n64ui paperboyneun nappeun sosig eul jeonhabnida
Heroic kusoge가 머리를 돌립니다.
게임을 kusoge로 분류한다고 해서 즉시 싫어한다는 의미는 아닙니다. 나는 내가 즐기거나 좋아하는 많은 게임을 다루었습니다. 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 때때로 역대 최악의 게임 중 하나로 언급되고 확실히 재미는 없지만, 나는 그것으로 내 시간을 즐겼습니다. 페이퍼보이 그러나 N64에서는 다릅니다. 난 그냥 좋아 페이퍼보이 .
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나는 그것을 인식 페이퍼보이 는 그 당시 비평가들이 크게 어깨를 으쓱하는 결과를 낳은 산더미 같은 문제가 있는 게임입니다. 그러나 그다지 좋아하지 않습니다. 기술적으로는 세 번째 게임이지만 페이퍼보이 시리즈에서 High Voltage Software의 공식 채택은 완전히 독특하고 다소 기이합니다. 이미 이상한 라이센스에 대한 이상한 테이크. 문제는 저주받을 수 있습니다. 내가 꽤 여러 번 돌아간 것입니다.
칼럼니스트는 나쁜 취향을 인정
신문이 무엇인지 설명해야 할 것 같습니다. 뉴스가 거의 즉각적인 속도로 전파되지 않던 시절, 사람들은 원시적인 수단을 통해 뉴스를 접했습니다. 그러한 방법 중 하나는 최근 사건 및 관련 사설의 개요를 통하는 것입니다. 이것은 종이로 알려진 목재 펄프에 인쇄되었기 때문에 '신문'이라고 합니다.
많은 교외 어린이들에게 '종이 경로'는 그들의 일이었습니다. 그들은 구독자의 정문(또는 차도 끝에 있는 웅덩이)에 신문을 배달하기 위해 특정 동네로 출발했습니다. 이 아이들은 여성이 일할 수 있게 되자 '페이퍼 보이' 또는 '페이퍼 걸'로 알려졌습니다.
페이퍼보이 1900년대 후반에 출시된 아케이드 게임입니다. 구체적으로 1984년. 석상이 뿜어내는 지옥불을 피하는 것까지 신문 배달 경험을 모방한 원시적인 시뮬레이터였습니다. 1999년 후반에 이 개념은 라이센스 보유자 Midway가 비디오 게임에서 최근 도입된 Z축을 사용하기 위해 다시 검토했습니다. 이했다 페이퍼보이 초기에 High Voltage Software에서 개발한 N64에서. 또한 종이 경로를 따라가는 청소년의 여정을 공들여 정확하게 표현한 것입니다.
공포에 질려 교외로 도피하는 주민들
페이퍼보이 옛것과 새것의 혼합이다. 핵심 개념은 동일하게 유지됩니다. 당신은 이웃에서 풀려나 구독자의 우편함에 일일판을 채우거나 앞 현관에 놓을 수 있습니다. 그 외에도 High Voltage는 창의력을 발휘했습니다.
첫째, 제한된 가장 쉬운 난이도에서 플레이하지 않는 한 온레일 접근 방식이 완전히 제거되었습니다. 일반적으로 환경 전체를 돌아다닐 수 있으며 던지기를 놓친 경우 다시 시도하기 위해 돌아서면 됩니다. 이상하게도 집 창문으로 신문을 던지거나 잔디밭에서 거주자를 폭행하면 구독을 취소하지 않습니다. 지금 생각해보면 구독자도 잃을 수 있을지 확신이 서지 않습니다.
매번 같은 이웃을 갖고 일요일판을 보기 위해 살아남으려고 노력하면서 요일을 진행하는 대신 주제별로 다양한 이웃을 연속적으로 진행합니다. 주요 장애물은 시간 제한과 배달원의 라이프 바입니다. 경로에 있는 대부분의 사람들에게 배달하고 살아남으면 해당 지역의 구독자가 증가합니다. 모든 집이 당신의 뜨겁고 신선한 뉴스를 요구할 때까지 당신은 같은 동네를 계속 운영합니다.
종이배달원, 아기 구하고 사슴 죽여
거기에서, 페이퍼보이 어디서부터 시작해야할지 모를 정도로 약간 엉망입니다. 상상력이 있다고 언급 한 것 같아요?
원래 페이퍼보이 이미 교외에 대한 약간의 어두운 테이크 였지만 N64 버전은 마취가 천천히 풀리고 근처에 만화를 재생하는 TV가있는 동안 병원 환자가 설명하는 방식과 비슷합니다. 첫 번째 동네는 아마도 여러분이 기대하는 것일 수 있지만 트레일러 공원, 캠프장, 유니버설 스튜디오 괴물이 사는 마을을 통해 진행합니다.
