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PlayStation TV는 끔찍하고 더 많은 것을 원합니다.

2010년대 초반은 소니에게 이상한 시기였습니다. PS3가 실질적인 견인력을 얻기 시작하고 PS4가 코앞으로 다가왔을 때 PlayStation Vita가 출시되었습니다. 회사가 콘솔 게임에 모든 초점을 맞추기 전에는 소니의 마지막 주요 휴대용 기기 역할을 할 수 없었던 이 작은 휴대용 기기입니다.
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잠재력이 아직 실현되지 않은 콘솔에 대한 슬픈 이야기입니다. 왜냐하면 저는 그것이 최고의 휴대용 기기 중 하나라고 생각하기 때문입니다. 또한 어떻게 해야할지 전혀 모르는 제작자가 있는 작품이기도 합니다.
Vita가 살아 있었지만 허둥지둥일 때 Sony는 Vita 하드웨어를 사용하여 마이크로 콘솔을 출시하려는 당혹스러운 아이디어를 가지고 있었습니다. 마이크로콘솔은 대중이 관심을 두지 않아 다양한 기업의 관심을 촉발할 뿐인 현상이었습니다. Nvidia의 Shield가 여전히 존재하는 동안 Ouya는 실패로 유명해졌고 Sony의 기계는 잊혀졌습니다. 불행하게도 이런 일이 일어났던 이유는 플레이스테이션 TV 기억할 가치가 있습니다.

PlayStation TV는 당황스럽습니다.
PlayStation TV는 테이블탑 형태의 Vita의 내장인 콘솔의 작은 도깨비입니다. 이 것 나왔다 2013년 11월 15일 일본에서, 그리고 정확히 1년 후 다른 모든 곳에서. 해외 출시 당시 Vita는 생명 유지 장치를 사용하고 있었고 Ouya는 오랫동안 웃음거리가 되었습니다. 부팅하는 것은 건설 초기에 버려진 건물의 껍질을 탐험하는 것과 같았습니다.
한 가지 아쉬운 점은 스크린샷이 전송되지 않고, 커브드 모니터로 사진을 찍는 것이 불편하기 때문에 휴대폰으로 사진을 찍었습니다. 이에 대해 PlayStation TV로 작업하려고 시도했지만 나와는 작업하기를 원하지 않았습니다. 2023은 PS TV에 적합하지 않습니다.
PS TV의 지원이 부족한 것도 분명합니다. Vita의 마지막 릴리스는 2021년이었고, PS TV의 최신 릴리스는 2017년입니다. 매장이 그 이전 릴리스로 가득 차 있는 것도 아닙니다. PS TV의 논란의 여지가 있는 부분은 Vita의 이미 제한된 라이브러리 중 일부를 지원한다는 것입니다. 이렇게 황량한 디지털 매장에서 쇼핑을 하게 될 줄은 꿈에도 몰랐고 낙담스럽기도 했습니다.
지원 부족과 제한된 사용은 솔직히 당혹 스럽습니다. 또한 Vita가 몇 년 동안 계속해서 지원을 받았을 때 PS TV가 얼마나 심하게 실패했는지에 대해 많은 것을 말해줍니다. 휴대용 기기는 실패로 유명합니다.
더욱 심각한 것은 이것이 문자 그대로 이더넷 포트와 HDMI 연결을 갖춘 Vita라는 것입니다. UI는 동일하며 시스템 자체를 여러 차례 Vita라고 지칭하기도 합니다. PS Vita TV로 일본에서 출시되었는데, 솔직히 국제적으로 불려야 할 이름입니다.

