experience points 22
죄송합니다. 스포츠 만합니다
Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
이 항목은 원본에 관한 것입니다. 툼 레이더 . 댓글에서 게임에 대해 좋아하는 것들을 자유롭게 공유하십시오!
qa 면접 질문 및 답변
T. 렉스는 먹이를 원하지 않고 사냥하고 싶어합니다.
가장 기억에 남는 게임 순간 중 하나는 툼 레이더 처음으로. 명심하십시오. 이것은 실제로 제가 처음 접한 3D 비디오 게임 세계였습니다. 그래서 제가 당시에 아주 어리다는 사실과 함께 T. Rex를 제게 매우 가슴 아픈 경험으로 만들었습니다.
시나리오는 다음과 같습니다. 8 살짜리가 처음으로 3 차원 동굴을 탐험하면서 툼 레이더 나에게는 믿어지지 않는 것처럼 보였다. 뛰어 다니고, 함정을 피하고, 퍼즐을 풀고, 박쥐, 늑대, 심지어 무서운 곰을 쏘는 등 놀라운 시간을 보냈습니다. 그런 다음 게임의 세 번째 레벨 인 로스트 밸리에 도착하면 놀라운 변화가 일어납니다.
Lara는 높은 벽을 올라 올라가고 흥겨운 울창한 정글 환경으로 떨어졌습니다. 많은 해골들이 땅을 뒤덮고 있으며, 어느 곳에서나 새와 같은 발자국이 있습니다. 이 지문으로 무엇을 만들 수 있었습니까? 갑자기 큰 소리가 라라쪽으로 직접 들리는 소리가 들리지 않고 거대한 빨간 생물이 소리를 지르고 삐걱 거리지 않습니다.
내가 생각할 수있는 모든 것이 '도대체 그게 뭐야?' 내가 미친 것처럼 뛰어 내리고 필사적으로 권총을 발사했다. 마침내 죽었고, 시체를 좀 더 자세히 살펴볼 수있었습니다. 오, 세상에, 그것은 맹렬한 랩터입니다! 그 시점에서 공룡은 분명히이 게임에서 볼 것으로 기대했던 것입니다. 그때부터 정글 지역을 탐험했습니다 대단히 조심성 있게.
랩터 두 명을 더 파견 한 직후, 라라는 그녀보다 높은 다리가 무너졌습니다. 나는 다리쪽으로 매우 천천히 움직이면서 갑자기 배틀 음악이 시작되고 땅이 흔들 리기 시작했을 때 무언가가 있는지 찾아보고자했습니다. 나는 거대한 T. Rex가 그림자에서 터져서 Lara를 향해 빠르게 경계하면서 내 트랙에서 죽었다. 내 마음은 박동을 건너 뛰고 일시 정지 버튼을 두드리며 내가 앉아있는 오스만에서 거의 떨어졌습니다! 티 렉스? 난 끔찍한 T. 렉스와 싸워야합니까? 세상은 어때?
몇 초 동안 정신적으로 준비한 후, 나는 공룡을 쓰러 뜨리고 시작 버튼을 눌러 연주를 다시 시작할 준비가되었습니다. T. 렉스는 즉시 라라에게 달려 가서 턱에서 그녀를 움켜 쥐고, 몸을 rash으며, 몸을 땅에 떨어 뜨렸다. 웰프. 확실히 빠르다. 결국, 나는 큰 공룡을 죽이는 효과적이고 저렴하지만 효과적인 방법을 알아 냈지만 처음으로 그것을 보는 순간은 영원히 게임에서 가장 좋아하는 추억 중 하나가 될 것입니다.
신들의 진노
내가 가장 좋아하는 레벨 툼 레이더 쉽게 성 프란치스코 어리 석음 일 것입니다. 그것은 그리스 섹션의 첫 번째 수준이며 사자, 고릴라 및 악어를 적의 혼합으로 소개합니다. 그러나이 레벨을 그렇게 재미 있고 기억에 남게 만드는 것은 매우 높고 거대한 방으로 Thor, Atlas, Neptune 및 Damocles라는 다른 4 개의 방이 있습니다.
그들이 그리스의 폐허에 노르웨이 신 토르와 로마 신 넵튠을 포함시킨 것은 이상하게도 이상하다. (그들은 나중에 헤파이스토스와 포세이돈으로 이름을 바꿨다. 무덤 침입자 : 기념일 ), 우리는 지금 그것을 지나쳐 볼 것입니다. 이 4 개의 객실은 게임에서 가장 멋진 지역 중 일부입니다. 그것들은 모두 그들이 이름을 딴 신화 인물을 테마로하고 있으며, 모두 매우 치명적입니다.
토라의 방에는 라라가 조심스럽게 피해야 할 무작위 바닥 타일에 번개를 쏘는 전기 공이 있으며, 그 아래로 방황하면 그녀를 부수려는 거대한 망치가 있습니다. Atlas의 방은 Lara가 치명적인 바위가있는 좁은 복도에 갇히게되는데, 이는 Atlas가 자신의 어깨에 붙인 하늘을 상징하는 것입니다. 넵튠의 방에는 놀라 울 정도로 깊은 물 웅덩이가있어 라라를 바닥으로 끌어 당기고 숨겨진 레버를 찾을 때까지 위로 올리지 않습니다. 마지막으로, Damocles의 방은 천장에서 매달린 거대한 검으로 가득 차 있습니다. Lara는 떠나려고 시도하고 심지어 그녀를 썰기 위해 조금이라도 집으로 들어갑니다.
나는 항상이 수준의 창의성을 즐겼습니다. 신화 적 인물을 기반으로 한 함정은 신화의 일부를 혼합하더라도 정말 깔끔한 아이디어이며 실제로 잘 구현되었습니다. 그것은 게임 세계의 경이로움을 더해 주었고 어린 그리스 어린이와 로마 신들을 연구하여 그 이름의 의미를 알아 내려고 시도하도록 영감을주었습니다. 이와 같은 수준은 무엇입니까 툼 레이더 모든 것입니다.
스핑크스의 유혹
이것은 조금 구체적입니다. 플레이 할 때마다 개인적으로 즐기는 것은 작은 의식입니다. 툼 레이더 비록 다른 사람들이 게임에 대한 경험의 일부가 아닐지라도 말입니다. 그러나 내가 이것을하는 유일한 사람이 아닐 수도 있습니다!
라라는 실제로 두 가지 종류의 점프를 가지고 있습니다. 툼 레이더 : 정상적인 점프와 백조 다이빙. 후자는 기본적으로 단지 물 주위에서만 수행되는 멋진 점프입니다. 라라가 어디에서나 백조 다이빙을 할 수있는 것을 제외하고, 내가 가장 좋아하는 일 중 하나는 이것을 이용하여 가장 우스운 곳에서 백조 다이빙을하는 것입니다. 물론, 그녀는 보통 목이 부러졌지만 적어도 그녀는 잘하는 것처럼 보입니다!
라라가 백조의 다이빙을 할 수 있다는 것을 처음 알게되었을 때, 나는 그들을 사방에서 떼어 내고있었습니다. 백조는 모든 물웅덩이에 뛰어 들었습니다. 백조는 로스트 밸리 (Lost Valley)의 폭포 꼭대기에서 뛰어 내 렸습니다. 나는 심지어 백조가 St. Francis 'Folly (Sorry, Lara!)의 정말로 높은 방의 꼭대기에서 뛰어 내렸다. 그런 다음 라라는 이집트로 향했고, 자제 성소에서 자신을 발견했습니다. 결국, 그녀는 거대한 스핑크스 동상이있는 크고 열린 방으로 나갔습니다.
나는 라라의 머리 위로 우뚝 솟은 스핑크스를 한 번보고 '스핑크스에서 백조 다이빙을해야한다'고 즉시 생각했다. 나는 거대한 동상 머리 위로 올라 가려고 방 주위를 탐색하면서 나의 주요 목표를 세웠다. 마침내 나는 정상에 도착했다. 나는 한동안 거기에 서서 내 주위의 거대한 열린 방과지면 아래를 조사했다. 그런 다음 라라가 스핑크스의 발에있는 모래에서 그녀의 죽음으로 조용히 떨어질 때 상상할 수있는 가장 영광스러운 백조 다이빙을 시작했습니다. 대단 했어
이제 내가 재생할 때마다 툼 레이더 또는 무덤 침입자 : 기념일 , 나는 Scion의 성소에 도착할 때마다 스핑크스 정상에서 백조 다이빙을하는 것이 예식입니다. 다른 사람이 같은 일을하는지 궁금합니다.
집이 좋아
가장 좋은 부분 중 하나 툼 레이더 게임은 라라 크로프트의 저택을 탐험하고 있습니다. 첫 번째 게임을 포함하여 시리즈의 많은 게임에서 맨션은 튜토리얼 수준으로 작동합니다. 플레이하는 것은 선택 사항이며 맨션의 튜토리얼 섹션도 선택 사항입니다.
라라가 체육관, 텀블링 매트가있는 방, 상자가 가득한 방, 수영장 등 특정 방에 들어 오면 수행 할 수있는 모든 동작과 사용할 컨트롤을 플레이어에게 알립니다. 플레이어는 자신의 조언을 따르거나 원하는 경우 계속 움직이고 무시하고 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 실제로 내가 생각할 수있는 비 침입 자습서를 포함시키는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
불행히도, 튜토리얼 이외의 첫 게임 저택에는 할 일이 그리 많지 않습니다. 두 번째 게임은 발견 할 수있는 깔끔한 작은 비밀, 숨겨둔 방 찾기, 냉장고를 뒤섞 고 잠그는 미친 오래된 집사 (라운드), 라라 크로프트의 멋진 집의 모든 필수품을 소개합니다. 그래도 원래 게임에서 저택을 돌아 다니는 것이 여전히 깔끔합니다.
금 핑거
이상하게 들릴지 모르지만 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나 툼 레이더 실제로 죽음의 애니메이션 중 하나입니다. 그만큼 툼 레이더 시리즈는 꽤 끔찍한 죽음으로 알려져 있습니다. 첫 번째 게임에서도 라라의 죽음 애니메이션과 음향 효과로 인해 죽는 것에 대해 정말로 기분이 좋지 않았습니다. 익사하는 동안 그녀의 돌진을보고, 그녀가 스파이크에 빠졌을 때 끔찍한 터지는 소리와 으스스한 소리를 듣고, T. Rex와 마지막 보스 ... 그러나 문자가 얼마나 터무니 없기 때문에 문자 그대로 크게 웃게 한 죽음의 애니메이션이 있습니다.
라라가 그리스로 여행 할 때 결국 그녀는 팰리스 미다스라는 지역에서 자신을 발견합니다. 이 레벨에는 Lara가 몇 개의 금괴를 수집해야하는 퍼즐이 있습니다. 단, 근처에있는 것은 납 막대 만 있습니다. 아마도 납을 금으로 바꿀 수있는 방법이 있습니까? 미다스 왕의 이야기에 익숙한 사람들은 그가 만지면 아무것도 금으로 바꿀 힘이 있다고 들었습니다. 그리고 당신은 그것을 알지 못합니다. 궁전에 Midas 왕의 거대한 동상이 있는데, 그의 손 중 하나가 잘리고 땅에 누워 있습니다.
분명히, 퍼즐을 해결하는 열쇠는 조각상의 손에 리드 바를 놓아 금으로 바꾸는 것입니다. 그러나… 손은 다른 것들도 금으로 바꾸나요? 라라의 호기심은 그녀가 손으로 뛰어 올라갈 때 그녀의 호전을 얻습니다. 그리고 그녀가 끔찍하지만 완전히 화려한 죽음으로 죽을 때 그녀의 신체 부위는 천천히 금으로 변합니다.
나는이 죽음 애니메이션을 처음 목격했을 때 우연히 일어난 것이라고 생각합니다. 나는 방으로 들어 와서 손이 누워있는 것을보고 '내가 그 손에 뛰어 들어야한다'고 생각했습니다! 뒤이어 죽음으로 인해 완전히 놀랐지 만, 계속 화면을보고 어리석은 모습을 보면서 천천히 일어났던 일들을 천천히 나누기 시작했습니다. '오! 미다스 왕! 그 후, 나는 정말로 좋은 웃음을 가지고 있었고, 즉시 죽음의 애니메이션을 다시보기 위해 동상 방으로 갔다.
숨어있는 공포
툼 레이더 실제로 게임을 끝까지 플레이 할 때까지 아무도 얼마나 끔찍하고 기괴한 지 알지 못하는 게임 중 하나입니다. 그것은 일종의 에코 돌고래 이와 관련하여.
대부분의 게임에서 위치와 적은 비교적 정상적으로 유지됩니다. 라라는 박쥐와 늑대, 곰, 사자, 악어와 같이 그곳에서 찾을 수있는 적들과 싸우면서 동굴과 폐허를 빠져 나갑니다. 때때로, 그녀는 공룡과 같은 예기치 않은 것들을 경험하게 될 것입니다.
그러나 라라가 티 호칸의 무덤 끝에 도달하면 모든 것이 바뀝니다. 무덤 입구에는 두 개의 켄타우로스 동상이 장식되어 있습니다. 그들은 실제로 협박하는 것 외에는 아무것도하지 않기 때문에, 무덤의 문을 여는 레버를 찾기 위해 그 지역을 탐색하기 위해 떠납니다. 그러나 그녀가 무덤에 들어가기 시작하면서 두 조각상이 예상치 못하게 생명과 공격을 시작했습니다. 그리고 그들은 그렇게 할뿐만 아니라 돌의 외면이 갈라져서 근육과 뼈가 요소에 명확하게 노출되어있는 피부가없는 생물처럼 보이는 것을 정말로 괴상하게 보여줍니다. 끔찍하고 처음으로이 레벨을 플레이했을 때 헛소리가 무서웠어요!
그러나 공포는 거기서 멈추지 않습니다. 티 호칸의 무덤 이후, 라라는 이집트로 들어가고, 물론 이곳은 미라와 함께 기어 가고 있습니다. 그러나 이것들은 평범한 미라가 아닙니다. 미라가 느리고, 재목이 있지만 강력한 몬스터 일 것으로 예상 할 수 있습니다. 툼 레이더 느리지 만! 라라에서 깜짝 놀라게 할 때마다 무서운 소리가 울려 퍼지고 소리가납니다. 그들의 움직임은 너무 갑작스러워서 내가 만날 때마다 나를 놀라게합니다.
마지막으로 라라는 아틀란티스의 잃어버린 문명을 발견합니다. 실제로 꽤 악몽입니다. 이곳은 근육과 뼈가 노출 된 켄타우로스와 같은 생물로 기어 가고 있습니다. 라라가 마치 거대한 생물의 몸을 걷는 것처럼 마치 벽뿐만 아니라 벽, 바닥, 천장도 마치 마치 전체가 살아있는 것처럼 떨리고 욱신 거린다. 그것은 매우 불안정하고 전체 모험을 시작한 상대적으로 일반적인 동굴에서 멀리 떨어져 있습니다. 그리고 마지막 보스가 있습니다.
나는 아무도 같은 게임에서 너무 끔찍한 것을 찾을 것으로 기대하지 않습니다. 툼 레이더 그러나 나는 그것이 얼마나 예측할 수 없는지를 좋아합니다.
과거 경험 포인트
레벨 1 : .01-. 20
.21 : Katamari Damacy
C ++에서 정적 변수를 초기화하는 방법