a big dumb star fox zero
무관심, 맞습니까?
( 잘노 이후 2 년을 세었다 스타 폭스 Wii U의 백조 노래가 공개되었습니다. 저와 같은 사람들은 언젠가 문제가 된 시리즈가 언젠가 좋은 모습으로 돌아 오기를 희망하지 않습니다. 방법과 달리 제로 오히려 불행한 것이 었습니다. 아직도, 그대로보고 스타 폭스 마지막 주요 항목, 우리가 희망적으로 미래를 볼 수 있도록 게임을 다시 방문 할 가치가 있습니다. 스타 폭스 . ~ 마르셀)
나는 원래 지난 주말에이 블로그를 만들 계획이었습니다. 스타 폭스 제로 일본에서 출시되었습니다. 불행하게도, 나는 약간 사전 점령되었고 보트를 놓쳤다. 결코 늦지 않는 것이 낫습니다. 그 이후로 2 년이 지났다고 믿을 수 있습니까 스타 폭스 제로 Wii U에 발표 되었습니까? 많은 사랑을받는 첫 번째 이래 2 년 스타 폭스 10 년 만에 프랜차이즈가 출시되었습니다. 이 게임은 2 년 동안 팬들과 비평가들에 의해 울려 퍼지는 'ehhhhhh'와 만났다. 그러나 나는 나 자신보다 조금 앞서고있다.
이 게임은 2014 년 닌텐도의 E3 프리젠 테이션이 끝날 때 처음 시작되었습니다. 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 새로운 모습의 게임 플레이를 보여줍니다 스타 폭스 개발중인 게임. 내년의 E3와 Nintendo 로의 빠른 전진은 Nintendo Muppet Show로 프레젠테이션을 시작합니다. 그런 다음 발표 스타 폭스 제로 의 재 상상 스타 폭스 64 PlatinumGames가 공동 개발했습니다. 그들은 심지어 같은 Arwing을했다 스타 폭스 2 !
이것은 내가 원하는 거의 모든 것 같았다 스타 폭스 64 다시 상상하기. 물론 새로운 게임이 이상적이었을 것입니다. 그러나 PlatinumGames의 재 해석이 어떤 것인지보고 싶습니다. 또한, 나는 기계로 변신하는 차량의 빨판입니다. 게임의 기괴한 컨트롤에 대해 처음 들었을 때 나는 그다지 걱정하지 않았습니다. 나는 즐길 수 있었다 스타 폭스 사령부 과 아이 이카루스 : 반란 자신의 논쟁적인 통제에도 불구하고. 개발자가 출시 될 때까지 이러한 문제를 미세 조정했다고 가정했습니다. 다른 모든 방법이 실패하면 Nintendo는 모션 컨트롤을 비활성화하는 옵션을 포함 할 것입니다.
지금까지 내가 경험 한 게임에 대한 최악의 제어 체계 중 하나가 아니라는 것을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 더 나빠질 수있는 유일한 방법은 게임 패드가 죽을 때마다 손톱으로 손을 찔 렀을 때입니다. 게임 패드의 자이로 컨트롤을 사용하면 범인의 카메라를 정밀하게 조정할 수 있지만 함선을 조종하는 동안 무기를 조준하는 것은 아닙니다.
듀얼 스크린 게임 플레이 특수 효과는 이러한 문제를 복잡하게 만듭니다. TV 화면은 이전의 Star Fox 게임과 같은 종류의 관점을 가지고 있지만 조준 레티클은 어떤 이유로 너무 부정확합니다. 게임 도중 5 초마다 지속적으로 재 교정해야하는 자이로 스코프와 결합하면 촬영이 많이 실패 할 수 있습니다. 조종석보기는 정확도 문제를 해결하고 연주하는 척합니다. 도적 전대 II 하지만 옆이나 뒤에있는 것을 볼 수있는 능력을 잃게됩니다. Slippy는 Arwing의 G-Diffusers, 새로운 조준 시스템 및 mech 변환에서 열심히 노력하여 백미러를 추가하는 것을 잊었다 고 생각합니다. 또한 게임 패드를 통해서만 발견 할 수있는 약점을 공격 할 경우에만 특정 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 따라서 두 화면을 함께 사용해야합니다.
이 모든 것은 여우의 다리에 대한 반 구운 팬 이론처럼 게임에 필요한 것으로 보입니다. 이 게임이 모션 컨트롤 없이는 작동하지 않는다고 주장한 사람들이 있습니다. 그 중 시리즈를 포함한 다른 모든 게임은 제로 이다 기반으로하는 괴물 이러한 특수 효과없이 완벽하게 플레이 할 수있었습니다. 실제로, 많은 섹션이 없습니다 제로 실제로 특정 적 이외의 게임 패드의 조종석 뷰가 필요합니다. 어느 시점에서 나는 Nintendo가 TV보기의 조준 레티클을보다 정확하게 만들고 듀얼 스크린 malarkey를 폐기했다면 나와 여러 게임 리뷰어가 더 친절했을 것이라고 생각했습니다.
그러나 듀얼 스크린 특수 효과가 발생하고 자이로가 조여져도 나머지 게임 문제에서 벗어날 수는 없습니다. 그중 하나는 각 게임마다 점차 악화되는 새로운 차량을 소개하는 시리즈의 습관입니다. 이에 대한 유일한 예외는 Roadmaster라고 불리는 RC 자동차입니다. 스토리 모드를 이겼을 때 추가 훈련 임무를 수행 할 수 있습니다. 달리는 것이 아니라 실제로 운전하는 것은 꽤 재미 있습니다. 익사이트 트럭 . 나는 다른 레벨에서 더 빠른 보너스 임무를보고 싶었고 모든 적을 목표로하는 것에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 슬프게도, 새로운 차량의 모든 예산은 다른, 다른 차량으로 갔다.
위에서 언급 한 워커 모드는 워커를 기반으로합니다. 스타 폭스 2 하지만 플랫폼 섹션의 '이점'이 추가되어 간격을 멈출 수 있습니다. 이 아이디어는 Assault에서 제대로 작동하지 않았으며 지금은 작동하지 않습니다. 지면에서 몇 피트를 천천히 올리면 점프하지 않습니다. 또한 게임 진행을 위해 워커로 특정 패널에 액세스해야하는 경우도 있습니다. 이 유형의 게임 플레이는 다음과 같이 더 많은 수평 복도가있는 특정 보스에서 개구부를 찾았을 때 가장 좋습니다. 스타 폭스 2 . 거대 고릴라 기계를 차단하고 체력 계를 다시 채우기 전에 엉덩이에 부착 된 작은 플랫폼에 착륙하여 거대한 타격을 가하는 발사체를 발사해야 할 때는 작동하지 않습니다. 전부 다시.
아직도, 나는 괴물 같은 자이로 윙보다 워커를 사용하고 싶습니다. 의심 할 여지없이 가장 낮은 지점으로 기억 될 것입니다 스타 폭스 경기. 블루 마린에 대해 어떻게 생각하십니까? 64 . 현장 미션에 대해 무엇을할지 말하십시오 폭행 . 나는 둘 다에 대해 충분히 말할 수있다. 과속 해우만큼 빠른 항공기를 사용하는 강제 스텔스 섹션보다 빠르게 진행되는 레일 슈터에 더 적합한 것은 없습니다. 게임 패드의 자이로와 함께 위치해야하는 테더에 로봇을 설치하기까지합니다. 이것은 대부분 워커와 동일한 진행 패널을 활성화하는 데 사용되지만 이제는 작은 작은 복도의 추가 이점이 있습니다. Arwing에서 해당 레벨을 다시 플레이 할 수 있으며 훨씬 더 즐거운 시간을 보내며 해당 전차의 무의미 함을 강조합니다.
