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슈퍼 닌텐도 JRPG 느낌
언제 그런 일이 있었는지 잘 모르겠지만 이제는 3 ~ 4 대의 콘솔 세대에서 좋아했던 일본 롤 플레잉 게임에서 완전히 벗어났습니다.
어떻게 된 거예요? 우리는 바뀌 었습니까? 우리는 이런 종류의 게임을 좋아하지 않았습니까? 어쩌면 우리는 피곤한 병과 선형 스토리에 대한 거의 일정한 불만이 그 끝까지 다가온 것을 비난 할 수 있습니다. 아마도 게임 제작자들은 이런 종류의 게임 제작에 지쳤을 것입니다.
이제 우리는 우리가 좋아했던 게임을 상기시켜주는 것을 피하기 위해 RPG를 가지고 있습니다. 그러나 나에게 재미있는 점은 그들이 혁신을 시도할수록 게이머가 적은 것을 좋아한다는 것입니다.
나를? 우리가 구식 RPG라고 부르는 것에 질리지 않았습니다. 사실, 나는 누군가 다른 사람을 만들기를 기다리고있었습니다.
용감한 기본 바로 그것이 바로 구식 RPG입니다.
용감한 디폴트 (3DS)
개발자 : Silicon Studio
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 2 월 7 일
MSRP : 39.99 달러
세계의 네 결정체는 신비스럽게 실패했으며, 이제 모든 것이 균형을 잃고 무너졌습니다. 말 그대로 : 히어로 티즈 아리아는 자신의 고향이 갑자기 부서져 땅에 떨어지고있는 것을 지켜 본다. Agnés Oblige는 Wind Vestal로서 개인적으로 책임감을 느낍니다. 그녀의 삶의 일은 바람 결정을 보호하고 경향이 있습니다. 공 국장의 딸인 이데아 리 (Edea Lee)는 결정주의가 잘못되었다고 믿었지만 갑자기 마음이 바뀌었다. 링벨이라는 사람은 과거를 기억하지 못하지만 미래를 알고있는 일기를 소유하고 있습니다.
이 네 사람의 영웅으로 모여 용감한 기본 , 암흑 에너지에 휩싸인 결정을 되살리기 위해 협력.
배열 자바의 깊은 복사본을 만드는 방법
용감한 기본 약간의 파이널 판타지 맛, 그리고 영적 후계자라고합니다 파이널 판타지 : 빛의 4 가지 영웅 하지만 대부분의 경우 독립형 3DS RPG 일 것입니다. 일부 라이트 레퍼런스 (Cait Sith, Phoenix Down potions 등) 외부, 용감한 기본 자신 만의 세계를 배경으로 한 자체 게임입니다. 저에게는 일부 부품이 약간 익숙하지만 전반적으로 신선한 공기가 숨 쉬고 있습니다.
개발자 실리콘 스튜디오는 게임에 대한 고전적인 턴 기반 롤 플레잉 (읽기 : 임의의 조우, 적중 지점, 치유 항목 및 수많은 던전을 크롤링)을 완전히 수용했지만 작업 시스템과 심층적 인 전환으로 약간의 비틀기를 추가했습니다. 정비사. 게임은이 턴 시스템에서 이름을 얻습니다.
당신의 차례가 시작될 때, 평소와 같이 행동하여 선호하는 명령을 입력하거나, Default를 사용하여 나중에 사용할 수 있도록 차례를 차단하고 저장할 수 있습니다. 이 기본값 중 3 개를 저장 한 다음 원하면 알려진 약점으로 적을 공격하여 원하는대로 한 번에 모두 사용할 수 있습니다. 당신의 모든 동맹국이 이것을 할 수 있지만, 당신의 적들이 똑같이 할 수 있다는 것을 명심해야합니다.
운이 좋으면 시작부터 여러 번 용감하게 시도해 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 당신이 다음 몇 턴에 서서 명중해야한다는 것을 의미합니다. 나는 만남이 시작될 때 네 명의 파티원 모두를 최대치까지 감금으로써 모든 위험을 감수하는 것을 좋아했지만, 첫 번째 라운드에서 적을 꺼내지 못한 후 그 위험에 대한 가격을 몇 번이나 지불했는지 말할 수는 없습니다. 회전합니다. 이 도박은 더 많은 전략을 추가하여 표준 턴 기반 전투 공식을 꽤 재미있게 바꿔줍니다.