나는 아직도 이것을 좋아합니다.
좌절감을 제쳐두고 PS TV에 대한 나의 경험을 친절하게 설명하자면 2012년 나의 Vita가 어땠는지에 대한 것입니다. 불만이 많지만 PS TV를 좋아합니다. 아마도 TV에서 Vita를 재생하고 있기 때문일 것입니다.
나를 아는 많은 사람들은 Vita가 내가 가장 좋아하는 휴대용 기기라는 것을 알고 있습니다. 제가 처음 플레이했던 곳이에요 페르소나 4 그리고 모든 것에 대한 나의 사랑을 발견했어요 오토메는 비타 . 나는 10대 때 몇 시간 동안 게임을 하면서 그에 맞는 모든 것을 시도해 보았습니다. 틈새 타이틀은 2015년 이후 Vita의 거의 모든 부분이었습니다. 소니는 이를 포기했지만 RPG와 비주얼 노벨은 번성했습니다.
오리지널 버전을 연주하는 것이 매력적입니다. 페르소나 4 골든 그와 함께 큰 화면으로 페르소나 2: 무죄 PSP 리메이크. 나는 14세쯤에 구매한 항목을 스크롤하면서 많은 오래된 게임을 다시 다운로드하여 즉시 준비할 수 있도록 시간을 보냈습니다.
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PS TV는 지원을 받지 못했지만 10년 동안 디지털 구매를 하고 왔습니다. 많았기 때문에 PSP 및 PS1 타이틀 , 실제 Vita 소프트웨어가 없다는 것은 나에게 별로 중요하지 않습니다. 나 놀수있어 기생충 이브 다시 5인치보다 큰 화면에서. PS5는 여전히 그렇게 할 수 없습니다.
이것은 의심할 여지 없이 제가 이 게임을 플레이한 가장 편안한 방법입니다. 저는 Vita를 끝없이 사랑하지만 2012년부터 손이 더 커졌습니다. 동시에 DualShock 4는 제 손에 편안하게 맞고 편안한 각도로 누울 수 있습니다.
향수는 내가 이 물건을 좋아하는 이유에 의심의 여지가 없습니다. 오랜만에 다시 어린아이가 된 것 같은 느낌이 들었는데, 어쩐지 그런 느낌이 들더군요. 과거로 돌아가는 것이 위안이 되고, PS TV가 나를 과거로 데려왔습니다.

PlayStation TV를 추천하나요?
아니요. 콘솔 모딩에 익숙하지 않은 이상 이 제품을 추천하지 않습니다. 장미 안경을 제외하면 PlayStation TV는 좋지 않습니다. 그럴 수도 있었지만, 더 틈새 시장인 Vita가 되는 것은 사형 선고였습니다. 대부분의 사람들이 기존 콘솔에서 플레이하는 것을 선호했기 때문에 마이크로 콘솔도 수명이 짧았습니다.
PS TV가 그 이상일 수도 있었기 때문에 제가 비판적이라는 것을 알고 있습니다. 비록 그것이 멸망했더라도, 시간이 지나서 Vita도 마찬가지였고, 여전히 8년 동안 지원을 받았습니다. 둘 다 성장할 수 있었고 시스템 간의 완전한 패리티가 있었다면 스위치 이전의 콘솔/휴대용 생태계였을 것입니다.
그럼에도 불구하고 비타가 성공했더라도 PS TV는 성공하지 못했을 것이라고 생각한다. 100달러면 꽤 괜찮은 거래였을지 모르지만 라이브러리는 주로 이동 중에 플레이하는 게임으로 구성되었습니다. 게임이 이를 지원하는 경우에도 마찬가지입니다.
앉아 테스트와 UAT 테스트의 차이점
나는 PlayStation TV를 좋아하지만 그것에 대해 진정으로 좋은 점을 많이 말하기는 어렵습니다. 미디어 내보내기는 형편없고 라이브러리가 제한적이며 UI가 모바일 장치에서 나왔습니다.
또한 PS3에서 출시된 PS1 게임을 플레이할 수 있고 물리적 Vita 카트리지를 사용할 수 있으며 DualShock 4를 사용하면 Vita의 작은 버튼을 능가하는 마지막 장치이기도 합니다. 그래서 제가 드릴 수 있는 진심 어린 칭찬이 있습니다.
이런 회고전을 통해 어떤 톤을 취하고 싶었는지 잘 모르겠지만, 이에 대해 약간 반성적인 글을 쓴 느낌이 듭니다. 나는 PS TV에 무엇이 있었을지 생각하고, 그 배치는 나로 하여금 13살이었던 소녀를 생각하게 한다. 그녀가 작은 화면에서 했던 것보다 12년 후에 초기 Vita 설정이 폭파되는 것을 보면서 나는 그녀가 무엇을 느꼈는지 궁금해졌다. 그 당시에는 훨씬 더 커보였던 것으로 기억합니다.