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순서도를 만드는 가장 좋은 도구
며칠 전 저는 테네시 주 세 와니에있는 식당에 물을 뿌리는 셰 나니 간스에서 맥주를 분쇄했습니다. 알마 이터 , 사우스 대학교. 구체적으로, 나는 친구 Reed와 비디오 게임에 대해 이야기하고 있었고, 나는 새로운 게임을하고 있다고 언급했다. 죽은 권리 -원래의 속편이 적고, 아마도 페르시아의 왕자 : 문자와 설정이 동일 할 수 있지만 서술적인 연속성이 기대되지 않아야합니다.
나는 세 단계 후에도 여전히 주인공 잭 슬레이트 또는 그의 개 파트너 인 섀도우를 죽일 수 없었습니다. 리드는 대답했다.“그렇습니다. 첫 번째도 그렇게 힘들지 않았습니다.
'너는 새끼처럼 놀지 않는 한 살아남을거야.'
그리고 그것은 대부분의 주류 게임을 판단하는 비교적 무질서한 루 브릭처럼 보입니다. 내부 논리와 일관성을 제공하는 게임은 아마도 기본적으로 유능한 게임 일 것입니다. 물론 정말 훌륭한 게임은 점점 더 낮은 기대치를 뛰어 넘지 만, 비판적 사고를 통해 승리 상태를 파악할 수있는 게임은 2010 년에 수용 가능한 게임 디자인의 기준으로 간주되어야합니다.
대체로 다음과 같은 경우입니다 권리에 대한 권리 : 보복 게임이 항상 강점을 유지하는 것은 아닙니다.
권리에 대한 권리 : 보복 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Volatile Games
배급사 : Namco Bandai Games
출시 : 2010 년 4 월 27 일
MSRP : $ 59.99
권리에 대한 권리 : 보복 범죄, 폭력, 부패, 빈곤으로 사방에 휩싸인 죽음의 험난한 도시인 그랜트 시티 (Grant City)에 세워졌습니다. Triads와 불만을 품은 roustabouts, 부두 노동자 및 거친 목의 조합이 지역 TV 방송국에 폭행을 가할 때 Grant City의 속담 종소리. 잭 슬레이트와 그의 아버지 둘 다 '회복 경찰'이 조사를 시작했다. 보복 보수적 인 백조의 노래 : 게임의 절반을 차지하는 적들은 일반적이고 틀에 박힌 아시아 인들과 노조 화 된 노동자들입니다. 후반에 잭은 갱단의 (인공적인) 전쟁에 맞서게 된 어리석게 잘 무장 한 용병들을 죽이는 데 시간을 보냅니다.
.net C # 인터뷰 질문
잭의 아버지 인 프랭크 (Frank)는 구식 학교의 '좋은 경찰'이며 종종 '구식' '좋은 경찰 업무'의 어려움을 애도합니다. 잭은 궁극적으로 도시를 구하지 만 (스포일러!) 게임의 마지막 장면은 묘지에서 이루어집니다. 친절한 제사장은 잭에게 '이것은 곤경에 처한 시간'이라고 설명하고 그의 존경을들은 후 잭 머 터는 '곧 보자'고 말했다. 잭과 그의 아버지에 의해 선전 된 구식 학교는 돌이킬 수없는 것처럼 보입니다.
보복 어두운 음표로 끝나지만 그 전의 음표 대부분이 바보가 아니라는 것은 아닙니다. 음모와 플레이는 엄청나게 불쾌합니다. Jack은 용의자를 공격 한 특히 열성적인 동료 경찰 인 Redwater에게 '이것은 우리가하는 일이 아닙니다! 우리는 사람들을 체포합니다. 우리는 그들을 데려 와서 질문합니다! ' 하지만 그는 일반적인 나쁜 놈들을 학살하는 데 10 시간 정도를 보냅니다. 폭탄 점수는 다른 허용되는 가짜 누아르 설정을 압도하고 (누아가 단백 동화와 PCP에 중독 된 경우), 잭의 팔뚝은 괴물입니다. 그의 사랑의 관심은 그녀의 운명이 중요해지기 위해 너무 빨리 화면 안팎에서 뒤섞입니다. 그리고 우리가 구식 (구식)으로 보내지는 대신 최종 나쁜 사람이 죽는 것에 당황한다고 생각하지만, 잭의 어휘가 나쁜 경찰 말장난으로 구성되어있을 때는주의를 기울이기가 어렵습니다. 남아 조용한 !)와 새끼 . 보복 시원하고 멋지게 보이려는 욕구는 음모가 좋았을 가능성이 있거나 (또는 의미가 있습니다-6 시간 표시에 꽤 심한 연속성 오류가 있음) 욕망이 게임의 싸움의 혼합에 쏟아 질 것을 위협합니다. 3 인칭 슈팅 메카닉도 있습니다.