직업 시스템은 나이가 든 일부를 연주 한 사람들에게 친숙 할 것입니다 파이널 판타지 시리즈 게임. 이를 통해 4 명의 파티원 각각에게 클래스 유형을 자유롭게 할당 할 수 있으며, 각 전투에서 얻은 직업 점수를 장착 된 클래스 유형에 적용하여 레벨을 높이고 새로운 능력과 공격을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어, 화이트 마법사의 치유 능력과 전사의 힘 및 공격 능력을 결합하여 몇 가지 작업을 레벨 업 한 후 자유롭게 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 그 과정에서 이러한 1 차 및 2 차 작업 위에 장착 할 수있는 지원 기능을 얻을 수 있으므로 사용자 정의를위한 충분한 공간이 제공됩니다.
직업과 용감한 / 기본 시스템을 합치면 오랫동안 사용해온 가장 깊고 즐거운 전투 시스템 중 하나가 있습니다. 이제 익숙해 졌으므로 Braving으로 몇 차례 몰래 빠져 나올 수 없다는 것을 알고 다른 JRPG를 시작하기가 어려울 것입니다.
고전적인 JRPG에서와 마찬가지로 게임 플레이는 스토리 진행, 전 세계 여행, 던전 탐험 및 서사적 보스 전투입니다. 여기까지의 여정이 전부이므로 획기적인 게임 플레이 시스템이나 스토리 텔링 방법을 찾지 않을 것이라는 점을 이해하는 것이 좋습니다.
나는 나의 즐거움이 작은 세부 사항에서 비롯된 것을 발견했습니다. 물론, 이야기가 전개되고 새로운 캐릭터를 만나는 것이 어떻게 나를 위해 잘 움직이는 지 보았지만 새로운 직업 유형을 얻기 위해 선택적인 퀘스트를 수행하거나 큰 대결에서 전투 시스템의 유연성을 탐색하는 것과 마찬가지로 보스. 도대체, 새로운 직업을 갖기 위해 노력하면서 다양한 직업 의상만으로도 시험을 볼 수있었습니다.
게임 플레이와는 아무런 관련이 없지만, 각 캐릭터의 직업 클래스는 전투뿐만 아니라 세계지도와 모든 엔진 내 컷씬에서 보여지는 사랑스러운 의상으로 대표되는 것을 좋아합니다. 나는 Agnés의 여름 마법사 모자, Tiz의 상인 모자 또는 모든 큰 모자가 Ringabel의 말도 안되는 퐁파두르에 어떻게 어울리는 지에 관계없이 많은 의상이 특징 인 큰 모자를 좋아합니다.
사실, 전체 게임은이 바보 같은 모자만큼 매력적입니다. 다양한 의상부터 전 세계 배경까지 모든 것이 밝고 화려하며 상상력이 풍부합니다. 악보는 고요한 전 세계 운동에서부터 격렬한 전투 그루브에 이르기까지 강력한 멜로디 테마로 끊임없는 즐거움을 선사합니다. 3D 세트 조각에 대해 손으로 그린 아트 워크는 게임에 스토리 북 모양을 제공하고 3D 슬라이더를 위로 밀어 올리면 팝업 스토리 북과 비슷해집니다. 당신은이 게임의 비주얼에 도움을 줄 수 없지만 매력을 느낍니다.
메인 캐스트는 스토리를 훌륭하게 유지하기에 충분하지만 강력하고 다양한 지원 캐스트를 추가하면 훨씬 생생합니다. 주요 출연자와 서포터 모두 대화 작업은 훌륭하고 보컬 공연은 대부분 훌륭하지만 일부 목소리는 잠시 후에 착용 할 수 있습니다. 나의 유일한 행 아웃은 음성 퍼포먼스가 상당히 느리기 때문에 대화가 많은 시퀀스가 약간 늘어난 느낌입니다.
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음성 연주가 영어로되어있는 것처럼 일본어 오디오를 켜면 캐릭터가 더욱 즐거워집니다. 일부 캐릭터는 기억에 남는 목소리를 가지고 있으며, 퍼포먼스는 전체적으로 영어보다 훨씬 다양하고 흥미 진진합니다. 공연의 다이나믹 레인지가 훨씬 넓고 극적인 장면은 일본어로 훨씬 더 무겁습니다.
용감한 기본 Nintendo 3DS의 연결성을 잘 활용하는 흥미로운 소셜 기능이 있습니다. StreetPass는 보스 전투 중에도 언제든지 소환 할 수있는 전투에서 동맹을 얻습니다. 레벨에 따라 유용성을 한 번에 한 번 공격 할 수 있습니다. 주변에 아무도 없다면 게임을 통해 다른 온라인 플레이어에게 공개 초대장을 보내서 플레이 중에 전화를 걸 수 있습니다. 그리고 당신이 완전히 친구가없고 혼자라면, 친구 봇도 있습니다.
