preview double fine ventures into the cave
Double Fine은 팬들로부터 트럭 톤의 감탄을 불러 일으키는 이례적인 예외 중 하나이며,이 업계의 어느 누구에게도 경멸이나 불쾌감은 없지만 여전히 약간의 금전적 성공의 변동을 경험했습니다. 그리고 더 당황스럽게도이 회사는 팬들에게 돈을 요구 한 결과 3 백만 달러가 넘는 기부금을 받았습니다. 미친!
Double Fine이 킥 스타터 프로젝트를 통해 제공하는 것은 여전히 잘 알려져 있지만 여가 시간에는 게임을 계속하고 있습니다. 우연히도 그 게임 중 하나는 동굴 , 그들은 그 자체로 모험 게임입니다. 그들은 실제로 1 년 넘게 노력해 왔습니다.
동굴 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기))
개발자 : Double Fine Productions
출판사 : Now
출시 : TBA 2013
먼저,이 게임이 무엇인지 명확하게 정리하고 싶습니다. 포인트 앤 클릭 스타일 게임이 아니며 구식 2D 스프라이트도 아닙니다. 적어도 그걸 처리 할 수 있습니까? 이 장르에 대해 너무 사랑받는 다른 모든 것이 확실히 여기 있으며 장르의 개척자 중 하나 인 Ron Gilbert의 소중한 스타일이기 때문에하십시오.
론 길버트가 누군지 모르는 분들에게는 미안합니다. 그의 작품은 역사상 가장 소중한 게임들로 구성되어 있습니다. 미치광이 저택, 원숭이 섬의 비밀, Mc 맥 크라켄 및 외계인 마인드 벤더, 그리고 더. 나는 그가 안식일을 폭파하면서 두 바퀴를 운전하는 것을 발명했다고 확신합니다 (나사를 조금 더 줄 수도 있습니다). 저는이 업계의 유아이며 동료들에 비해이 남자의 게임을 경험했습니다.
그래서 길버트와 같은 사람이 만든 모험 제목은 오늘날 Orson Welles가 감독하는 서사적 인 생물과 같습니다. 신의 창조물을 창조하는 것은 창조자입니다.
동굴 내가 기대했던대로 정확하게 재미있게 시작했습니다. 불길한 목소리가 어떻게 그가 자신의 가장 큰 소망을 이루기 위해 노력하는 사람들에 대한 희망과 소망의 근원이되었는지 설명했다. 우리는 동굴에 소개되었습니다. 실제로, 그것은 이야기 동굴이었다. 그래도 그를 비웃지 마십시오. 그가 말했듯이 '그대로 데이트하기가 어렵습니다.'
플레이어에게는 현명한 수도사, 대담한 모험가, 느긋한 턱을 댄 힐 빌리, 체계적인 과학자, 강건한 기사, 균열이 많은 시간 여행자, 소름 끼치는 쌍둥이 등 3 가지 캐릭터 중 3 가지 중에서 선택할 수 있습니다. 이 캐릭터들은 모두 예상대로 개성, 스토리, 특수 능력을 가지고 있습니다. 그러나 당신이 그것들을 결합하는 방법은 경험의 진정한 고기입니다.
세 캐릭터의 조합을 선택한 후, 플레이어는 동굴의 깊이에 던져지며, 익숙한 길버트 방식으로 다양한 자니와 구키 퍼즐을 풀어야 특정 캐릭터가있는 동굴의 특정 영역에 도달 할 수 있습니다 소원이 이루어질 것입니다. Double Fine은 각 캐릭터의 소원과 탐구에 대한 세부 사항에 대해 꽤 밝았지만 Hillbilly의 궁극적 인 목표는 사랑을 찾는 것이라고 들었을 때, 나는 각 캐릭터의 여행에 만족스러운 마음, 유머 및 허비가 많이있을 것이라고 말할 수 있습니다. 결국 Double Fine이 탁월한 곳입니다.