고맙게도 (그리고 일부 게이머에게는 아마도 더 중요 할 수도 있습니다) 보복 의 전투는 내러티브 구성 요소로 표시되는 동일한 유형의 정신 분열증이 없습니다. 대부분의 경우,이 게임은 직접 대결 전투와 커버 기반 전술 사격을 매끄럽게 혼합 할 것을 약속합니다. Jack의 가벼운 펀치와 하드 펀치의 조합은 상대를 무장 해제하는 능력에 의해 두드러지게 강조되는 놀랍도록 유동적이고 리듬적인 속도를 설정합니다. 쉽게 이용할 수있는 탄약이 없기 때문에 플레이어는 모든 종류의 무기를 실험 할 수 있습니다. 보복 한 장소에 너무 오래 머 무르지 않아도 가장 좋습니다. 더 좋은 점은이 게임은 새로운 적 유형과 새로운 무기를 꾸준히 소개하는 것입니다.
적 AI는 지금까지 리뷰의 분위기를 감안할 때 또 다른 유쾌한 놀라움입니다. 그들은 잭 옆구리에 엎드려서 흩 날리는 총을 집어 올릴 것입니다. 한 번만 탄환이 남은 저격 소총을 떨어 뜨 렸는데, 잘 준비된 이중 배럴 샷건이 더 유용 할 것이라고 생각했습니다. 보복 의 정신, 더 나쁜 놈들 ), 대담한 갱스터 덕분에 뇌에 총알이 생겼습니다. 그러나 가장 인상적인 것은 잭이 인질을 사로 잡으면 적들이 몰락하고 재편성된다는 것입니다.
잭이 자신을 둘러싸고있을 때 카메라는 똥을들이는 경향이 있으며, 대부분의 잭 레퍼토리 (인질 포착 포함)는 군중 통제를 위해 고안되었다는 사실에 의해 크게 완화되는 불만이있다. 무장 해제는 빠른 헤드 샷으로 이어집니다. 잭은 한 걸음을 내딛고 보폭을 깰 필요없이 여러 적을 조합 할 수 있습니다. 그림자는 특히 잭에서 적을 끌어내는 데 능숙합니다. 과 보복 유용한 것보다 더 무례하게 위협하는 잔인한 테이크 다운은 적 무리를 얇게 만드는 쉬운 방법입니다. 총알 시간이 많이 걸리는 '포커스 모드'와 같이 덜 실감 나는 역학조차도 잭의 말다툼과 힙합 촬영의 만족을 방해하지 않습니다.
불행히도 말다툼은 죽은 권리 방정식- 보복 의 부족한 커버 기반 슈팅은 게임의 나머지 부분으로 구성됩니다. 보복 의 커버 시스템은 단순히 전투만큼 유능하거나 재미 있지 않습니다. 게임은 엄폐물로 사용할 수 있거나 사용할 수없는 점에서 일관성이 없으며, 카메라는 더킹과 인덕션에 최적화되어 있지 않으며, 당신이 향한 문틀이나 상자를 지나가는 경우가 종종 있습니다. . 그리고 그의 모든 유틸리티를 위해, 잭은 종종 잭을 덮을 때 길가에 떠납니다. 잭이하는 것만 큼 많은 총알을 흡수 할 수 없었는데, 이것은 그림자가 가장 많이 죽을 때입니다. 그를 구하려고하면 처음부터 그림자를 죽인 불쾌한 크로스 파이어로 잭을 이끌게됩니다. 나는 대부분의 덮개가 적의 불에 의해 파괴 될 수 있다는 것을 정말로 좋아한다. 그러나 기본 시스템이이를 보완 할만큼 견고하지 않은 경우에는 그렇지 않습니다.
