naneun laseuteu obeu eoseuleul dasi peulleihago sipji anhda
피곤해요 여러분
많이 놀았어 우리의 마지막 내 인생에서. 첫 번째는 엄청나게 형성적인 나에게 있어서, 그리고 지금 내가 게임에서 일하는 이유가 되었다. 그것에 대한 나의 과잉 고정은 좋은 한 해 동안 내 인생을 지배했고, 그 당시 나는 그것을 끝내고 나서 다시 시작하여 7, 8번 플레이하게 되었습니다. 내 사랑 코끼리 저를 전국 각지에서 로스앤젤레스에 살게 했고 결국 Naughty Dog에서 라스트 오브 어스 파트 II , 나는 그곳에서 일하는 동안 약 6번의 플래티넘을 얻었습니다.
이 시리즈는 게임이 시작된 지 거의 10년이 지난 후에도 계속해서 게임 산업의 최전선에 서 있습니다. 첫 번째 게임은 우리가 가지고 있는 대화형 스토리텔링의 가장 좋은 예 중 하나이며 확실히 내가 가장 좋아하는 것입니다. 그리고 계속되는 관련성으로 인해 많은 신규 플레이어가 처음으로 이 게임의 스토리를 경험할 수 있게 되었다고 가정해야 합니다. 감사합니다. 그렇다고 해서 게임업계가 잘 알고 있는 좋은 것을 너무 많이 가지고 있는 것은 이상적이지 않다.
새롭게 출시되었다는 소식을 듣지 못하셨다면 라스트 오브 어스 파트 I (이 버전의 공식 이름이기 때문에 마지 못해 원래 게임에 사용하는 제목), 당신은 바위 아래 살고 있을지도 모릅니다. Patrick Star를 모두 사용하기로 결정한 경우 신속하게 설명하겠습니다. Naughty Dog에서 새 버전을 출시했습니다. 우리의 마지막 향상된 그래픽, 게임 플레이 및 삶의 질 변화를 포함하는 PS5를 위해 '처음부터 다시 구축'되었습니다. 또한 시리즈가 PC에서 처음으로 제공됩니다.
경험있는 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문
이 시점에서 재출시된 게임을 다시 하고 싶지 않다는 사실을 공유합니다. 1부 버전이 꽤 오래된 느낌입니다. 우리의 모든 타임라인은 핫과 콜드에 관한 테이크로 넘쳐납니다. 코끼리 , 그리고 여기에 나는 쌓이는 더미에 추가하고 있습니다. 솔직히 너무 가까워서 어쩔 수 없어요.
주변의 모든 논란이 2부 hit, 나는 이미 6개월 넘게 게임을 먹고 자고 숨쉬며 팬으로서 뿐만 아니라 게임을 다듬는 데 온 마음과 영혼을 쏟아 부은 사람으로서 끝없는 토론을 했습니다. 약 1년 전, 나는 마침내 더 이상 그것에 참여할 수 없다고 느끼는 지점에 도달했습니다.
다른 사람들도 느끼는 피로감의 일부는 피할 수 없다는 것입니다. 새로운 재출시와 다가오는 HBO 적응 사이에 게임 공간에서 시리즈를 둘러싼 대화를 피할 수 없습니다. 너티독은 우리가 잊기를 바라지 않는 것 같습니다.
우리는 그것이 여전히 팔릴 것이라는 순수한 사실(당신, Bethesda와 Rockstar를 보며)을 위해 오래된 즐겨찾기를 몰아내는 스튜디오의 다른 사례를 보았습니다. 코끼리 10년 동안 대중의 의식을 간신히 떠났지만 모두가 그것에 대해 어떤 식으로든 느끼고 있습니다. 그 반응이 눈을 굴리거나 무덤으로 게임을 방어하거나 그 사이의 무엇이든간에 나는 모두 이해합니다.
나는 이 주제에 대해 여러 면에서 너무 편향되어 있다. 원본의 모든 세부 사항은 나에게 정말 중요합니다. 모든 프레임이 내 머릿속에 새겨져 있습니다. 어리석게 들릴지 모르지만 카메라 앵글이나 컬러 그레이딩의 약간의 변화조차도 저에게는 신성모독으로 느껴집니다.
char *를 int C ++로 변환
게임 산업에 환멸을 느낀 후(불행하게도 거의 모든 개발자가 한 번쯤 겪는 일입니다.) 우리의 마지막 게임은 내가 정말로 설명할 수 없는 방식으로 나에게 신성한 것으로 남아 있습니다. 정당화되지 않을 수도 있습니다 , 그러나 그것에 대한 나의 사랑은 내가 완고하게 지키는 것입니다.
나에게 남은 것은 재발매에 대한 일종의 무관심이며, 그것에 대해 쓴맛을 내는 것보다 낫다고 생각합니다. 결국 나에게 의미 있는 이야기를 더 많은 사람들이 즐길 수 있다는 의미였으면 하는 바램이 있지만 만질 수 없다.
언젠가는 연주할 수 있겠지 코끼리 다시 한 번, 그리고 그 날이 정말 기대됩니다. 그러나 당신은 그것이 PS4 버전이 될 것이라고 확신할 수 있습니다.