review z the game
사람들이 좋아하는 추억이있는 많은 복고풍 게임이 iOS로 포팅되고있다. 그중 하나가 비트 맵 브라더스입니다. 와 , 이제 제목이 Z 게임 .
그러나 모든 오래된 게임이 우리가 기억하는 것만 큼 좋은 것은 아니며, 고전적인 오래된 PC 게임을 모바일 플랫폼으로 똑바로 포팅 할 때 여전히 최신 시대를 유지하는 것이 좋습니다.
Z 게임 (iPhone, iPod Touch (검토), iPad -범용 앱 )
개발자 : 비트 맵 브라더스
출판사 : Kavcom
출시 : 2011 년 7 월 13 일
MSRP : $ 4.99
먼저 한 가지 방법을 찾아 보자. 와 결코 베스트 실시간 전략 게임을 시작한 후 커맨드 앤 컨커 RTS 인터페이스 모델은 수십 년 동안 혁명을 일으켰습니다. 그러나 다른 유형의 게임 플레이와 유머가 많은 기발한 게임으로 당시에는 사랑받는 타이틀이되었습니다.
자원을 모으고, 유닛 건설 건물을 짓고, 적 기지를 습격 할 군대를 세우는 대신, 와 오늘 같은 게임에서 볼 수있는지도 제어 게임 플레이 유형이 워해머 40,000 : 새벽의 전쟁 시리즈 영웅의 회사 . 각 레벨의 맵은 캡처 플래그로 섹션으로 나뉘어 레이더 설치, 단위 생산 건물 및 수리 건물을 제어 할 수 있습니다. 유닛 생산 건물은 자동으로 새로운 유닛을 펌핑하며 생산할 유닛의 유형을 수동으로 선택할 수 있습니다.
Z 게임 는 이전 게임의 카본 사본이며 원본의 모든 게임 플레이, 그래픽 및 컷 신을 iOS로 가져옵니다. 그러나 그것은 또한 나이를 보여주는 곳이기도합니다.
지금까지 가장 큰 문제는 게임 인터페이스입니다. 을 눌러 장치를 선택하거나 선택 사각형을 드래그하여 여러 장치를 자동으로 선택하여 여러 장치를 선택하면 그룹으로 자동 전환됩니다. 나중에 탭하면 해당 장치가 해당 위치로 공격 이동합니다. 그러나 다른 장치를 누르지 않으면 선택 취소 옵션이 없습니다. 이로 인해 술취한 로봇 군대를 효과적으로 통제하기위한 많은 문제가 발생합니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 계획은 무엇입니까
빌딩을 탭하여 유닛 생산을 관리 할 때 실수로 잘못된 유닛을 선택하는 것은 너무 쉽습니다. 그러면 선택한 유닛이 자신의 건물을 공격하게됩니다. 때로는 두 손가락으로 선택 레티클을 드래그하면 장치가 마지막 손가락이 화면을 떠난 곳으로 이동합니다. 단위를 선택하고 화면을 원하는 곳으로 드래그하면지도를 드래그 한 지점으로 이동할 수 있습니다. 특히 iPod Touch의 작은 화면에서는 RTS의 필수 요소 인지도에서 기기의 움직임을 관리하기가 어려울 수 있습니다.
사용 가능한 보병, 차량, 건물, 포탑 및 전투 핫스팟을 순환하는 바로 가기 버튼이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 맵을 사용하여 유휴 단위를 찾는 것이 각 단위를 순환하는 것보다 더 빠르고 쉽습니다. 또한 차량과 보병이 풍경에 갇힐 수 있으므로 더 자주 돌아가서 관리해야합니다. 전체 터치 컨트롤 방식은 휴대 기기에 전혀 적합하지 않은 다루기 힘든 시스템을 만듭니다. 제어하기가 더 쉽고 어렵지 않게 만들어야합니다.
몇 단계를 거쳐 깨진 제어 체계에 익숙해 질 수 있지만 계속해서 상기시켜줍니다. 결국 유닛을 선택하고 레벨의 팝업 맵으로 전환하고 해당 유닛을 이동할 위치로 이동 한 다음 탭하십시오. 전략 참전 용사에게도 익숙해지기 때문에 단위를 선택하고 원하는 곳으로지도를 스크롤하기 만하면 해당 행동을 바로 알 수 있습니다.
