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사운드 팀의 논평과 함께 독점적 인 노래
우리가 얘기 한 지 오래되었습니다 워크래프트 카드 게임 분사, 귀환석 : 워크래프트의 영웅 . 블리자드 엔터테인먼트는 현재 베타 가입을하고 있으며, 블리자드의 규모에 상관없이 모든 타이틀에서 양질의 오디오를 제작하는 데 중점을 둔 게임 음악에 어떤 일이 일어나고 있는지 알아내는 것이 좋은시기라고 생각했습니다.
작곡가 Peter McConnell의 Destructoid SoundCloud를 통해 몇 가지 독점 음악 샘플을 얻었습니다. 그림 판당고 사람; 기발한 월드 오브 워크래프트 예고편 음악을 작업 한 작곡가 Jason Hayes; 수석 디자이너 인 Eric Dodds.
아래를 확인하고 음악에 대한 의견을 알려주십시오.
에릭 도즈 (블리자드 엔터테인먼트)
역할: 리드 디자이너
과거 작품 : 블리자드 엔터테인먼트의 16 년 경력의 베테랑 그는 거의 모든 것에 감동했습니다.
자바 개발자를위한 유닉스 인터뷰 질문
팀의 게임 사운드 트랙 접근 방식
'우리는 음악을 마석 우리가 게임으로하려고했던 것을 완벽하게 보완했습니다. 나는 음악에 대한 방향을 연구하는 모든 사람들이 우리가 친숙하고 동시에 고유 한 느낌과 서명을 가진 음악이 필요하다는 점에서 같은 페이지에 있다고 생각합니다. 궁극적으로 우리는 음악이 세 가지 중요한 것을 전달하기를 원했습니다. 워크래프트 , 기발하고 따뜻한-게임의 가벼운 성격을 반영하고 플레이어가 좋아하는 선술집에 앉아있는 것처럼 느끼게합니다. 워크래프트 . 나는 믹스에 특별한 것을 가져 왔다고 말하고 싶지만 처음부터 모든 사람들이 게임에 필요한 것에 대해 같은 페이지에 있다고 생각합니다. '
작곡가 피터 맥코넬 (Peter McConnell)을 데려와
'피터와 함께 일하는 것은 환상적이었습니다! 우리가 처음 그와 함께 일을 시작했을 때, 우리는 그에게 결합 된 음악을 만들도록 임무를 부여했습니다 워크래프트 기발하고 신비로운 주제를 가진 주제… 그는 그것을 포착 한 샘플 트랙을 전달했으며, 우리는 그 방향으로 나아가게되어 매우 기뻤습니다. 그리고 마술이 일어 났고, 우리가 최종 음악 작업을 시작했을 때, Peter는 그것을 초기 트랙과 완전히 다른 방향으로 가져갔습니다. 결국, 우리는 당신이 지금 게임에서 듣는이 새로운 스타일이 우리가 찾고 있던 테마의 조합을 실제로 따랐다는 것을 느꼈습니다. 우리는 베드로가 공원에서 실제로 그것을 무너 뜨렸다 고 생각합니다. 이 팀은 우리의 음악이 될 수있는 다양한 변형을 들었고, Peter가 생각 해낸 것에 정말 만족합니다. '
팬이이 사운드 트랙과 사운드 트랙 출시에 관심을 가져야하는 이유
'우리에게는 초점이 짧고 빠르게 진행되는 게임을 보완하는 훌륭하고 빠르게 진행되는 활기찬 음악을 만드는 데 중점을 두었습니다. 사운드 트랙 형태로 음악을 공개하는 것은 실제로 커뮤니티에게는 멋진 보너스입니다. 결국, 당신이 게임을 한동안 해왔고 음악을 계속해서 즐기고 있다면, 나는 그것을 승리로 분필 것입니다. 나는 Peter가 그에 가장 적합한 음악을 전달했다고 생각합니다. '
제이슨 헤이스 (블리자드 엔터테인먼트)
역할: 예고편 음악, 게임 내 가수
과거 작품 : 스타 크래프트 독점 판매권, 워크래프트 III , 월드 오브 워크래프트
'지구 공개'
'이 고전 영웅을 모두 포함하여 예고편을 본 순간, 나는 팀이 신화, 마법, 무한한 모험 감각을 불러 일으킬 무언가를 추구한다는 것을 알았습니다. 워크래프트 경험. 적어도 시작이 느끼는 방식입니다. 그러나 예고편이 끝나면 시청자 아래에서 깔개를 꺼내고 모든 빌드 업이 수집 가능한 카드 게임을 즐겁게하는 것입니다. 우리는 다른 서사시 게임 경험보다 결정적인 분위기를 원했습니다.
