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길들인 짐승
내 정확한 생각을 고정 시키려고 진화 게임이 내게 던진 어떤 종류의 먹이를 찾아내는 것보다 까다로 웠습니다. 이번 주 초에 처음으로 게임에 대한 인상에주의를 기울 였는데, 종종 좌절감을 느끼는 울퉁불퉁 한 플레이 경험에 주목했습니다. 나는 또 다른 며칠간의 헌팅과 스컬 킹이 내가 가진 꼬임과 걱정을 없애기에 충분하다고 말하고 싶지만 결국 이것은 당신이 앉아서하고 싶은 하나의 사냥입니다.
부끄러운 일인데 진화 모든 실린더에서 발사됩니다. 그것은 몇 년 동안 내가 가진 최고의 멀티 플레이 재미 중 하나였습니다. 그러나 그 소중한 몇 가지 순간은 너무 드물고 설정하기에는 너무 힘들다. 진화 예약되지 않은 추천.

진화 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Turtle Rock Studios
배급사 : 2K Games
출시 : 2015 년 2 월 10 일
MSRP : $ 59.99
모든 멀티 플레이어 게임은 게임을하는 사람에 따라 다소 달라질 것입니다. 그러나 괜찮은 팀과의 즐거운 경기와 한 사람조차도 자신의 목표를 지키지 않을 때 견딜 수없는 슬로 그 사이의만은 너무 광대합니다. 진화 두꺼운 빨간 잉크로 밑줄을 그을 가치가 있습니다. 사냥은 늑대가 아닌 팩 동물을 대상으로합니다. 진화 그냥 나가서 자신의 일을 잠시라도 할 수 있다고 생각하는 사람은 없습니다.
파티에서 분리하는 것은 임의의 사람을 먹는 식물이나 숨어있는 늪 괴물에 의해 열릴 수있는 공개 초대이며, 소화되기 전에 당신을 구제하기에 충분한 도움이 없습니다. 각 사냥꾼이 상호 필수적인 역할을 수행하기 때문에 팀 구성원 중 누구라도 다이빙을 할 때 상황은 사냥꾼에게는 절망적입니다. 적어도 괴물에게는 재미있을 것 같지만, 특히 한 명의 나쁜 선수에 의해 불쾌한 팀을 이길 수있는 몇 차례의 라운드를 한 후에 스릴이 상당히 빨리 마모된다고 말해야합니다.
경기에 참가한 모든 플레이어 (몬스터 포함)는 재미 있고 기억에 남는 사냥을 할 책임이 있습니다. 즉, 즐거운 시간을 개척하고 형성하기 위해 함께 일하는 5 명의 부지런한 플레이어가 필요합니다. 진화 거친 화강암이지만 모든 사람을 위해 그것을 엉망으로 만드는 처키 헤드가 하나만 필요합니다. 전에 온라인 게임을 해본 적이 있다면 그에 대한 확률이 어떻게되는지 알고 있습니다.

하지만 그때는 당신이 란 도스를 가지고 놀 때입니다. 친구와 노는 것은 어떻습니까? '친구와 훨씬 나아지기 때문에 결함이있는 경험을 간과하기 쉽다'고 생각합니다. 그리고 그 논리를 적용하려는 유혹 진화 . 이 경우 '친구와 더 잘 어울리는'문제는 ' 이것은 친구들과 완전히 다른 게임입니다 ! '
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함께 일하고 몬스터와 교전하는 신뢰할 수있는 그룹과 경쟁하면 게임이 얼마나 위대한지를 알 수 있습니다 진화 할 수있다 있다. 좋아하는 멀티 플레이어 타이틀 중 가장 좋은 부분을 모두 가져다가 바닥에 모두 버리고 친구들과 협력하여 새롭고 멋진 것을 만들어내는 것과 같습니다. 대단한 경기 진화 마지막 라운드의 손톱 물림 장력을 결합 할 수 있습니다 기어즈 오브 워 호드 매치, 즐거운 시너지 팀 포트리스 2 겹치는 클래스의 상호 작용과 솔로를 떨어 뜨리는 교수형 당혹감 락 밴드 모두 앞에서.
슬프게도 그 순간만큼 놀랍고 활기 차며 그들은 나의 시간의 소수를 대표했습니다. 진화 . 항상 준비가되어 있고 플레이 할 의사가있는 친구가 있다고 생각하는 것은 비현실적입니다. 나는 지난 주에 묻혀 보냈다 진화 하루 종일 시간 내 내 팔 내 스팀 친구 목록이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 대부분의 시간을 임의의 성냥으로 떨어 뜨리고, 눈에 띄는 로비를 통해 기다리고 화면을로드하고, 이 좋은 그룹으로 행운을 빕니다.