로컬 협동 모드가 컨트롤의 많은 문제를 해결했다고 들었습니다. 이론적으로는 이치에 맞습니다. 친구와 짐을 나눌 수있을 때 왜 끔찍한 통제력을 고집해야합니까? 그래서 저는 Wii U와 스타 폭스 제로 현지에서 만나는 동안 친구의 장소로 넘어갑니다. 유일한 문제는 우리 중 누구도 실제로 Wii U를위한 Pro Controller를 가지고 있지 않았다는 것입니다. 우리는 Wiimote와 Nunchuck으로 인해 제 친구가 파일럿이자 저를 총잡이로 삼아야했습니다. 불행히도 게임은 Wiimote와 Nunchuck 컨트롤의 작동 방식에 대한 훌륭한 설명을 제공하지 않았기 때문에 친구가 계속 모든 것에 충돌했습니다. 우리는 그 후 곧 전환했지만 다른 사람이 충돌하지 않도록 클린 샷을 줄이려고하는 것은 약간 어렵습니다. 결국, 아무도 협동 모드를 즐기지 않았습니다. 어쩌면 Pro Controller를 사용하는 것이 좋지만 알아낼 돈이나 인내심이 없었습니다. 그 시점에서 우리 모두는 플레이하기로 결정했습니다 마리오 카트 : 더블 대쉬 대신 Gamecube에서
사람들이이 게임에 대해 가지고있는 다른 공통점을 알려줍니다. 대부분 스타 폭스 타이틀에는 멀티 플레이어 모드가있어 시리즈의 매우 짧은 길이를 보완합니다. 공격과 사령부는 스타 폭스 문제가 있어도 멀티 플레이어 게임 패드를 많이 사용하는 완전히 새로운 제어 체계를 만들면 Nintendo가 게임 패드를 별도의 구매로 제공하지 않았기 때문에 경쟁력있는 로컬 멀티 플레이어가 불가능 해집니다. 어쨌든 아무도 이런 것들 중 하나에 100 달러 이상을 기꺼이 쓰려고하지 않았습니다. 그들은 적어도 같은 온라인 멀티 플레이어를 가질 수 있었다 스 플래툰 하지만 시간이나 돈이 충분하지 않은 것 같습니다. 그리고 다시, 그해에 다른 어떤 것도 나오지 않았고, Nintendo는 어쨌든 Nintendo Switch로 넘어 가기 시작했습니다. 게임이 몇 개월의 개발 시간으로 인해 많은 고통을 겪은 것과는 다릅니다.
지금, 전에 스타 폭스 제로 수비수와 '하드 코어 게이머'는 댓글에서 내 엉덩이를 뛰어 넘고 'git gud'라고 말해주었습니다. 나는 이미 게임을 이겼다. 또한 모든 추가 단계와 보스 싸움을 열었습니다. 나는 그다지 재미가 없었습니다. 내가 들었던 또 다른 방어는 게임이 완전히 새로운 제어 체계를 실험했기 때문에 물론 완벽하지는 않다는 것입니다. 이것이 런칭 타이틀 인 경우에 요점이있을 수 있습니다. 지옥,이 게임은 낮은 표준 출시 타이틀로 인해서 만 더 호평을 받았을 것입니다. 그러나 그렇지 않았습니다. Wii U의 수명주기가 끝날 무렵에 출시되었습니다 .Nintendo가 시스템에서 멀어지고 게임 패드 특수 효과가 JNCO 청바지보다 빠른 속도로 대부분의 사람들에게 유행에서 벗어났습니다. 내가 부르고 싶은 것에서 고통 스카이 워드 소드 증후군.