크로스 브라우저 테스트를 수동으로 수행하는 방법
'이 음악으로 어떻게 놀랄만 한 비틀림이 발생했는지에 대한 물류를 파악하는 것은 어려운 일이었습니다. 우리는 술집에서의 총격이 드워프가 '물론, 모든 것을 잊고 재미를 가질 수 있습니다!'라고 말할 때 중요한 순간이 될 것임을 알았습니다. 문제는 이것이 예상과 완전히 다르다는 것을 음악적으로 표현하는 방법이었습니다. 우리는 논리적 선택이 일종의 '술집 음악'으로 전환하기로 결정했지만 최종 장면으로 향할 때 추진력을 잃고 싶지 않았습니다. 그래서 나는 같은 속도로 템포를 유지하고 오케스트라의 일부를 리듬적인 현과 놋쇠 형태로 남겨서이 순간을 통해 에너지로 관객을 이끌었습니다. 큰 대조를 이루기 위해 아코디언 소리, 하드 드럼 및 페니 호루라기의 매우 날카로운 시그니처 사운드를 추가했습니다. 그 악기에서 경쾌한 멜로디가 들리면 즉시 전통적인 스코틀랜드 느낌과 재미있는 선술집에서 소리가 나옵니다.
'저는 몇 가지 재미있는 믹싱을 많이했습니다 워크래프트 분명하지 않을 수도 있지만 다소 숨겨진 방식으로 음악에 주제 요소를 포함합니다. 우선, 선술집 장면에서 'A Call To Arms'의 절정적인 주제를 사용했습니다. 그리고 카드가 상자에 들어간 마지막 장면에서 같은 테마의 프렌치 호른 멜로디가 로고가 나타나기 직전에 재생됩니다. 모든 사람이 의식적으로 감지하지 않더라도 이와 같은 접촉은이 트레일러를 워크래프트 우주.
'트레일러 외에도 수많은 음악 스팅어를 위해 마석 Glenn Stafford와 함께. 이들은 각각 약 5 초간 지속되는 짧은 음악 조각으로, 게임에서 '전설'카드를 재생할 때 발생합니다. Peter McConnell은 캐주얼 한 카드 전투를 즐기는 친구들과 술집에서 놀고있는 것처럼 게임에서 음악에 대한 멋진 분위기를 조성하는 데 큰 역할을했습니다. 그러나 우리는 당신이 큰 주문을 시전하거나 강력한 미니언을 소환 할 때 여전히 중요 함을 원했기 때문에이 특별한 카드 스팅어는 만족감을 느끼고 약간의 추가 서사시 펀치를 추가하는 순간으로 게임 플레이에 활기를 불어 넣습니다.
피터 맥코넬
역할: 작곡가
과거 작품 : 교활한 쿠퍼 시리즈, 잔인한 전설 , 사이코 노트 , 그림 판당고
'나쁜 평판'에
'처음 작업을 시작했을 때 마석 음악 스타일과 방향에 대해 팀과 많은 토론을했습니다. 우리는 게임이 진행되는 선술집에서 실제로 연주 할 수있는 바 밴드의 느낌을 포착하여 작은 앙상블이라는 아이디어에 착수했습니다. 동시에, 우리는 이것에 대해 너무 문자 그대로 표현하고 싶지 않았습니다. 음악은 게임 플레이를 압도하지 않고 분위기를 지원하기 위해 주변 품질이 필요했기 때문입니다.
'이 모든 것을 염두에두고 질문에 대답해야했습니다. 어떤 종류의 소리와 악기가 실제로 연주하는 느낌을 극복하게 될 것입니다 마석 ? 기타 나 바이올린과 같은 술집 친화적 인 악기가 있다는 것을 알고 있다는 사실을 넘어서, 나는 선술집 뒤틀린 카드 한 장을 가진 터프가 이와 바룸 싸움 같은 내가 계획하고 싶은 태도에 대해 많이 생각했습니다. 이로 인해 켈트 및 초기 악기와 블루스 록의 가능성이 거의 없었습니다. ZZ Top 또는 Golden Earring이 중세 시대로 거슬러 올라간 적이 있다면 어떨까요? 그들은 무엇을 할 것인가? 음악은 엄청나게, 태도, 그리고 그루브가있을 것입니다.
'그래서 나는 삼중 항 기타 그루브로 긴장을 풀기 시작했고'나쁜 평판 '은 내가 생각해 낸 것입니다. 이 조각은 특히 기타, 바이올린 및 하프를 사용한 악기에서 켈트 풍미를 가지고 있지만 켈트 삼중 항 리듬은 꾸준한 블루스 그루브로 변형됩니다. 관악기, 특히 콘트라 바순 (contrabassoon)은 고대의 풍미를 제공하며, 곡의 공간도 넓기 때문에 게임을 할 때 멜로디에 과부하가 걸리지 않고 분위기를 느낄 시간이 있습니다. 오리지널 워크래프트 테마의 일부가 표시되면 마치 마치 플레이어의 진영에서 온 것처럼 작은 응원처럼 작동하거나 플레이어가 직면 한 진영에서 도발하는 것입니다. '나쁜 평판'은 실제로 게임 타이틀 음악을 포함한 전체 점수의 선례를 설정했습니다.
'이 악보는 내가 좋아하는 악기 (기타와 바이올린)를 연주 할 수있는 좋은 기회였으며, 재미있는 정신으로 크게 존경하는 음악에 경의를 표할 수있었습니다. 저에게는 거실에서 우리 모두가 사랑하는 더 큰 세상과 연결되는 잼처럼 느껴집니다. '