컴퓨터 제어 사냥꾼과 괴물에 맞서 싸우는 반 사회주의 옵션이 있습니다. 그러나 그들은 기능적으로 서비스 가능한 AI 팀원들과의 멀티 플레이어 경기에 대한 창백한 모방입니다. 멀티 플레이어에 대한 실질적인 대안보다 당황없는 환경에서 다양한 클래스와 몬스터를 테스트하는 더 많은 방법.
AI 몬스터를 상대로 인간 사냥꾼 4 명을 제곱하는 대피 게임 모드에 대한 협동 기반 게임은 경쟁적이지 않지만 여전히 즐거운 버전의 게임에 가장 가까운 것입니다. 협동 대피는 캐릭터의 잠금을 해제하고보다 편안한 사파리를 만들기 위해 챌린지 요구 사항을 쉽게 분쇄 할 수있는 좋은 방법이지만 반복 재생시 빠르게 마모됩니다. 본질적으로 외로움을 느끼지만 여전히 거대한 괴물과 시원하게 보이는 작살 총에 대해 궁금하다면, 이것이 당신의 경고입니다. 진화 당신을 위해 아무것도 없습니다.
재밌는 시간의 가능성은 소매점 릴리스에서 여전히 문제가되는 많은 버그와 압박 균형 문제로 인해 더 이상 방해를받습니다. 나는 1 일 1 패치가 이러한 문제 중 일부를 해결할 것으로 기대했지만 슬프게도 여전히 흔합니다.
고무줄 연결 문제는 종종 경기에 혼란을 불러 일으켜 몬스터가 덫을 놓아야 할 것처럼 보일 때 덫을 놓는 사람의 이동형 경기장에서 괴물이 미끄러지거나 실망스러운 사냥꾼이 기적적으로 괴물의 방식에서 기절하게 글리치하는 경우가 있습니다. 치명적이다 지형 및 경계 문제로 인해 사냥꾼이 무능력한 팀원을 분명히 소환하지 못하여 지구상에서 가장 무능한 jerkwad 의료진처럼 보일 수 있습니다.

기괴하게도, 한 번 이상 나는 구조 병 모드에서 일반 군인이 찢어짐에 따라 이미 진행중인 게임에 빠졌습니다. 그는 표준 3 개 중 2 개의 무기 만 가지고 있었으며 (이상하게도 두 종류의 돌격 반 구성원이 가져간 것으로 이상 함) 발언 선이 없습니다. 처음에는 흥미로운 호기심이 있지만, 교체 한 의료진이나 덫 사냥꾼의 팀을 박탈했다는 사실을 알게되면 참신함이 사라집니다. ' 도와 주셔서 감사합니다.' '
이 버그들 중 어느 것도 독자적으로 게임 브레이커가 아니지만 추가됩니다. 경기와 벌써 삐걱 거리는 멍청한 게임 사이의 대기 시간에 이러한 좌절감을 쌓아 올리면 기분이 좋아지기 시작합니다. 진화 당신의 시간을 존중하지 않습니다.
멍청한 게임이라고 말하면, 기본적으로 레이쓰 몬스터와 가진 모든 경기를 하나로 분류합니다. 균형 문제에 대해 공개적으로 불평하는 사람이되기를 원하는 사람은 없습니다. 그것은 당신이 게임에 얼마나 나쁘고 '지저귀'만 필요로 하는지를 알려주는 공개 초대입니다. 즉, 레이쓰와의 단일 팀 승리를 본 적이 없다고 생각합니다. Turtle Rock의 자체 원격 측정에 따르면 베타에서 70 %의 승리 율을 기록했습니다. 너프 이후조차도, 스텔스, 기동성 및 파괴적인 피해의 강력한 조합은 다른 두 괴물에 비해 완전히 엉망입니다. 레이쓰가 3 단계에 도달하면 기본적으로 'GG'입니다.
나는 사냥꾼의 균열 팀이 모두 확신합니다. 모두 자신의 클래스에 맞는 캐릭터를 플레이하고 의사 소통하고 요점을 유지하면 레이스는 이길 수 있습니다. 그러나 다시 말하지만, 평균 랜덤 포즈는 드림 팀 상태와는 거리가 멀다. 한 쪽이 캐릭터 선택 화면에서 다른 플레이어의 선택과 경쟁하기 위해 거의 완벽한 게임을 할 때마다 균형 잡히거나 재미있게 부르기가 어렵습니다.

