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심리 게임
'보이는 것보다 훨씬 쉽습니다.'
그것이 내가 갇힐 때마다 나 자신을 계속 상기시켜야하는 것입니다. 정적 인 , 실제보다 훨씬 복잡하고 위협적인 다양한 퍼즐 상자로 수갑을 깨우는 새로운 PlayStation VR 게임입니다. 올바른 사고 방식을 갖는 것이 전부입니다. 한 걸음-지옥, 하나 버튼 누름 -한 번에 : 그것이 앞으로 나아가고 나가는 열쇠입니다.
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정적 인 (PS4 (플레이 스테이션 VR))
개발자 : Tarsier Studios
배급사 : Tarsier Studios
출시 : 2017 년 4 월 24 일
MSRP : $ 19.99
정적 인 발견에 관한 게임입니다. 각각의 주요 수준은 서로 다른 방식으로 기능하는 괴상한 정복에 손을 댈 수 있으며, 자신의 행동과 행동을 시작하는 방법을 파악해야합니다. 당신이 확신 할 수있는 유일한 것은 조만간 DualShock 4의 거의 모든 입력을 사용하여 현재의 WIT 테스트를 해결하고 또 다른 입력을 시작해야한다는 것입니다.
개발자 Tarsier는이 개념을 바로 가르치고 있지만 특히 처음 몇 가지 시나리오를 지나면 잊어 버리기 쉽습니다. 얼마나 잘 전달하기가 어렵습니다 정적 인 스포일러 영역에 빠지지 않고 게임 패드의 기능 세트를 사용합니다. 일반적인 생각은 항상 앉는다는 것입니다. 모호하게 관련 단서가있을 수도 있고 없을 수도 있습니다 포털 -주변 환경; 각 퍼즐 상자에는 왼쪽, 오른쪽 또는 가운데에 땜질이 필요한 메커니즘이 있습니다. 그것들은 상수입니다.
경험이 풍부한 maven 인터뷰 질문 및 답변
세그먼트를 사용하면 소름 끼치는 오해를 불러 일으킨 오디오 클립을 구문 분석하거나, 수집 및 조립 한 패턴을 투사하거나, 머리를 바르고 마찰을 일으켜 벨리 같은 뇌 티저를 연주 할 수 있습니다. 이러한 예는 표면 만 긁습니다. 내가 생각할 때마다 정적 인 의 가장 중요한 퍼즐 논리, 그것은 나를 떠올리게하는 신선한 방법을 찾았습니다. 그리고 때때로, 그것은 심지어 크게 웃게 만들었습니다. 주요 레벨 사이에서 숨을 쉴 때, 가끔씩 주목받는 과학자 캡터가 기괴한 '행복하거나 슬프게 만드는 행동'을 요구하는 가벼운 대화식 세그먼트가 있습니까? 질문. 그들은 재미 있어요.
정적 인 또한 초현실적 인 환경에 떠있는 레벨 사이에 이상한 장면이 있으며, 계속 진행하기 전에 약간 서투르게 테트로 미노를 만들어야합니다. 게임 후반의 서술 적 대가가 있지만,이 물건은 특히 즐겁거나 만족스럽지 않습니다. 내가 다시 벗겨 내고 암호 이야기를 해독하려고 시도한 경우이 순간을 더 좋아했을지 모르지만 결코 나를 붙잡을 수는 없었습니다.
그럼에도 불구하고, 그 요소들이 고르지 않거나 불필요하다는 것을 알았을 때, Tarsier는 퍼즐 정면에 완전히 전달했습니다. (만약 너라면 하다 이야기에 관심을 가지게되면, 돌아가고 찾아야 할 게임 전체의 비밀이 있습니다.) 저에게 퍼즐 솔루션은 까다 롭고 만족스럽지 못하지만 절대로 모호하지는 않습니다. 무모한. 이것은 함께 계속 말하고 아무도 폭발하지 않습니다 가장 기억에 남는 VR 경험 중 하나입니다.
그것은 증거입니다 정적 인 독창적 인 퍼즐 디자인과 DualShock 4 및 PlayStation VR을 똑똑하게 보완하여 이야기 나 미학에 신경 쓰지 않았지만 여전히 큰 시간을 보냈습니다. PlayStation VR 소유자라면이 게임을 자세히 살펴볼 책임이 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)