마을 재건 미니 게임은 StreetPass를 통해 근로자를 모집합니다. 노렌 데라는 도시는 게임 초반에 소멸되며,이 신입 사원을 사용하여 마을의 상점과 집을 재건하는 데 도움을 줄 것입니다. 각 프로젝트에는 시간 요구 사항이 있으므로 직원이 많을수록 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 사업을 성공적으로 재건하면 보너스 아이템뿐만 아니라 게임의 많은 던전에서 자신을 찾을 때 실제로 도움이되는 빠른 쇼핑 특권을 얻습니다.
용감한 기본 설정 및 환경 설정과 관련하여 내가 플레이 한 가장 편리하고 사려 깊은 RPG 중 하나 여야합니다. 표준 사운드 및 메시지 설정 외에도 언제든지 어려움을 변경하고 속도를 경험할 수 있습니다. 처음에는 가장 깊은 던전에서 길을 잃었을 때 자원이 부족할 때 만남을 완전히 끄는 것을 속이는 느낌이 들지만 가장 필요할 때이 기능을 정말로 감사합니다. 좋은 점은 레벨을 높이거나 더 많은 돈을 벌기 위해 보통보다 높은 만남 비율을 돌릴 수 있다는 것입니다.
오른쪽 d- 패드 버튼을 으깨서 전투를 빠르게 진행할 수 있다는 것을 좋아했습니다. d- 패드를 사용하여 원하는 속도를 설정하고 정상, 2x 및 4x 속도 사이를 전환 할 수 있습니다. 최고 속도로 동작을 추적하는 것은 매우 어렵습니다.
장비 시스템조차도 편리한 기능이 있습니다. 와 용감한 기본 다양한 직종과 무기 유형으로로드 아웃을 올바르게 처리하는 것은 약간의 작업이 될 수 있습니다. 자동 최적화는 작업을 빠르게 수행하지만 더 깊이 파고 들고 싶다면 효과 등급 시스템을 통해 쇼핑 및 장비 중에 캐릭터에 가장 적합한 것이 무엇인지 한 눈에 알 수 있습니다.
Square Enix는 한 가지 유형의 소액 결제에서 작업 할 수있는 방법을 찾았습니다. 용감한 기본 그러나 포함이 어떤 식 으로든 경험에 해를 끼치 지 않는다고 말하게되어 기쁩니다. 3DS를 그대로두면 SP 음료를 얻게되며, 전투 중에 일시적으로 시간을 동결하여 추가 적중률을 올리면 실제 돈으로 구매할 수도 있습니다.
봐봐, 그 이야기와 진행은 당신을 날려 버리지 않을거야. 이러한 종류의 이야기에 익숙 할 것이므로 퀘스트가 올 때와 이야기가 어떻게 전개되는지 반복 될 것임을 알 것입니다. 꽤 멋진 줄거리와 약간의 놀라움이 있지만 핵심은 여전히 전 세계지도를 가로 질러 보스를 구할 다른 던전을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 예, 당신은 전에 이것을 한 적이 있습니다. 그러나 이것은 다시 기본 JRPG이며 이에 대한 사과는 없습니다. 그리고 나는 그것을 좋아합니다.
그리고 새로운 내용은 예측 가능한 스토리 라인이나 피곤한 RPG 트로피에 대한 불만을 숨길 것입니다. Brave / Default 전투 시스템은 유연하고 강력하며 약간의 실험을 원하는 사람들에게 보상합니다. 직업 시스템은이 게임을 실제로 만드는 것입니다. 거의 24 가지 직업 클래스의 기술과 공격의 끝없는 조합으로 전투는 원하는 방식으로 정확하게 플레이 할 수 있기 때문에 결코 오래되지 않습니다.
용감한 기본 1990 년대 중반에 저를 침실로 돌려 놓은 경험을주었습니다. 이곳에서 작은 히타치 TV 앞에 앉아 슈퍼 닌텐도 컨트롤러를 들고 하루 종일 게임을 즐겼습니다. d 먹는 것을 잊어 버려. 그것은 우리 모두 16 비트 일본 롤 플레잉 게임을 좋아하고 충분히 얻을 수 없었던 시대로 거슬러 올라갑니다.
그 시절을 열심히 기억한다면, 당신은 좋아할 것입니다 용감한 기본 .
JRPG를 좋아하고 3DS를 소유하고 있다면 용감한 기본 시스템에 가장 적합한 제품 중 하나입니다.