게임의 시대에서 비롯된 또 다른 문제는 약간 불균형하다는 것입니다. 다른 보병 유형과 탱크에 효과적인 다양한 보병 유형이 있지만 탱크 그룹을 구성하고 지역 간을 스위핑하여 모든지도에서 이길 수 있습니다. 상대방이 지속적으로 통제를 위해 경쟁하고 있기 때문에 탱크를 계속 건설하려면 주요 생산 건물을 방어해야합니다.
그러나 당신이 처분 할 수있는 탱크가 몇 개있을 때, 대전차 터프 스나 스나이퍼 스팀 퍼인지에 상관없이 보병으로 바닥을 쉽게 닦을 수 있습니다. 이를 통해 보병은 빈 차량, 포탑 및 제어 깃발 만 캡처하면되는 유닛 유형으로 줄어 듭니다. 각지도에는 여러 보병 생산 건물이 점재되어 있기 때문에 계속 이동할 수있는 보병이 많이 생길 수 있지만, 일반적으로 진행함에 따라 상당히 쓸모 없게됩니다.
Z 게임 새로운 레벨의 시작 부분에 얼마나 운이 좋거나 숙련되었는지에 따라 각각 완료하는 데 약 7 ~ 15 분이 걸리는 20 개의 레벨이 있습니다. 차량 생산을 시작하기에 시간이 오래 걸리고 적의 손에 떨어지게되면, 적의 차량을 다루고 해당 시설을 인수하는 데 더 많은 시간을 할애해야합니다.
게임은 레벨 환경과 위험에 약간의 다양성이 있더라도 거의 모든 맵이 동일한 방식으로 재생되므로 레벨이 2 이상이면 게임에 질리게되므로 특히 오래 지속될 것입니다. 현재 멀티 플레이어는 없지만 향후 업데이트에 곧 포함될 예정입니다.
그것이 올 때, 당신은 스스로에게 물어봐야합니다. 와 '? 당신이 끝내지 않은 멋진 게임이라고 생각했다면, 그것이 생각했던 것만 큼 크지 않다는 것을 깨닫고 나면 여기서 새로운 것을 찾을 수 없을 것입니다. 당신은 당신의 좋아하는 복고풍 추억을 산산조각 낼 가능성이 높습니다. 당신이 거대한 팬이었고 그것을 죽인다면, 당신은 대부분 같은 경험을 할 것입니다. Z 게임 신뢰할 수있는 마우스 대신 터치 컨트롤을 제외하고.
그것이 나쁜 게임이라고 말하는 것은 아닙니다. 그냥 똑같아 와 . 컨트롤 문제를 해결 한 후에는 레벨이 끝날 때까지 계속 연주 할 수 있습니다. 그리고 iPad 스크린 샷의 외관상, iPhone 및 iPod Touch touch 디스플레이보다 더 큰 화면 공간에서 제어하기가 훨씬 쉽습니다. 후자의 두 개는 복고풍 기억, 오래된 게임이 제공하는 재미 및 컨트롤이 증가하는 좌절감 사이의 균형에 더 가깝게되어 이상한 혼합 감각을 초래합니다.
컨트롤은 게임에 익숙하지 않은 캐주얼 모바일 플레이어에서 벗어날 가능성이 높으며, 특히 언급 할 튜토리얼이없고 상대적으로 높은 가격으로 인해 충동 구매도되지 않습니다. 이 모바일 포트를 완전히 즐기려면 원본을 용서할 수있는 예쁜 하드 코어 팬이어야합니다 와 터치 컨트롤과 관련된 추가 문제를 간과 할 의사가있는 사람입니다.
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Z 게임 고전적인 전략 게임을 iOS에 도입하는 데 성공했지만, 원본을 충실하게 유지하려고 시도하면 터치 스크린에서 작동하는 매력적인 게임 플레이를 만드는 마크를 놓칩니다. 예, 우리는 사랑했을지도 모릅니다 와 하루 만에 다시 돌아 왔지만 그만으로는 변명의 여지가 없습니다 Z 게임 터치 스크린 인터페이스의 강점을 활용하지 않는 거의 직선 포트입니다.