거기에서 더 이상해집니다. 주제별로 제가 가장 좋아하는 레벨은 신문을 배달하는 화산을 확장하는 것입니다. 결국 용암으로 가득 찬 분화구에서 마지막 집을 찾습니다. 그러나 동물원, 또 다른 캠프장, 외계인 침공의 위협을 받고 있는 교외 지역도 있습니다.
그런 다음 몇 레벨마다 팝업되는 보스가 있습니다. 이것들은… 좋지 않습니다. 돌돌 말아서 신문지로 몬스터와 싸울 수 있는 가능성이 많다고 생각하지만, 실제로 만든 것은 페이퍼보이 꽤 인상적이지 않습니다.
그 신문이 벽을 포장하기 때문에 불행합니다. 그들이 잠시 동안 창문을 깨뜨릴 수 있다는 사실을 잊으십시오. 그들은 절대적으로 구경꾼을 방해합니다. 사슴인지 세발자전거를 타는 아이인지는 중요하지 않습니다. 신문은 포탄의 위력으로 그들을 때렸다. 나는 신문이 벽돌로 싸여 있어야 하고 종이 사람이 스테로이드를 주입한 투수의 던지는 팔을 가지고 있다고 상상할 수 밖에 없습니다.
N64 주민들은 'bargle nawdle zouss'라고 제안합니다.
반면에, 페이퍼보이 기술적으로 거친 게임입니다. 그것은 내가 매력적이라고 생각하는 이상한 예술 스타일을 사용했습니다. 다이어스트레이츠 뮤직비디오 생각나네요 아무것도 아닌 돈 . 일종의 로우 폴리곤과 플랫 셰이딩입니다. 이미 복고풍 3D로 간주되는 콘솔의 복고풍 3D 모양. 그럼에도 불구하고 드로우 거리가 너무 짧고 그 밖의 모든 것이 극심한 안개에 가려져 있습니다.
정말 실망스러운 곳은 소리입니다. 사운드 팀은 실제로 많은 멋진 청각적 즐거움을 만들어 냈습니다. 음악은 이상하게 좋고, 게임처럼 완전히 미쳤다. 광대들에게 침략당하는 교외의 사운드 트랙과 같습니다. 음향 효과도 꽤 좋으며 펀치감 있고 미묘한 품질을 가지고 있습니다.
그러나 게임의 모든 것이 너무 우스꽝스럽게 압축되어 있습니다. 음성 샘플 중 일부를 인식할 수 없을 정도로 모든 내용이 잘 들리지 않습니다. 음악 트랙이 너무 많아서 사운드 팀이 Midway가 특정 카트리지 용량을 위해 튀어나오고 있다는 말을 들었지만 배송 전에 이를 크게 줄였습니다. 꽤 끔찍합니다.
미친 칼럼니스트가 '나쁜 게임을 하라'고 요구하다
페이퍼보이 덩어리의 큰 공 하나에 불과합니다. 특히 잘 제어되지 않고 사운드가 때때로 이해할 수 없으며 게임 플레이에 깊이가 없습니다. 그러나 그런 것들에도 불구하고 나는 여전히 그것을 좋아합니다.
우선, 나는 단지 개념을 좋아합니다. 페이퍼보이 게임은 문화적으로 시대에 뒤떨어졌기 때문에 더욱 그러합니다. 그러나 페이퍼보이 N64에서 이상한 게임을 하고 어떻게든 그것을 더 이상하게 만들어 나를 감질나게 합니다. 여러 면에서 kusoge의 좋은 예입니다. 분명히 나쁘지만 그 경험은 즐거웠습니다.
Warner Bros. Games는 Midway의 게임 백 카탈로그로 절대적으로 무엇이든 하기를 답답할 정도로 꺼려했습니다. 그들은 그런 점에서 가장 실망스러운 게시자 중 하나이며, 그들이 사서 지금 앉아 있는 역사에 대해 거의 언급조차 하지 않습니다. 그들이 고전을 탐구하더라도, 페이퍼보이 아마 같을거야 스파이헌터의 3D 부활 그것들을 이식하는 것은 어려운 판매가 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 N64의 모든 제한을 제거하는 버전을 보고 싶습니다. 그것이 좋은 게임이 될 것이라고 생각하는 것은 아니지만, 최악의 게임이라도 될 수 있는 모든 기회를 가져야 한다고 생각합니다.
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