신용으로 진화 절대적으로 화려하게 보입니다. 환경은 훌륭합니다 (처음으로 생물 돔 풍의 조류 사육장에 들어가면 정말 대단합니다). 사냥꾼과 괴물 모두의 캐릭터 모델은 훌륭합니다. 각 클래스에는 자체 색상 팔레트와 크기 / 모양을 통합하는 동시에 클래스의 각 문자간에 많은 개별 스타일을 유지합니다. 싸움 도중에 쉽게 추적 할 수 있고 다운 타임 중에 감탄할 수있는 디자인을 만듭니다.
캐릭터는 대부분 주식 유형이지만, 추측을 유지하기 위해 몇 가지 재미있는 방법으로 전형적인 트로피와 함께 연주합니다. 사냥꾼들 사이의 선발 전 pep 대화는 표준 터프 가이 브라바도에 영향을 줄 수 있지만 종종 놀랍게도 매력적입니다. 저는 특히 의료 서비스 만 적용하는 의료진 인 나사로와 많은 대화를 즐겼습니다 후 그의 환자는 치명적인 사망으로 사망했으며 산업 노동자 봇의 몸에 들어있는 불멸의 AI 인 Bucket이 사망했습니다. 말할 것도없이, 그는 임무에 대해 다소 독특한 관점을 가지고 있습니다.
괴물들은 매번 조심 스레 움직일 때마다 약탈 위협을 일으키고 약탈 위협을 발산합니다. 그들은 한 번의 도약으로 광대 한 땅의 흔적을 묶거나 강력한 촉수 팔과 발톱으로 적은 짐승을 때려 눕히는 것만 큼 모든 힘을 느낍니다. 당신이 3 단계 진화에 도달하면 당신을 괴롭 히고 괴롭히는 사냥꾼 그룹에서 테이블을 돌리는 것이 놀랍도록 만족 스럽습니다.

소프트웨어 테스트 예제의 테스트 케이스
전단의 다른 야생 동물에게 많은 세부 사항이 지불됩니다. 바쁘게 촬영하거나보고있는 모든 것을 삼키는 일정에서 시간을 내면 임의의 동물이 서로 닿는 모습을 보거나 더 인상적인 포식자의 길을 벗어날 수 있습니다. 인간이 상점을 세운 평화로운 산업 지역은 정교하게 제작되었으며 무시 무시한 몬스터를 대규모로 배치하는 데 도움이됩니다. 개발자가 자신이 구축 한 세상에 많은 생각과 관심을 기울 였다는 것은 분명하며, 게임이 원하는만큼 훌륭하게 결합되지 않은 것은 수치스러운 일입니다.
만약 당신이 의식의 밤을 위해 소집하기 위해 혈액 협정에 서명 할 의사가있는 4 명을 찾을 수 있다면 진화 일주일에 한 번 또는 두 번, 꼭 사냥을 즐기십시오 (그리고 어디에서 서명합니까?). 그렇지 않다면, 실제로 봉우리를 다룰 준비가되었는지 스스로에게 물어봐야합니다. 빈번한 경험의 계곡. 개인적으로, 나는 한두 명의 친구가 주말에 언젠가는 그것을 할 수 있기를 바라면서, 적당한 경기에서 도박하는 것보다 시간을 보내는 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
