review etrian odyssey iii
나는 어려운 게임을 좋아하고 던전 크롤러를 좋아합니다. 나는 동굴에서 길을 잃고 길을 간신히 찾고, 다시 장비하고, 치유하고, 더 많은 학대를 위해 돌아 오는 길을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 그것이 좋은 시간이라는 아이디어입니다. 저는 항상 다른 게임 경험을 찾고 있다는 것을 알게되었습니다. 모두 휴대 가능하게 만들고 나는 내 작은 천국에 있습니다.
에트 리아 오디세이 III 정확히 그런 다음 일부입니다. 많은 던전, 난이도, 내가 좋아하는 모든 멋진 장비와 캐릭터의 복잡성이있는 큰 게임입니다. 모든 계정에서 이것은 내가 가장 좋아하는 게임이어야합니다. 나를 잘못 이해하지 마라 – 나는 그것을 좋아한다. 때로는 오르막 오르기가 너무 가파르다는 것입니다. 그리고 이것은 세 가지 중 가장 쉬운 것으로 간주됩니다 EO 계략? 노년기에 부드러워지고 있습니까?
에트 리아 오디세이 III (DS)
개발자 : Atlus
출판사 : Atlus
출시 : 2010 년 9 월 21 일
MSRP : $ 29.99
이야기가 거의 없다 에트 리아 오디세이 III 아마 그럴 필요가 없기 때문일 것입니다. 당신은 항상 던전이나 보트에있을 것입니다. 그게 전부 중요합니다. 텍스트를 통해 A 버튼을 누르는 사람들을 위해, 당신은 고용 된 도움으로 시작하여 도시 아래에서 보내져 고대 음식을 기다리고 있습니다. 오랜 시간 동안, 그것은 당신이 가질 모든 동기이지만, 나중에 조금 나옵니다. 시리즈의 팬이 말해 주듯이,이 타이틀에서 얻는 만족도는 스토리 요소를 발견하는 것보다 성공에서 더 많이 올 것입니다.
당신은 파티를 형성하기 위해 자신의 캐릭터를 만들어 시작합니다. 수업에서 최종 이름까지 완벽하게 디자인 할 수 있습니다. (나는 캐스팅 후에 내 이름을 지었다. K-에! 나는 패배자이기 때문이다.) 게임에는 선택할 수있는 많은 클래스가 있으며, 모두 자신의 파티가되기에 충분한 유용한 일을하는 것처럼 보였다. 물론, 게임을 조금하고 레벨을 올릴 때까지 어떤 클래스도 빛을 발하지 않습니다.
이것은 던전 크롤링에 대한 표준 수준입니다. 이전의 게임과 마찬가지로 어려움이 커지는 던전을 통해 1 인칭 시점으로 공간별로 행진합니다. 전투는 당신이 가장 적게 기대할 때 (또는 가장 두려워 할 때) 일어날 수 있으며, 공격 애니메이션이 주로 정적 적 아트를 뛰어 넘어 최대한 간단합니다. 던전 크롤러 팬과 EO 재향 군인들은 집에서 기분이 좋으며, 정보가없는 구경꾼들은 당신이 무엇을하고 있는지 궁금해 할 것입니다. 게임의 맵 제작 측면을 보면 더 혼란 스러울 것입니다.
당신은지도를 만들 것입니다. 오,지도 만드는 법 Rand McNally에서 일자리를 신청 한 후 에트 리아 오디세이 당신이 당신의 벨트 아래에 충분한지도 제작 경험을 가지고 있음을 확신하는 일련의 게임. 상단 DS 화면은 내비게이션 및 전투에 사용되며 하단 터치 스크린은지도 그리기 전용입니다. 스타일러스를 사용하여지도 도구를 선택하고 현재 위치를 수동으로 그려서 나중에 참조 할 수 있도록 보물 상자, 문 및 기타 비밀을 표시합니다. 그리기 도구는 예상대로 작동하며 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 자동 보행기 화살표와 같은 도구를 적용하면 좋은지도를 만드는 이점이 있습니다. 이 화살표를지도의 아무 곳에 나 배치 할 수 있으며, 밟으면 파티가 끝날 때까지 자동으로 이동합니다. 이 도구는 특히 처음으로 탐색하기 어려운 바닥을 뚫을 때 유용하며 연삭에 훨씬 좋습니다.
배열의 사본을 만드는 방법
나에게는 내가 할 수있는 최고의지도를 만들고 싶었던 느낌이 들기 시작했다. 때로는 전투가지도 제작을 방해하는 느낌이 들었다. 나는 어떤 종류의 강박 장애가있을 수 있습니다.
사실, 과거 EO 게임과 다른 점은 많지 않습니다. 게임 플레이 개선 및 새로운 로케일 경험이 있으므로 나머지 검토를 위해 로케일에 중점을 둘 것입니다.