나를 가장 아프게하는 것은 스타 폭스 제로 이 게임은 심각한 잠재력을 가지고있었습니다! 다양한 미성년자 캐릭터가 더 많이 등장했으며, 일부 레벨에는 사용한 차량에 따라 대체 레이아웃과 경로가 있었고 게임에서 실제로 즐거운 순간이있었습니다. 이번에는 분대원이 자신의 능력을 유지함으로써 훨씬 더 유능합니다. 여전히 도움이 필요하지만 이전만큼 자주 도움이되지는 않습니다.
지옥, 모든 캐릭터의 미끄러운 것은 전체 캐스트 중에서 가장 향상되었습니다. 하나는 보스가 반 대신에 시작되는 즉시 적의 방패를 스캔하는 것입니다. 또한 그는 Leeroy Jenkins를 뽑아 타이타니아에 맞지 않습니다. 대신, Peppy는 Wolf O'Donnell과의 첫 만남이 너무 오래 끌 리면 격추됩니다. Slippy는 여전히 끔찍하지만, 이것은 대단한 개선입니다.
개선 된 특성화 이외에도 꽤 즐거운 수준이 몇 가지 있습니다. 내 생각에 가장 두드러지는 부분은 오메가 섹터, 전체 스타 울프 팀과의 첫 싸움, 베놈의 스타 울프 팀과의 재 대결, 그리고 당신이 직접 스타 파괴자 전체를 페피로 가져가는 보너스 미션입니다. 배럴 롤을 할 때마다 '배럴 롤'을 외치십시오). 그리고 게임의 모든 레벨이 원본에서 크게 확장되어 이제는 3 막 구조로되어 있습니다.
그러나 버지니아의 모든 좋은 부분과 마찬가지로 그 순간은 너무 적습니다. 게임의 나머지 부분은 기껏해야 참을 수 있었으며, 몹시 화를 내며 컨트롤러가 끔찍하게 실망했습니다. 당신을보고 있어요, 아쿠아 로사
'하지만 어떻습니까? 스타 폭스 가드 ? ' 두 분의 부탁이 들립니다. 2014 년 E3에서 '프로젝트 가드'데모를 선보인 AKA는 스타 폭스 제목과 함께 출시 스타 폭스 제로 . 닌텐도는이 게임을 물리적 사본으로 묶는 현명한 결정을 내 렸습니다. 제로, 가격표를 좀 더 견딜 수있게합니다. 가드 ~보다 무한히 낫다 제로 게임 플레이는 단지 '괜찮아'입니다.
에 가드, Slippy의 포주 아빠 삼촌 Grippy는 그의 채굴 시설에서 일합니다. 게임 플레이는 타워 방어 나이트 트랩 , 무기가 장착 된 12 대의 카메라를 사용하여 획득하려는 귀중한 자원을 훔치려 고하는 로봇을 물 리치십시오. 기본 게임에는 약 100 개의 사전 제작 미션과 자신 만의 미션을 만들어 온라인으로 게시 할 수있는 레벨 편집기가 있습니다. 조금 큰 행성 스타일. 그것은 전체에 대한 보너스 콘텐츠로 확실히 재미있다 스타 폭스 제로 약간 반복적이고 둔한 경우 패키지.
이 두 게임이 동일한 개발자 팀에 의해 공동 개발되고 출시시 함께 번들로 제공된다는 사실이 많이 알려져 있습니다. 어느 누구도 스스로 구매할 가치가 있다고 설득력이 없기 때문에 단일 게임으로 출시되어야합니다. 그러나 전체 패키지로도 여전히 부품의 합계보다 작은 것으로 느껴집니다. 양자 모두 제로 그리피의 파이브 나이트 (Five Nights)는 풀 게임이 아닌 불일치 개념의 느슨한 모음처럼 느껴집니다. 좋은 게임의 불꽃이 여기 어딘가에 있지만 너무 혼란스럽고 무의미한 디자인 선택으로 인해 혼란에 빠졌습니다.
원하는 경우 아마존에서 $ 20에 두 게임을 모두 갖춘 특별 번들을 구입할 수 있지만 다른 버전을 추천합니다. 스타 폭스 64 당신이 나 같은 완성 주의자가 아니라면. 적어도 그 버전에서는 모든 캠페인의 간결함이 괜찮은 로컬 멀티 플레이어로 구성됩니다.
그래서 어디로 떠나나요 스타 폭스? 우리는 미친 것처럼 판매하는 새로운 Nintendo 게임 시스템과 새로운 Wii U 게임을 포팅하여 새로운 판매를 활용했습니다. 포팅하는 것만 의미가 있습니다 스타 폭스 제로 그 육중 한 기차를 타고 돈을 벌어보세요. 그 게임이 스위치로 넘어간 것을보고 싶은 한, 나는 그 일이 일어나는 것을 보지 못합니다. 최근에 나오는 대부분의 Wii U 포트와 달리 제로 모션 컨트롤과 듀얼 스크린 크랩에 게임 패드를 사용하도록 설계되었습니다.
이 게임을 스위치로 가져 오려면 적, 보스, 심지어는 전체 레벨을 처음부터 다시 실행해야합니다. 그것이 내가보고 싶었던 일이지만, 그것이 게임을 실제로 즐기기 더 즐겁게 만든다는 것을 의미한다면, 닌텐도가 그것을 포팅하기로 선택했다면, 그것이 닌텐도가 노력하고 싶어하는 것이라고 생각하지 않습니다. 특히 중요한 백화의 입소문과 입소문으로 인해 백조 판매가 Greg Louganis와 같은 게임을했던 게임의 경우. 물론 틀릴 수도 있지만, 닌텐도는 그런 응접 후에 잠시 동안 그 게임을 좋아하고 싶지 않다고 생각합니다.
프랜차이즈 포스트는 어떻습니까 제로 그렇다면? 글쎄, 우리가 마지막을 본 것 같아 스타 폭스 … 지금은. 닌텐도는 사람들이 예전 게임을 얼마나 좋아하는지 알고 있습니다. 작년에 우리는 마침내 공식 릴리스를 얻었습니다. 스타 폭스 2 미야모토의 주장에도 불구하고 SNES 클래식에서는 결코 일어나지 않을 것이라고 주장했다. Nintendo는 사람들이 새로운 게임을 위해 모든 오래된 게임을 다시 구매하는 것을 좋아하므로 가상 콘솔 재발매 및 유사한 플랫폼을 통해 시리즈가 계속 진행될 것입니다. 또한 폭스 자신은 항상 플레이 가능한 캐릭터가 될 것입니다. 스매시 브라더스 팔콘 대위와 함께
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새로운 게임은? 확실하지 않아요. 미야모토는 현재 회사에서 유일하게 적극적으로 새로운 것을 만들고 싶어하는 사람입니다. 스타 폭스 경기. 미야모토가 게임에 참여하는 것은 탁월함의 신호 였지만 더 이상 확신이 없습니다. 마지막으로 그는 새로운 스타 폭스 제목, 우리는 얻었다 제로 . 내가 원하는 부분만큼 제로 , 앞으로 시리즈에서 더 불쾌한 기발한 헛소리가 우리가 기대 해야하는 것이라면, 나는 그것을 원하지 않습니다. 시리즈와 함께 자란 팬이 스타 폭스 우리 모두가 원하는 게임. Nintendo가 팬이 가장 원하는 것을 만들고 싶지 않다면 다른 사람이 할 것입니다.
하지만이 글을 쓰는 시점에서 스타 폭스 시리즈가 완료되었습니다. 그 유산은 계속 될 것이지만 여우 죽었다. 나는 닌텐도가 새로운 브랜드를 만들고 싶어 스타 폭스 나를 잘못 증명하는 제목. 그때까지는 항상 오래된 게임을 즐길 수있었습니다. 그리고 공식적인 상품들. 그리고 비공식 상품. 그리고이 똥.