현지 체육관에서 만난 '올라운드 운동 소녀'를 언급하면서 Emilia의 스포티 한 모습을 일으킨 킥복싱 클래스라고 말했습니다.
'Emila는 전형적인 의미에서 말괄량이 아닙니다. 그녀는 다른 여성 캐릭터들만큼 능숙하지는 않지만 운동 선수 주변에서 정말 멋진 사람입니다.'
그리고 그녀는 정말 얼마나 시원합니까? 에밀리아는 게임 개발에서 가장 중요한 인물이 될 수 있기 때문에 조금 오만한 이유가있을 수 있습니다. 최초의 댄서가 초기 프로토 타입을 구현하면서 댄스 센트럴 그녀는 내부 플레이 테스터들과 함께 춤을 추는 첫 번째 캐릭터였습니다.
Mo와 Emilia에 대한 자세한 내용은 이번 주 후반에 Harmonix의 공식 Dance Central 블로그를 확인하십시오.