last of us part 1eun gwangsinjawa singyu iminja ege julo eopilhal gileumjin hang gu ibnida
또한 가장 접근하기 쉬운 게임 중 하나입니다.
두 가지 버전이 더 필요한지 잘 모르겠습니다. 우리의 마지막 , 하지만 여기 있습니다. PS4 리마스터가 나왔을 때인 2014년으로 돌아가보면 너무 이른 시기였기 때문에 다시 플레이하는 데 관심이 거의 없었습니다. 그러나 8년은 긴 시간이고 많은 사람들이 다른 방법에 관심을 가질 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 1 이제 이를 용이하게 하는 가장 좋은 방법입니다.
9월 2일 PS5 출시 예정, PC 출시 예정 라스트 오브 어스 파트 1 다시 만든 비주얼과 수많은 토글/옵션으로 PS4 버전을 더욱 발전시킨 리메이크입니다. 기본적으로 약간의 종소리와 휘파람이 있는 동일한 게임이며 동일한 스토리 비트와 특성이 있습니다.
플레이하면서 시각적인 변화가 좋은 보너스라는 것을 알게 되었지만(대부분 성능 관점에서) 우리의 마지막 . 처음 15분 정도는 게임에서 가장 매혹적인 부분 중 하나로 남아 있으며, 새로운 비주얼은 최고 수준의 성능과 함께 요점을 파악하는 데 확실히 도움이 됩니다. 아래 비디오에서 개선 사항을 직접 확인할 수 있습니다.
참고로 이 에디션에는 뒤에 남겨진 이 '파트 1'재 포장 이후로 좋은 DLC는 $ 70입니다. 처음부터 즉시 선택할 수 있습니다(이미 원래 DLC를 플레이하고 여기에서 처음으로 뛰어들고 싶어하는 사람들에게 좋습니다). 뒤에 남겨진 또한 고유한 저장 파일이 있는 별도의 게임으로 취급됩니다.
배열에 요소를 추가하는 방법
시각적인 관점에서 볼 때 4K(충실도)에서 40FPS 또는 60FPS(성능)에서 동적 해상도를 목표로 하는 HDR 및 별도의 기술 모드와 같은 다양한 옵션을 토글할 수 있는 포괄적인 슬라이더가 많이 있습니다. 나는 여기에서 진짜가 될 것입니다 : 일부 캐릭터 모델 변경 사항 날 귀찮게 하지마 . 나는 처음에 이 캐스트 중 일부와 실제로 연결되지 않았으므로 이러한 변경 중 일부는 어느 쪽이든 바늘을 움직이지 않습니다.
C ++ 메모리 누수 감지
그러나 접근성 메뉴(메뉴, 실제로)는 여기에서 가장 중요한 것입니다. 우리의 마지막 하지만 그 특정 측면을 싫어했다면 기본적으로 존재하지 않게 사용자 정의 PS5 버전으로. 나는 지난 몇 년이 '토글의 시대'였던 것처럼 느껴지고 훌륭했습니다. 시각 보조 장치, 멀미 및 소리 고려 사항뿐만 아니라 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 있습니다. 후반부는 보여주기에 매우 중요합니다. DualSense는 햅틱 피드백을 통해 대화를 재생할 수 있습니다. (중얼거림). 엑스트라에는 컨셉 아트, 캐릭터 모델 뷰어, 비디오 갤러리 및 스킨/필터/스피드런/코멘트 옵션이 있습니다.
인식 표시기 및 자동 선택 옵션에 이르기까지 화면 판독기 및 탐색 지원과 같은 보다 광범위한 접근성 옵션이 있습니다. 사전 설정된 제어 구성표를 사용할 수 있지만 모든 것을 마음대로 바꿀 수 있습니다. HUD를 사용자 정의할 수 있고 멀미를 억제할 수 있으며 청취 모드 범위를 향상시키고 무한한 수중 호흡을 추가할 수도 있습니다. 적의 정확도, 공격성, 피해량, 자원/탄약량, 은신도 개별적으로 조작할 수 있습니다. 과거에 게임 플레이의 어떤 측면에 대해 불만이 있었다면 변경할 수 있습니다.
이미 이 이야기를 경험하고 'I'm good'이라고 말한 경우 라스트 오브 어스 파트 1 . 10번 이상 플레이한 마니아라면 이미 선주문했을 것입니다. 그러면 가장 중요한 그룹인 총 신규 이민자가 남습니다. 하는 동안 우리의 마지막 2013년에 오리지널이 데뷔한 PS5 버전(그리고 곧 출시될 PC 포트, 소니의 과거 노력을 바탕으로 ) 지금까지 재생하는 가장 좋은 방법입니다.