게임이 멍청하다고 언급 했습니까? 표시된 퍼즐 중 하나는 과학자, 기사 및 Hillbilly로 구성되었습니다. 동굴의 특정 지역에서 거대한 불을 내뿜는 괴물이 길을 막았습니다 (러버 러 요켈이 바삭 바삭하게 튀겨 진 후 발견됨). 몬스터가 뼈로 가득 찬 뾰족한 구덩이를 놓기 직전에 크레인의 거대한 팔을 매달고 구덩이로 내려 가서 잡을 수있는 모든 것을 들어 올렸습니다. 그러나 괴물을 구덩이로 유혹하기 위해 과학자는 물통으로 자동 판매기 ( 'OMDOGGG'라고 읽음)를 다시 활성화하여 통통하고 육즙이 많은 소시지를 제공해야했습니다. 그녀는 프랭크를 구덩이에서 스파이크에 꽂았 고, 괴물은 그것을 gna 아 먹기 시작했다. 기중기는 그때 삐걱 거리는 짐승을 해치지 못했습니다.
또 다른 퍼즐은 기사의 스토리에서 나온 것으로, 치명적인 용에서 큰 동전을 가져 와서 공주의 티아라와 거래해야했습니다. 분명히, 정면 접근 방식은 화염 구이의 원형을 가져 왔지만 기사의 특별한 능력-그를 해로부터 보호하는 마법의 오라-과학자가 용의 문으로 들어가서 옆에 문을 열어 놓지 말고 동전을 챙겨서 도망 치지 마십시오. 불행하게도, 그녀는 그녀의 뒤에 문을 닫지 않았고, 공주를 향해 올라 가면서 혼란과 피의 살인 소리가 들렸다. '무엇이 바보가 문을 열어 두 었는가?'
과학자가 공주의 탑에 도착했을 때, 그녀의 최고점은 탈출 한 용의 gna 아 먹는 턱에서 떨어졌다. 하지만 걱정할 필요는 없습니다. 짐승은 티아라가 그녀를 협박 한 후 기침을했습니다.
이 두 퍼즐은 단지 맛입니다 동굴 의 모험 게임을 나타내는 많은 다른 퍼즐. 그들은 논리적으로 말해서 많은 의미를 갖지 못했지만 확실히 재미 있고 폭발 할 것이라고 생각했습니다.
그래도 많은 사람들이 게임이 어떻게 보이고 재생되는지 궁금 할 것입니다. 이전에 언급했듯이 많은 팬들이 좋아했던 것만 큼 구식은 아니지만 여전히 2D입니다. 또는 좀 더 구체적으로 말하자면 2.5D. 이 게임은 3D 그래픽으로 구축되지만, 원활한 환경 (더 이상 방에서 정적 화면으로 이동하지 않음)을 기반으로 2 차원 평면에 구축됩니다. 그럼에도 불구하고 Double Fine이 일반적으로 제공하는 환상적인 예술 방향에서 예상되는 것처럼 멋지게 보입니다.
말한대로 동굴 2D 플랫 포머와 매우 흡사합니다. 밸런싱 동작이나 빠른 동작이 필요하지 않지만 카메라는 제어중인 캐릭터를 지속적으로 따릅니다. 이전 예제에서 언급했듯이, 주어진 시간에 최대 3 개의 아키 타입이 선택되며, 플레이어는 존재하는 상황이나 퍼즐에 따라 이들 사이를 전환해야합니다. 원래, 동굴 더 현대적인 타이틀의 덫이있는 모험 게임입니다. 게임을 콘솔에서도 사용할 수 있다는 점을 고려하면 그러한 제어 체계가 존재한다는 것만 의미가 있습니다.
Linux 및 Unix 운영 체제 란?
그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. Double Fine의 활동을보고있는 수많은 사람들의 눈은 느리지 만 확실하게 많은 사람들이 오랫동안 '죽은'것으로 여겨지는 장르와 함께 일하고 있습니다. 분명히 그렇지 않습니다. 출판사들은 몇 년 동안 그것을 감금 해 두었습니다. 고맙게도 Double Fine과 같은 회사는 팬과 장르에 대해 충분한 믿음을 가지고 있기 때문에 조금 더 오래 사용할 수 있습니다.
그리고 네, 이번 주 초에 소문을 들었다면, Sega도 발행하고 있습니다. 이상한가요?