문제 보복 의 전술 요소는 게임에서 가장 긴 2 개의 레벨 (1 개씩, 그 이하에서 하나 이상)이 하나의 불충분 한 커버에서 다음 커버까지의 선형 크롤링으로 거의 독점적으로 설계되었다는 사실에 의해 악화됩니다. 대부분의 레벨에서이 커버 기반 섹션은 다양한 Jack의 전투 및 사격 기술의 더 큰 맥락에 통합되어 있지만 중간 섹션은 나쁜 레벨 디자인으로 부풀어 오른다. 긴 커버 섹션; 살아남을 때까지이 엘리베이터를 얻는다. 하수구의 퍼즐 섹션 (무엇?!); 그리고 목표는 잭이 적과 교전하는 대신 자신의 삶을 위해 달려야한다고 분명히 말하지만 모든 사람이 죽었을 때만 문이 열리는 여러 방.
고맙게도이 수준들은 보복 레벨 디자인은 항상 문제가되지만, 제공해야합니다. Jack이 카메라를 레벨 주위로 드래그하거나 더 나쁜 위치에서 Jack (일반적으로 무기가없는)을 떨어 뜨리는 컷 장면을 트리거 할 때 너무 자주 악화되는 몇 가지 직관적이지 않은 섹션이 있습니다. 전투의 페이싱 (페이스 북)과 잘 맞은 측면에서 성공한 게임의 경우 레벨 디자인이 너무 많은 걸림돌을 만드는 것은 부끄러운 일입니다.
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Shadow로 플레이 할 수 있다는 것은 흥미롭고 크게 성공한 주름을 나타냅니다. 보복 의 기본 구성. 대부분의 Shadow 섹션은 경비원을 몰래 죽이고 Jack의 열쇠를 가져 오는 것으로 구성되어 있습니다. Volatile이 Shadow에게 더 많은 얼굴 시간을 부여하기를 원했지만, 그들은 크게 성공했습니다. 그림자에는 몇 가지 기본 기능이 있습니다. 스프린트 과 고환을 찢어 -그러나 그의 가장 흥미로운 기계공은 벽을 통해 효과적으로 볼 수있는 스텔스 모드입니다. 완전히 우스운 일이지만, 나는 개가 냄새가 날 때까지 분필로 쓸 것입니다. 그림자는 스텔스 킬을 수행하고 놀랍도록 유능한 군인들로부터 몸을 숨기고 일련의 나무 껍질과 으르렁 거리는 소리로 많은 군중으로부터 적을 유혹 할 수 있습니다. 팬 배트맨 : 아캄 망명 그림자의 스텔스 섹션에서 '탐지 모드'의 흔적을 인식하지만 내 돈으로는 징벌이 더 잘 나옵니다. 그림자의 스텔스 모드가 게임을 지배하지는 않습니다. 아니 탐정 모드를 사용 하시겠습니까? -Volatile이 다음 과정에서 구속을 닮은 것을 보여주는 몇 안되는 시간 중 하나입니다. 보복 .
피곤한 이야기 구조를 가진 게임의 경우 놀랍지 않습니다. 권리에 대한 권리 : 보복 대부분 성공한 역학으로 안전하게 작동합니다. 이야기는 충격적이고 무자비하며 레벨 디자인은 불필요하게 좌절 될 수 있지만 전투의 강도와 그림자의 은신은 대부분 보상합니다. 보복 드문 공상은 아니지만 아주 유능하며 잭의 콤보, 무장 해제 및 게시 중단 및 그림자가 제시하는 전술적 가능성에 깊이가 있습니다. 권리에 대한 권리 : 보복 휘발성 게임의 첫 번째 현재 생성 프로젝트이며 게임이 가장자리에서 거칠지 만 견고한 토대를 마련했습니다.
점수: 6.5-좋아 ( 6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬들은 조금 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 채워지지 않을 것입니다. )