파티 생성 및 향상에 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 에트 리아 오디세이 III 무리의 가장 강한 항목. 가장 주목할만한 것 중 하나는 문자 클래스의 변경입니다. 일단 각 캐릭터에 두 번째 캐릭터 클래스를 할당 할 수있게되면 나는 힘을 느끼기 시작했습니다. 잠시 동안 게임을 한 후에 얻을 수있는 특권입니다. 이 기능을 사용하면 농부와 같은 대부분의 길들인 수업을 수강 할 수 있습니다. 이 특권의 반대 측면은 내가 성공한 것이 전적으로 본인의 손에 달려있는 것처럼 느껴졌고, 낭비적인 2 등석을 배정 받았거나 해당 등급에 경험치가 충분하지 않은 것은 더 어려운 투쟁을 의미 할 수 있다는 것입니다. 그러나 전체 게임을 되돌아 보면 전체 경험이 다소 어려워서 잘못된 선택이 있다고 생각하지 않습니다. 파티를 최대한 활용하여 능력을 최대한 발휘하면서 머리를 숙이고 현명한 선택을해야합니다. 한 가지 확실한 점은 캐릭터에 여러 클래스가 있으면 깊은 커스터마이징이 가능하고 동료 RPG 팬은이 깊이가 실제로 만족할 것입니다.
다른 주요 변경 사항 중 하나는 어두운 던전과 미로에서 조금 벗어나서 신선한 공기를 마신다는 것입니다. 당신은 보트에서 높은 바다로 이동합니다 예 항해하고 도전과 보물을 찾으십시오. 완전히 다른 경험처럼 보일 수 있지만 실제로는 동일한 단계별 진행으로 움직이고 있습니다. 더 이상 던전에 있지 않다는 것입니다. 당신이 가지고 다닐 수있는 보급품의 양에 따라 보트를 타고 얼마나 멀리 나갈 수 있는지가 결정됩니다. 더 많이 탐색할수록 더 많은 공간이 열리고 아버지를 밀고 적의 배와 싸우고 낚시를 할 수 있습니다. 항구로 돌아 오면 생선을 팔아서 바다에서 시간을 보내면 돈을 벌 수 있습니다. 아, 그리고이 바다들도 매핑 할 것입니다.
1 인칭 DS 던전 크롤러의 경우 에트 리아 오디세이 III 시각적으로 즐거운 게임입니다. 첫 번째 던전은 무성하고 멋지게 애니메이션되어 있으며, 대부분의 게임 시간 동안 그들을 볼 때 좋습니다. 모든 캐릭터 클래스와 대화 상자에 대해 정말 좋은 작품이 있습니다. 적의 예술조차도 멋지게 보입니다.
난이도에 대해 : 파티의 스탯을 몇 포인트 올릴 수 있도록 모든 돈과 시간을 투자하고, 엉덩이를 파열시키고, 가능한 모든 것을하고 있다고 상상해보십시오. 또는 더 나쁜 것은 한 번의 전투 후에 포장 된 상태로만 포장 된 던전으로 들어오는 것입니다. 당신이 손에 넣을 수있는 부스트에 배고프도록 게임이 어떻게 구성되어 있는지는 좋지만 조금만 지불하면 많은 만족스러운 느낌을 얻을 수있었습니다. 때때로이 게임은 당신의 감정을 상하게합니다. 내가 초점을 더 강하게하는 대신 한동안 더 나은지도 제작자가되는 데 조금 도움이되었습니다. 보스 전이 벌어 질 때까지 괜찮 았고, 다시 초점을 대량으로 바꾸도록 강요했습니다.
나는 때때로 정신적으로 과세하는 것이 어렵다는 것을 알았지 만, 성공한 후에도 평소와 같이 보람을 느꼈습니다. 이 게임은 처음부터 공을 터뜨리는 것에 대한 자격이 없습니다. 시작하는 표준 적조차도 항상 캐릭터를 확인하고 레벨을 올리는 것을 잊지 마십시오. 그 외에도 FOE가 나타나 DS에서 비명을 지르지 만 문제의 좋은 경험 포인트를 제공합니다. 보스 전투는 DS를 실제로 생각하기 위해 내려 놓은 모든 상황입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 종종 싸울 때 내 말을 고개 끄덕였다. 응, 또 망했어 물론 노련한 게이머는 이것이 같은 게임에 들어갈 것으로 예상한다는 것을 알고 있습니다. 예 . 난 당신이 준비를 경고합니다. 그것이 어렵지 않다는 것을 알고 어두운 첨탑 , 그러나!
게임 발표 직후, Atlus는 시리즈의이 항목이 가장 접근하기 쉬울 것이라고 계속 집으로 쳤다. 그럴 수도 있지만,이 게임은 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 그것은 확실히 즐거운 게임이며, 던전 크롤러 팬들과 에트 리아 오디세이 추종자들은 즉시 관심을 끌지 만 다른 모든 사람들은 이것이 계획, 전투 전 장비 선택 및 행동에 대한 캐릭터 전략에 중점을 둔 게임이라는 것을 알아야합니다. 나는 그것을 사상가의 던전 크롤러라고 부릅니다. 당신이 도전에 직면한다면, 함께 할 수있는 많은 재미가 있습니다 에트 리아 오디세이 III .
자바에서 큐를 만드는 방법
점수 : 8-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )