review total war shogun 2
1999 년으로 돌아가서 쇼군 : 총 전쟁 PC 게이머들에게 계시의 일환이되었습니다. 크리에이티브 어셈블리는 그렇지 않은 경우 첫 번째 중 하나를 전달했습니다. 그만큼 실시간 전투의 속도와 흥분과 마찬가지로 전통적인 턴 기반 게임의 깊이와 효과적으로 결혼하는 최초의 게임. 쇼군 '크리에이티브 어셈블리 (Design Assembly) 이외의 소수의 개발자들조차도 11 년 동안' 총력전- 스타일 '게임 플레이.
불행히도, 자신의 연못에서 가장 큰 (그리고 유일한) 물고기가되는 것은 많은 면밀한 조사와 비판을 불러 일으킨다. 제국 과 나폴레옹 , 많은 게이머들이 화상을 입었고 Creative Assembly의 능력은 모으다 작동하는 게임은 마침내 버그, 무능한 AI 및 쇠약 한 기능 크리프의 무게로 무너졌습니다.
그것은 다소 아이러니하지만, 시리즈의 뿌리로 돌아갔습니다. 센고쿠 -세련되고 세련되고 잘 구현 된 일본 총력전 아직 게임.
병합 정렬 의사 코드 C ++
총 전쟁 : Shogun 2 (PC)
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
출판사 : Now
출시 : 2011 년 3 월 15 일
MSRP : $ 49.99
그 유명한 일본 사 시대에 다시 한번 sengoku jidai '(전국 시대'), 쇼군 2 옻칠 한 갑옷을 입고 다이묘 , 많은 봉건 부족 중 하나의 머리 센고쿠 -일본, 지배권을 장악하고 막부의 깃발 아래 국가를 연합하기 위해 고군분투하고 있습니다.
물론 그것은 말보다 쉽지만, 플레이어는 클래식에서 그렇게 할 것입니다. 총력전 도시와 지방을 차례대로 관리하고 실시간으로 전장으로 이동함으로써 패션. 전자 모드에서는 교토의 수도를 점령하고 (일부 주요 지역과 함께) 1 년 동안이를 유지하려는 최종 목표를 가지고 인프라를 개선하고 이웃과 협상하고 외국 야만인과 거래 할 것입니다. 황제가 자신의 권위를 온전히 인정하도록 강요했다. 후자의 모드에서, 그들은 낮은 혼합물로 싸울 것입니다 ashigaru 엘리트 사무라이 휘두르는 활, 창, 카타나 및 사람 크기의 발 군인 nodachi 대검.
플레이어는 다케다, 우에스기,오다, 데이트 씨를 포함하여 그 시대의 유명한 씨족을 대표하는 수십 개의 파벌 중에서 선택할 수 있습니다. 일본 사에 대한 경험이있는 사람도 사무라이 전사 또는 Sengoku BASARA 그러한 이름은 익숙 할 것입니다.
진영은 주로 시작 위치와 시작 통계 보너스로 구분됩니다. 예를 들어, 시마즈 일족의 명문 계보는 장군의 충성을 높이고 카타나를 휘두르는 사무라이는 타의 추종을 불허합니다. 일본의 가장 서쪽 경계에있는 격리 된 위치는 교토의 수도에서 멀리 떨어져 있었으며, 포르투갈 상인들이 '총'이라는 이상한 무기를 팔고있는 다 나게 시마 섬에 더 가깝습니다. 등등.
이와 같은 요소는 게임의 이국적인 유닛의 상대적 부족을 보완합니다. 중세 영어 장수 로마 이집트의 자선 단체), 각 진영을 전체적으로 특정 강점과 전술을 선호하게합니다.
이 모든 것이 매우 친숙하게 들린다면 총력전 재향 군인들은 기본 공식이 변경되지 않았지만 미묘함과 왜곡이 있기 때문에 걱정할 필요가 없습니다. 클랜과 에이전트는 이제 지점의 업그레이드 트리 및 RPG 스타일 레벨 업에 액세스 할 수 있습니다.
진영 차원에서 플레이어는 '예술의 달인 (Mastery of the Arts)'에 액세스 할 수 있으며, '지의 길 (Cay of Chi)'과 '부시도의 길 (Way of Bushido)'로 크게 구분되는 다양한 분야의 훈련을 선택할 수 있습니다. Chi-path 업그레이드는 생산, 외교 및 닌자 및 게이샤와 같은 요원의 효과와 같은 것을 향상시킵니다. Bushido-path 업그레이드는 발 군인의 이동 속도 증가에서 기병대를위한 새로운 구조물의 잠금 해제에 이르기까지 전투 유닛의 능력을 향상시킵니다. 마스터 링 아트는 또한 일부 유닛에 액세스하는 데 필요한 건물의 잠금을 해제하여 다른 게임의 테크 트리와 유사하게 만듭니다.
키 단위의 좋아요도 무시되지 않았습니다. 성공적인 행동, 에이전트 및 장군을 통해 경험을 쌓으면 기술을 향상시킬 수 있습니다. 닌자는 적의 군대를 방해하거나 군주의 적을 암살 할 수있는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 장군은 또한 자신의 명령에 따라 사무라이의 사기를 높이거나 자신의 군대가 차례대로 행진 할 수있는 거리를 길게 결정할 수도 있습니다.
그리고이 모든 것을 통해, 그러한 강력한 인물들은 결국 독특한 성격 특성과 선호도 (긍정적이든 부정적이든)와 보유자를 얻습니다. 장군의 울부 짖는 아내는 그를 뇌물이나 배신에 더 취약하게 만들 수 있습니다. 닌자의 맞춤 제작 호랑이 발톱은 적의 요새에 침투 할 때 성공 확률을 높일 수 있습니다.
이 모든 것들이 함께 모여 필요한만큼의 성격을 주입합니다 쇼군 2 . 플레이어는 자신의 에이전트를 소중히 여기며 자신의 즐겨 찾기에 점점 더 좋아지게됩니다. 그들은 일족의 명예를 지키기 위해 불성실 한 장군이 될 때 후회의 고통을 느낄 수도 있습니다.
그리고 개성에 관해서는, 그것은 게임의 시각에서 나옵니다. 쇼군 2 솔직히 말해서 내가 아직 해본 가장 화려한 전략 게임 중 하나입니다. 인터페이스 버튼을 장식 한 스타일 화 된 목판 프린트부터 탐험되지 않은 영토가 잉크 황변 양피지로 표현되는 방식, 봄 동안 벚꽃이 바람에 펄럭이는 방식에 이르기까지 모든 일본 문화와 역사에 진심으로 찬사를 보냅니다.
실시간 전투 장면도 많은 사랑을 받고 있습니다. Sashimono 배너는 바람에 부풀어 오르고 칼과 갑옷은 관대 한 반사와 빛의 꽃으로 실질적으로 빛나고 캐릭터 모델은 1 인칭 슈팅 게임을 부끄러워 할 정도로 상세합니다. 근접 유닛은 서로를 통해 클립하는 것이 아니라 전투가 진행될 때 자신의 '결투'를 수행하기 위해 '페어 오프'하기 때문에 전투 애니메이션이 특히 생생합니다.
아, 그리고 당신의 전장 고문들은 종종 자신의 부대가 '부끄러운 디스플레이'라고 부르면서 혐오감을 느낍니다!
그러나 당연히 게임이 잘되지 않는다면 아무 것도 중요하지 않습니다. 전투 관리 및 AI의 품질과 같은 것들은 특히 최근 출품작에 비추어 많은 팬들에게 주요 관심사이며 실망했습니다.
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지금까지 이러한 많은 문제가 해결되었습니다. 전투 중에 나는 AI가 지능적으로 지형을 사용하고 언덕과 숲에 기병대를 피하기 위해 주차하는 것을 보았고 근접 부대가 진격을 유지하면서 구조물을 유지하는 것을 보았습니다. 인공 지능 궁수들은 실제로 불타는 화살을 사용하고 기병들은 더 이상 치명적인 창으로 향하지 않습니다. 항상 그런 것은 아닙니다. 인공 지능은 여전히 다른 보병 뒤에 숨은 퀴 시어 유닛을 설치하지 못했으며 기병대는 여전히 형성에 대한 미끼에 취약하다. 적 장군들도 성벽을 오르고 내 수비수의 칼날로 뛰어 들기 위해 말을 풀어주기를 간절히 원하고 있습니다.
역사적 정확성은 쇼군 2 공성전. 일본의 성 디자인은 대부분의 보병 유닛이 공성 탑과 사다리의 도움없이 어색한 거미처럼 벽을 올라갈 수 있습니다. 광장의 개방 된 디자인은 또한 벽 내에서 전체 형성 및 충전이 수행 될 수있게한다. 그리고 AI의 다양한 측면 공격에 대한 새로운 선호로 인해 포위 공격이 더욱 즐거워집니다. 대포와 같은 공성 무기는 더 잘 장착 된 공격에 사용할 수 있습니다.
역사는 또한 해군 전투에 더 친절했습니다. 일본의 노를 젓는 배는 풍력 발전 슬루프와 프리깃보다 다루기가 쉽다 제국 . 그러나 해상 교전은 종종 다른 실시간 전략 게임의 탱크 전투와 유사한 것으로 발전하기 때문에 장거리 활선이 적을 부드럽게하는 반면 큰 폭행 함선은 탑승 행동. 그것은 숫자로 귀결되며, 플레이어는 배가 충돌 할 때 자동 해결 버튼을 클릭하는 방법을 빠르게 배우게됩니다.
캠페인 모드 AI도 개선되었습니다. 교토로가는 길을 정복함에 따라 이웃 진영이 조심스러워지고, 힘이 커지면서 동맹 관계를 유지하거나 새로운 동맹을 공격하는 것이 점점 어려워졌습니다. 또한 조각 대신에 병력을 움직입니다. 군대는 거의 항상 크고 합리적으로 잘 구성되어 있습니다.
한 번의 사건으로, 내 최고 장군들은 라이벌의 마지막 남은 지방을 점령하기 위해 남동쪽에 있었다. 그 클랜의 최대 남은 세력이 내 국경에 3 배나 큰 군대와 함께 침입했을 때… 다른 북쪽에 이웃. 그것은 동맹을 강타했다 그 진영과 두 사람이 함께 움직여서 내 수도를 공격했습니다. 그런 다음 상황은 남동부 진영의 마지막 영토를 점령하기 위해 필사적으로 경쟁했습니다. (따라서 군대를 해산) 내 수도의 수비수들이 북부 적의 공격을 막을 수있는 더 좋은 기회를주었습니다.
슬프게도, (내 아들이 이끄는) 수비수들은 폭행 중에 명예롭게 죽었고, 나의 목표는 나의 고향을 다시 찾는 것으로 바뀌었다. 운 좋게도, 나의 최고의 닌자는 점령군 장군을 암살하려고했고, 다음 봄에 그들을 공격 할 수있을만큼 군대를 진압했다.
이러한 동적 시나리오는 종종 쇼군 2 모든 경험을 독특하게 만드는 캠페인.
즉, 나는 이런 종류의 게임에 일반적으로 무능하므로 더 숙련 된 플레이어는 게임이 너무 쉽다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 다시, 그것은 멀티 플레이어를위한 것입니다.
쇼군 2 매우 강력한 멀티 플레이어 옵션도 제공합니다. '드롭 인'기능 나폴레옹 싱글 플레이어 캠페인에서 (초대 또는 무작위로) 실제 플레이어가 AI 상대를 대신 할 수 있습니다. 협력적이고 경쟁적인 캠페인도 가능하며 기존 Steam 커뮤니티 기능은 게임의 클랜 기반 상호 작용에 통합됩니다.
가장 흥미로운 부분 쇼군 2 그러나 멀티 플레이어는 아바타 정복 모드입니다. 아바타 정복은 아마도 RPG와 같은 진보로 생각 될 것입니다. 콜 오브 듀티 게임 규모에 맞게 미세 조정 된 것을 제외하고 총력전 . 싱글 플레이어와 마찬가지로 플레이어는 일본의 큰 (2D 및 단순화 된)지도에서 시작 파벌과 위치를 선택하여 시작 보너스와 단위를 결정합니다. 그러나 도시를 관리하고 AI와 경쟁하는 대신 다른 플레이어와의 멀티 플레이어 전투를 벌이면서 정복 한 각 새로운 영역으로 업그레이드, 새로운 유닛 및 새로운 특전을 얻습니다 (리테이너 형태). 싱글 플레이어 캠페인을 넘어서 게임에 대한 관심을 유지하는 것은 흥미 진진한 방법입니다.
플레이어 아바타는 정복을 위해 부여 된 방어구 부품을 무작위 전리품으로 선택하거나 Steam 도전 과제와 연계하여 맞춤화 할 수 있습니다. 플레이어는 역사적으로 정확한 것부터 평범한 말까지 우스꽝스럽고 실시간으로 볼 수 있습니다. 오른쪽 마음의 지휘관은 전투의 열기 속에서 아바타를 확대하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 결코 즐겁게 지낼 수 없으며,이 거친 하이쿠를 만들었습니다.
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총 전쟁 : Shogun 2 Creative Assembly에서 가장 세련된 게임으로 10 년 전의 시리즈를 계시로 만든 가치를 재확인하는 역할을합니다. 그 당시와 같은 설정을 기반으로 게임에서 그 가치가 재확인되었다는 것만으로도 적합 해 보입니다.
'다시 집에 갈 수 없다'고한다. 잘, 쇼군 2 최선의 방법으로 했어요